Como se ve, de locos.
lo peor de todo, es que con esos gráficos no existe razón alguna para tener 30fps de target, es que no existe ninguna para que no sean 120fps en una ps4
#98 En este caso concreto no tiene nada que ver la Series S, así que imagínate cómo irá el juego en ella...
Retiro lo dicho del otro dia, se ve bastante mejor que el ultimo video que enseñaron. El combate se siente bien y aunque sea como el skyrim parece que los golpes tienen "impacto".
#91 En el video dice que solo hay 3 clases para elegir jugar? o habla de la demo?
Lo de los 30 fps se sabe a día de hoy que es para cumplir deadlines (Para sacar el juego cuanto antes, aunque sea un disparo en el pie) y ya, con Starfield también se vendieron los 30 fps como "decisión creativa" y la razón fue que para los 60 fps tendrían que haber retrasado el juego otro año (Y deberían de haberlo hecho, pero sólo estarían demostrando su mala gestión)
Me apena porque tenía ganas de probar el juego pero prefiero esperar a un modo 60 fps.
#92 La razón es que se ahorran tener que optimizar el juego de salida, triste pero cierto xD.
#92 #94 Pues como el juego ese de vampiros, primero defienden los 30 y cuando tengan tiempo ya meten los 40/60 y aqui no ha pasado nada.
#91 Le veo un problema enorme que no es exclusivo de este juego pero lo comento aqui.
Los escenarios muertos, esta todo estatico, las hojas no se mueven, la ropa tampoco, no parece haber vida, los objetos no tienen fisicas, el agua no reacciona, las animaciones son paratas y no tienen buenas transiciones, efectos baratos como el del fuego quemando la telaraña...
Son graficos efectiscas, bonitos colores, una iluminaciones resultona y parece que sea top, pero lo que realmente demuestra el mismo y el poderio son los detalles mencionados antes y hoy en dia no se los curran en casi nada...
Incomprensible que en el caso de Xbox Series X no habiliten una opción a 60 fotogramas por segundo y más tratándose de un desarrollo "exclusivo" basado en el hardware de Xbox, no existiendo la excusa de la falta de optimización por estar desarrollado en base a otro sistema. Y no, no me valen las excusas de Obsidian tratando de justificar la ausencia de un modo rendimiento:
Así lo desvela Matt Hansen, director de arte de Avowed, en una entrevista concedida al canal de YouTube Iron Lords Podcast (vía IGN). "Nuestro objetivo son los 30 FPS, como mínimo", comenta el profesional. "Esa es la expectativa". A fin de cuentas, el equipo no considera que el RPG necesite una cantidad mayor de fotogramas por segundo: "Es un juego single player en primera persona, no necesitas necesariamente esos 60 FPS. Y eso nos permite ser más jugosos con los efectos especiales, la iluminación y esas cosas".
Según parece, Obsidian optó por apuntar a los 30 FPS hace bastante tiempo. "Es una compensación que decidimos hacer relativamente pronto [en el desarrollo] y estamos muy contentos con ello". Porque, desde su punto de vista, Avowed ya cumple la meta inicial del equipo a nivel técnico: "El juego funciona con bastante suavidad para lo visualmente denso que es, y ese siempre fue nuestro objetivo".
Muy mal tanto por parte de Obsidian como de Xbox, está claro que no han querido invertir ese esfuerzo y han esgrimido una excusa sumamente barata y endeble. Es más, tengo la intuición que dentro de un tiempo, por "arte de magia", proporcionarán un modo a 60 fotogramas por segundo, como en el caso de Starfield... Evidenciando que en el fondo se trataba de una cuestión de tiempo, no de potencia o cuestiones "creativas", todo por no querer esperar unos meses más para lanzar el juego con dos modos de juego...
¡Saludos!
Parece que ya hay fecha, 18 de Febrero de 2025 (13 de Febrero para la Edición Prémium)
Notas de Prensa (es-ES) en Blizzard:
- Avowed se lanzará en Battle.net el 18 de febrero
- Avowed: Descubre la historia y a un nuevo compañero
- Lanzamiento de Avowed con DLSS 3, Reflex y trazado de rayos
Plataformas de venta:
- Battle.net (Windows): https://eu.shop.battle.net/es-es/product/avowed
- X|S · Windows: https://www.xbox.com/es-es/games/store/avowed/9nhrdqvfpq34
- Steam (Windows): https://store.steampowered.com/app/2457220/Avowed/
- Xbox Games Pass desde el día del lanzamiento
#105 Hostia, curioso. Obsidian pertenece a Microsoft al final pueden hacer malabares xD
Me parece uno de los tapados, le tengo muchas ganas.
#106 Entiendo que el movimiento es para que los que tienen pasta en battlenet lo pillen pero me ha quedado loquisimo xDD
Yo también le tengo muchas ganas.
#108 El Outer Worlds me pareció un coñazo, el único juego suyo que no me ha gustado. Y por eso tengo algo de miedo con este, ojalá no sea así y este se parezca más al tono de los Pillars of eternity.
Los dos Pillars of eternity son increíbles, eso sí
#112 Siendo el peor es un sólido 7, el pentiment un joya, grounded otra, tyranny top también, es que como dije ni uno malo si te pones a mirar lo que ha sacado. Luego puede ser una mierda este juego pero la compañía a mi me genera expectativas.
#113 Tyranny es una pasada, una pena que no vayamos a volver a ver nada de ese universo pero si Pentiment es genial también.
Pero es que con Outer Worlds me llevé tremenda decepción y es una pena viendo quien está detrás del juego pero fue un coñazo.
#116 Pues mira que ya es difícil ser peor en cuanto a historia y elementos rpg que esos dos
https://www.metacritic.com/game/starfield/
https://www.metacritic.com/game/the-outer-worlds/
Y mira que yo también considero que este es el peor de obsidian pero porque los demás son joyitas.
Yo tenia poca fe en que puedieran hacer algo bueno en primera persona, pero con Grounded hicieron algo increíble. La historia seguro que está bien, en el combate es donde mas podrían fallar, pero lo dicho, con Grounded lo clavaron, espero expandan a partir de esa base.
#117 Mejor que Starfield si creo que es pero el Lore de Fallout es difícil de superar. Una de las cosas que me pareció muy mediocre en Outer Worlds era su lore tan coñazo. Y por eso digo que me parece extraño que sea así porque detrás del juego están los padres del Fallout original pero es un juego muy meh.