#5 en Stadia había 0 input. Todo depende deo serio que quieras hacer tu producto
#5 Para nada. Llevo ya unos años con la tele conectada por cable al router, y 0 lag. Comodísimo.
El futuro tiende a la digitalización, va lento, va progresivamente, pero haceros a la idea de que las consolas como tales van a desaparecer tarde o temprano, en unos 15 o 10 años me parece que habrá una última generación de consolas only digital, para pasar a servicios de streaming tipo netflix, donde alquilas, compras o juegas temporalmente a un catálogo.
Es lo que hay en esta industria del videojuego. Hace 40 años con los disquetes la peña fliparía conque un juego fuera sólo por algo llamado internet. Ahora no lo vemos tan claro, pero ya hay sonoros pasos por las compañías en ir "educando" a su público a que compre todo digital.
Ahora falta averiguar como hacer que la fire tv detecte el mando. Como sea sencillo, sera una gran noticia.
#36 sí, tuve Stadia.
Un sistema local (ejemplo: PS5 no conectada a internet, mando inalámbrico, TV y juego físico local) tiene decenas de milisegundos de inputlag. Un sistema en la nube, por razones evidentes, multiplica ese inputlag entre por 3 ó por 8.
Tú puedes decir que cuando jugabas a Stadia no percibías inputlag y es una afirmación poco debatible porque era tu sensación (subjetiva).
Pero es un hecho demostrable (tanto experimental como teóricamente) que cualquier sistema tiene inputlag y los sistemas remotos aún más que los locales: