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#1350 Muy chulo el vídeo, sólo os falta hablar/usar las transmisiones bien y hacer saltos realistas (no de 200m o mas, xD), para que fuera simulacion total, quiero decir, como si fueran practicas reales del ejercito.
#1351 gracias, intentamos aprender constantemente e ir usando cada vez más jerga y procedimientos militares para meternos en el papel xD. Qué ves mal en las transmisiones? Me toca de cerca el tema ya que soy el radio operador del segundo pelotón :d
#1352 Ah, no, no lo decía para mal, es un juego ^. Quería decir que con la forma en la que hacéis las cosas estáis muy próximos a una simulación real.
Lo de las transmisiones por ejemplo:
- "Tango Papa, aqui Mike Romeo, ¿me recibe? Cambio".
- "Mike Romeo, aqui Tango Papa. Le recibo fuerte y claro. Así mismo interrogo como me recibe". Cambio.
- "Tango Papa, aqui Mike Romeo. Mismo control para usted". Corto. (En caso de recibir fuerte y claro y "corto" si solo era una llamada para ver la calidad de la misma).
Lo de "alto y claro" solo es en las pelis, jaja. Al igual que lo de "¡Si, señor!".
No exite "si" y "no", es "afirmativo" o "negativo", de hecho creo que se cambio lo de negativo porque si se corta la primera parte de la palabra podría escucharse "-ativo" y dar lugar a error.
Pero bueno, que hay un montón de cosas, las transmisiones son muy complejas, lo único que he visto "mal" es a alguno hablando como le sale del nabo, xD
#1353 yo tampoco lo decía para mal hombre xD, es más, agradezco muchísimo que gente con formación militar corrija y argumente las cosas. Si hay algo que me gusta de este juego es precisamente las radios ya que te permiten simular bastantes más que en otros roles.
Sobre lo que comentas, la parte de "Le recibo fuerte y claro" lo solemos indicar de la siguiente manera:
Es decir, que si Mike Romeo me hace a mí, Tango Papa una prueba de enlace yo debería decir algo así como: "Mike Romeo AQUI Tango Papa. Le recibo 3/4. Fin"
- En este caso: 3/4 indicaría el 3 que te recibo a mitad de volúmen, y el 4 que pese a ser bastante nítido el comunicado tengo algún problema en la recepción.
- Fin: Para finalizar una comunicación siempre que no esperes respuesta.
Sobre lo del afirmativo/negativo en la UST101 para evitar eso solemos usar (y así viene en el reglamento, Afirmo/Negativo). Así se evita lo que comentas del -ativo.
Esa es la teoría.. la cual se intenta cumplir, pero como dices en tu último párrafo las transmisiones son muy complejas y hay veces que con la tensión del combate te salen buenas liadas.
Un saludo y gracias.
#1354 No tenia constancia de la parte de los numeros. A mi me enseñaron de otra forma (segun el reglamento del ET). Lo importante es que todo el mundo use el mismo codigo y la gente se entienda ^.
Si estas muy interesado en las transmisiones puedes hacerte con el reglamento oficial del Ejercito de Tierra por unos 80 centimos (libro fisico), o virtual en la biblioteca online del MADOC, aunque a este ultimo no se si tendran acceso los civiles.
Luego en fuego cruzado se pasan los formalismos por el culo, como en cualquier disciplina xDD (en la vida real claro). La adrenalina es mas afín con las palabrotas y los flancos izquierdo y derecho.
#1355 tomo nota, la verdad es que si me interesa por curiosidad tener algún manual. Vere si me puedo hacer con uno.
#1357 ese bug de las tomas falsas del final es una mierda ..a nosotros también nos pasa,supongo que por el revive.
Por cierto, en la UST101 nos hemos pasado tambien al Task Force (en parte para la coop de este sábado junto con la ST1 y CAA ) y.. pfff...le veo potencial pero hoy por hoy me quedo con el ACRE sin lugar a dudas.
Sinceramente no le veo casi ninguna cosa mejor que el ACRE (quizás poder oír cada radio por una oreja sin tener que configurar el .php) pero poco más. No es un sistema realista, ya que creo que no tiene la orografía en cuenta a la hora de transmitir. Eso si, es mas fácil de instalar y configurar pero se echa en falta un sonido metálico en la voz mas realista y los cortes de radio.
Pero bueno.. Esperemos que poco a poco lo vayan mejorando.
