Información | |
---|---|
Género: | RPG |
Desarrollador: | FromSoftware |
Editor: | Bandai Namco |
Nº de jugadores: | 1 + Coop. y funciones online |
Idioma: | Español/Inglés/Japonés |
Lanzamiento: | 25/02/2022 |
Plataformas: | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series XS |
Posiblemente uno de los juegos más esperados, Elden Ring es el sucesor de la saga Souls, ahora con una promesa muy ambiciosa, el mundo abierto.
Es posiblemente algo que siempre ha pasado a lo largo de muchos juegos ¿Cómo sería mi juego favorito en un mundo mucho más grande? ¿Más libre? Bien pues, aquí llega la respuesta a esa pregunta que muchos se han hecho a lo largo de la saga Souls.
Como es de esperar, este análisis tendrá ligeros spoilers, intentaré que lo mínimo y si tiene alguno, ocultarlo bajo spoiler, pero aviso en cualquier caso de que es inevitable si ves un review detallado del juego.
Por otro lado, de nuevo, recordar que es un review subjetivo pues cada persona tiene unos gustos y criterios y que, aunque haga uso de palabras como "Es X", va implícito el "En mi opinión".
Un mundo de fantasía
Lo primero que vemos tras el clásico tutorial es un mundo inmenso, un detalle impresionante desde los primeros pasos, un ambiente misterioso y abrumador.
En Elden Ring, el mundo sobrepasa tu imaginación, tu percepción de lo que puede ser grande, es pequeña en comparación a lo que realmente recorreremos. Cuando imaginaba un mundo abierto, no podía esperar que fuese tan amplio y detallado, el mapa no para de crecer, cuando ya creo que he explorado todo, resulta que solo llevaba un 40%. Es cierto que en determinados momentos puedes ver muchas planicies rellenando el mapa, caminos que no sirven mucho propósito o enemigos colocados con el único motivo de que no se vea una zona muerta.
Pero es inevitable, pues sin ello se sentiría como un juego de caminos artificiales, por lo tanto, al final realmente solo añade puntos a la inmersión.
El nivel de variedad es bastante amplio, hay diseños pintorescos constantemente, desde un lago convencional hasta las raices de un árbol lleno de hormigas gigantes, cuando piensas que estás en un mero bosque, encuentras un ascensor y descubres que estás descendiendo durante minutos enteros a un lugar de ensueño y constelaciones y que nuevamente, el mapa te ha engañado y vuelve a ampliarse.
La sensación, de encontrar un portal y acabar en la otra punta del mundo, en mitad de la nada, rodeado de tornados y dragones surcando los tormentosos cielos, es simplemente indescriptible.
Elden ring consigue hacer la imaginación realidad y que constantemente estés hipnotizado con lo que te rodea y eso es algo dificil hoy día.
Un paso...Un salto más allá
Nunca hubiese imaginado que un juego tan cercano a Dark Souls permitiría hacer uso de las rodillas para saltar o agacharse en sigilo.
Elden Ring goza de un nivel jugable mucho más satisfactorio y dinámico que en previas entregas, ahora nuestro personaje podrá desplazarse saltando y atacando desde el aire o atacar desde el caballo, esto se ve reflejado en muchos combates y en la exploración, añadiendo una capa más natural al juego e incluso haciéndolo más complejo. Esto no es lo único en lo que destaca, el juego pone a nuestra disposición una cantidad bastante flexible de estilos de combate, existe la posibilidad de añadir y modificar la habilidad de ciertas armas, además de volver el famoso "powerstance", que permite añadir un moveset nuevo si llevas dos armas de la misma categoría. La variedad de hechizos, habilidades y movimientos provoca que la creatividad sea partícipe de como afrontas a los enemigos.
Además, al ser un juego bastante extenso, es muy sencillo realocar tus estadísticas, lo cual permite que puedas experimentar aún más estilos de juego.
El único y posible inconveniente, al dar tanta libertad, es complicado balancear el juego acorde a ello y provoca que nos encontremos una balanza muy desequilibrada, pudiendo dar lugar a cierta frustración, ya que las diferencias que se han podido ver, son abismales, requiriendo de el cuádruple de esfuerzo con muchas builds en comparación a otras tantas.
Siendo un juego mayoritariamente PVE (Jugador contra la máquina) no debería ser especialmente relevante, pero puede dar lugar a sentimientos conflictivos de sentir que estás provocándote a ti mismo una dificultad artificial.
Otra vez tú no...
Como podemos esperar de un mundo abierto, con tanta variedad de zonas, deberán estar repleta de enemigos que nos pondrán a prueba.
Elden Ring contiene una gran variedad de enemigos y bosses, especialmente dado a que un mundo abierto tiene que contener puntos de interés para que sientas el impulso a explorar y esto lo cumple de muchas formas, con catacumbas, mazmorras, secretos y objetos que podemos a lo lejos.
Todos estos puntos contienen enemigos que no dejarán que obtengas tu preciado botín fácilmente ¿Pero consigue mantener esto durante tantas horas?
Desgraciadamente, considero que flaquea mucho en este apartado, Elden Ring carece de una variedad suficiente para lo ambicioso y detallado que es el mundo, no solo en el ámbito opcional, en el obligatorio también. Pese a que en un principio, todo es una novedad y se mantiene lo suficientemente fresco durante horas, al final llega un punto en el cual puedes sentir un "copypaste" constante. En mi caso personal, tras 50h los mid-bosses empezaron a repetirse, varios resultaron ser enemigos comunes, algunos simplemente eran varios enemigos previos juntos en una pequeña sala, otras veces un boss que previamente era único, lo reutilizan como un mero chiste (Sin las fases especiales, como una piñata con mucha vida y daño), lo que antes hacía único un encuentro podía mancillarse horas después y en el peor de los casos, puedes llegar a estar varias horas solo con enemigos reutilizados.
Cuando llegas a una zona completamente nueva, pero encuentras enemigos que has enfrentado previamente... Pero con un traje de color rojo, se puede sentir aburrido, con ello, poco a poco se repite el juego durante muchas otras horas restantes.
El tramo final del juego puede llegar a ser el peor y el mejor a la vez, siendo una recta final de varios bosses únicos pero cuyos acceso a ellos es repetidamente rancios.
¿Es esto un anime?
Este va a ser un apartado breve y es algo que en mi opinión ha excedido a la saga.
Desde principios de Souls, hemos ido poco a poco comprobando como el juego se hace más dinámico, como los jefes a los que nos enfrentamos, adquieren una variedad más grande de ataques con los que ponerte a prueba.
En DS3 el juego ya rozaba ciertos ataques de fantasía que te dejaban mudo, pero Elden ring ha querido elevarlo...Exponencialmente.
En gran parte de los jefes a los que me he enfrentado, he sentido una presión que me llevaba a ser excesivamente pasivo, si no usas un arma muy rápida o cuyo daño compense con creces la velocidad, la mayoría del tiempo me tenía que limitar a esperar, los enemigos han empezado a tener combos largos, ataques que te siguen en el proceso, ataques que retrasan la velocidad para ajustarla al rodar e incluso ataques que tienen en reserva un seguimiento solo si en ese momento decides atacar.
Eso me ha llevado a situaciones en las que tenía que decidir si me compensaba golpear y recibir un castigo o simplemente dar vueltas hasta que coincidiese con una apertura tras 15 ataques, personalmente, este tipo de dinámica funcionaba mejor con otras entregas como Sekiro, en un juego más "Souls" no se traslada de una forma tan satisfactoria y me ha llevado a no disfrutar de igual manera, siendo apenas 3 Bosses los que recordaré con cariño en comparación a gran parte de otros de entregas previas, una lástima ofreciendo el juego un combate tan flexible.
Acesibilidad absoluta
Siempre un tema hirviente, que ha provocado bilis y úlceras por todas partes, la dificultad del juego, lo muy poco accesible que es y si bien es cierto que en líneas generales, el juego ofrece ciertas herramientas de ayuda, nunca han sido lo suficiente relevantes o independientes como para apoyar al jugador durante el juego.
Elden ring, ha puesto varias soluciones maravillosas, sin necesidad de conexión a internet/otros jugadores.
Por un lado, al ser un juego de mundo abierto, permite que te desplaces por él con cierta libertad, decidiendo qué batallas luchar, como lucharlas y cuando. El sigilo, el uso del arco, el caballo...Todo son herramientas para omitir o facilitar el mundo, eres tú en gran parte, quien decide si quiere enfrentarse cara a cara o desde un tejado, incluso directamente no enfrentarte.
¡Pero no solo eso! El juego ofrece una herramienta que permite llamar un espíritu de tu elección (Se desbloquea el básico muy rápido y fácilmente) que al contrario del modo online, no aumenta las estadísticas de los enemigos, si bien es cierto que no puedes usarlo en cualquier momento, posiblemente sea en las batallas decisivas en las que puedes, siendo una forma completamente opcional de facilitar el juego.
Obviamente, el juego sigue conservando su dificultad usual, puede que incluso más en determinados puntos, pero eso es algo básico de la saga que no parece que vaya a cambiar.
Conclusión
Elden ring es un buen juego, pero que me ha decepcionado con creces, considero que el mundo abierto lejos de enriquecerlo le ha hecho mucho daño.
Personalmente, afronto los juegos de los Souls con los combates en mente, sí, el mapeado es importante y gran parte de los juegos, pero lo que me hace añorar y ponerme los pelos de punta son esos jefes y encuentros tan impresionantes...Y si bien, en Elden Ring existen, considero que son pocos y están muy separados entre sí por combates repetitivos y tediosos o simplemente frustrantes.
Mi mayor motivación para jugar Elden Ring fue mermando al cabo de las 50h y terminé dejándolo aparcado casi dos semanas, algo que nunca me había pasado con las entregas de FROM.
El juego hubiese sido mucho más interesante siendo cortado por la mitad prácticamente, muchas de las catacumbas si bien son opcionales, tienen una recompensa muy perezosa de poder invocar un NPC (Sí, un modelo de enemigo genérico) que posiblemente nunca uses porque tienes otros 30 espíritus que además tienes que mejorar individualmente, aunque tiene una gran variedad de armas y armaduras, muchas de las armas están limitadas por estadísticas muy altas y variadas, siendo bastante limitante a no ser que reinicies las estadísticas.
Pese a todas las cosas que me parecen nefastas o rozando lo nefasto del juego... Es el mejor open world que he jugado, me parece que la idea en sí es demencialmente buena, que han sabido aplicar muy bien lo que debería ser un buen Open World, pero que no han tenido el tiempo o los recursos suficientes para completarlo, lo cual es un poco triste ya que hace claro uso de "assets" de previos juegos pero por algún motivo, no lo hace por completo, teniendo a su disposición una gran variedad de enemigos... ¿Si reutilizas cosas de tus otros juegos...Porqué lo haces a medias? ¿Porqué prefieres tener 50h de contenido repetido? Es algo que me tiene un poco confuso.
En definitiva, solo lo consideraría un GOTY si no tuviese ningún tipo de oponente decente y desde luego, para nada entraría en juego de la década, posiblemente para mi, pase sin más como un "Lo que pudo ser..." y seguiré quedándome con juegos como Sekiro.
Sé que es una opinión bastante polémica, pero... Ojala FROM vuelva a los mundos cerrados o mejore mucho el contenido del mundo abierto.