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Vamos.. en resumidas cuentas un editor 3D en directo, de forma que puedas crear unidades en tiempo real, objetivos, etc..
Es "similar" al MCC pero con el nuevo DLC puedes meter mariposas!
Habrá que ver cuando lo liberen que pinta tiene..
Lo del realtime y todo muy chulo, pero vaya, con que la IA funcione la mitad de bien que funciona en los vídeos sin tener que tirar de scripting, aunque no me metieran el supereditor 3D en tiempo real con esa IA me daba con un canto en los dientes...
Ya no es solo que la IA funcione bien, sino que le puede dar mucho juego, sería algo así como 20 players VS el Zeus, todos dando lo mejor de si mismos...
( Si limitas la habilidad de Zeus para que no se pueda exceder, puede estar muy muy bien.. )
#1390 ¿Has usado el editor? Yo ahí también la movía donde yo quería. Otra cosa es que la IA no hiciera ni puto caso, que es lo contrario a lo que parece que hace en el vídeo.
#1392 Ya, si te entiendo lo que me quieres decir, y yo te digo que antes siendo yo el editor usuario, y usando el editor normal en vez del Zeus, la IA no iba donde le marcabas.
Te digo más, tu marcabas un punto a un helicóptero, y el rango al que se acercaba a ese punto era de entorno a 500 metros. Precisión suiza vaya.
El editor..ese gran cabrón
La impresión que me da Zeus, hablando un poco mas en serio, es de tremenda curiosidad. El MCC lo hemos usado varias veces en la UST para crear misiones, y si la persona que lo dirige es competente, se pueden crear grandes misiones.
Ahora con el Zeus parece Bohemia quiera potenciar que esto ocurra. Que cualquiera pueda crear su propia misión en tiempo real y que para crear una misión no sea necesario tener que verse las caras con ese ser tan temido: el editor.
Habrá que ver si existe la posibilidad de establecer waypoints para la IA y que Zeus no tenga el modo dios activado, sino que sea un rival combatible.
Se me llena la boca de agua al pensar que haya gente que maneje muy bien al Zeus y se pueda entrar a esos servers para intentar batirle.
Amplio un poco por lo que he leído:
-Se añadirá a las misiones que queremos, parecido a los módulos del editor, ademas de llevarlo las misiones oficiales que ellos hagan dedicadas a Zeus. Así que por ejemplo podremos editar la misión normalmente y e ir añadiendo o modificando cosas mientras se juega.
-Casi confirmado que puede haber varios Zeus, posiblemente en bandos distintos.
-Se puede modificar como el resto de Arma 3.
-No vale como editor 3D offline, pero parte del trabajo de Zeus es útil si algún día lo hacen.
Si juntamos estos tres últimos puntos probablemente tengamos mods a lo RTS o limitadores de recursos y acción para el Zeus. Mejores editores 3D de la comunidad y un posible editor 3D offline oficial algún día.
Bastante mejor de lo que esperaba cuando anunciaron "un nuevo modo multijugador"
Espero que lo que algunos pedís, limitaciones al zeus ni se acerque a la realidad. Un Dungeon Master es lo que es, no es un jugador al que tengas que matar, simplemente es otro tipo de jugador, crea una experiencia para que los demás para puedan disfrutarla, y solo gana si todos se divierten jugando con el.
#1399 ??? Cuantas mas cosas se puedan hacer a partir de esto mejor. Va a ser como tu dices, pero modificable como el resto del juego, lo cual nos dará mas posibilidades.
Zeus esta disponible en el devbranch para quien quiera probarlo.
Si hay interés, a mi no me importa organizar una partida
Esto es lo mejor que ha hecho bohemia por Arma jamas. Las misiones que se pueden hacer ahora con un directo de juego va ser la hostia.
No, el juego fue lanzado de forma oficial en septiembre, pero por motivos de falta de tiempo o controles de calidad, la campaña individual quedo fuera del lanzamiento, ademas de algunos vehiculos, armas y accesorios. Ahora mismo el juego posee los dos capitulos de la campaña, falta uno y un par de vehiculos.