#1331 Magnifico trabajo Ikaruk, unos modos de juegos bastante interesantes.
¿Te has planteado construir un modo de juego basado en la franquicia Socom us navy seals?
Es decir, modos copiados de esa franquicia, sin respawn, con limite de ronda a 5 minutos, modos de juegos como escolta de rehenes(etc), demolición. Seria un modo de juego hardcore, con mucho aliciente, ya que al no haber respawn no se puede correr como un pollo sin cabeza.
Como añoro mis partidas de clan en Socom, nos vapuleaban cada dos por tres, pero la tensión del juego y con las estrategias nos lo pasábamos de escándalo.
Es solo uno sugerencia, porque me imagino que crear todo eso no seria nada fácil, o simplemente no te podría parecer atractivo.
Un saludo.
#1359 Gracias, ya había pensado en añadir varios modos, uno de ellos el de rehenes/VIP (aún tengo que pensar la mecánica de todo), y estoy leyendo ahora el modo demolición y es como oblierate del bf4, pero como hago las misiones para que se jueguen con poca gente, en su lugar hice "Buscar y capturar" en #1316 .
Pero me puedes dar mas detalles de esos modos por MP, a lo mejor tienen mecánicas interesantes.
ST1. Curso Granadero
Manual de la ST1: http://www.ciatierone.es/wiki/index.php/Curso_de_instrucci%C3%B3n_especialista_Granadero._Avanzado.#Curso_de_instrucci.C3.B3n_especialista_ametrallador
#1364 Este?
Nueva serie de sitreps explicando en detalle nuevas mecánicas en arma 3 o futuras actualizaciones
alguien de media vida sabe jugar al RPG de Altis Life? no me entero ni pipa y me gustaria saber como va ese mod si alguien no le importa y me enseñara como va lo agradeceria mucho un saludito
Uno que se une al Club, me recuerda un montón a aquellos maravillosos años en Delta Force 2.
Si oorganizáis alguna y necesitas a alguien contad conmigo (debéis tener un poco de paciencia xD
Llevo unos días de vicio con unos amiguetes dándole al DUWS y la verdad se hace muy ameno, pero tenemos un problemilla con uno de los addons. Al principio usabamos el ACRE pero no nos funcionaba a todos por igual, de modo que un tiempo después cambiamos al Task Force Radio que, por las pruebas que hicimos, va mejor que el ACRE. En las partidas coop que jugamos va bien, pero con el DUWS la cosa se tuerce, casi nunca configura las radios y si lo hace sólo le funciona a parte de los jugadores.
¿Alguien sabe si puede ser debido a la forma que jugamos? Tenemos servidor TS3 pero no de Arma, uno de nosotros hace de host. ¿Se solucionaría con un servidor?
bueno mas o meno ya se como jugar altis life, si alguien quiere jugar que me deje un mensaje y podemos darle y hacer una Crew wena un saludo
Reclutamiento abierto: http://www.ust101.com/v2/content.php/380-Reclutamiento-Abierto
#1373 yo tuve una época de jugar bastante a Altis Life y la verdad es que mola un huevo.. pero.. es un modo de juego que requiere de unos admins activos y que organicen eventos. También es importante que la gente rolee , no que sea un matamata. Aquí hay por ejemplo un vídeo subido por mí de un armisticio con un clan rival en un servidor de Altis Life de la CAA (Comunidad americana de Arma)
#1374 JAJAJA EPICO LO DE LOS 500 MIL JAJAJAJA pues tio si podria pasarme la ip de algun server como este que hable español yo estube en uno pero son franceses y estas que te dejan dentro xD me echaron como emigrante XD jajaj pasame la ip de ese server q la intento bsucar en la pagina y todo y no la veo
#1376 cerraron el server por falta de gente :/
Aquí tienes un montón donde elegir pero creo que ninguno que hablen castellano https://www.gametracker.com/search/arma3/?query=altis+life&sort=c_numplayers&order=DESC
Lo de mañana de arma3 espero que sea algo de metereologia y rayos.
#1376 yo eh estao en algunos pero faltan mas policia y que hagan mas controles y tal porque esta la cosa jodia tol mundo matandose y tal asi no mola mola rolear y esas cosas weno si te anima a jugar toy en 1 server mas o meno weno un saludo y buen video
PD: estoy hablando con los del CAA y alomejor lo vuelven abrir por si la gente se quiere animar aqui a liarla parda