Historia
Aunque es originalmente un juego de guerra sobre tablero, Battletech se desenvuelve dentro de un universo de ficción. Actualmente con dos versiones diferentes de juego estrategia sobre tablero, seis videojuegos en tres sistemas distintos, un juego de rol, y dos líneas históricas activas. El universo battletech ha llegado a ser muy detallado, un universo de ficción con diversas líneas históricas, acompañado de unos personajes muy dinámicos, en la que las novelas desarrolladas, tienen lugar en el siglo XXXI para Battletech clásico o en el XXXII para Battletech edad oscura.
Las cinco grandes casas son: Davion, Steiner, Kurita, Marik y Liao. Cada una domina una sección más o menos amplia de la Esfera Interior (Federación de Soles, Mancomunidad de Lira/Alianza Lirana, Condominio Draconis, Liga de Mundos Libres y Confederación de Capela, respectivamente).
Junto a las cinco grandes casas y sus ejércitos existen otros poderes menores: naciones periféricas, reyes bandidos o piratas y unidades mercenarias de mayor o menor potencia. Caso aparte es el de la organización semi-mística Comstar, que domina el sistema Solar y sistemas cercanos, e impone sus condiciones a las grandes casas como guardianes de las avanzadas tecnologías que florecieron durante la era de la Liga Estelar y que casi desaparecieron con las Guerras de Sucesión y que además de todo esto, controla los transmisores de hiperpulsacion, único mecanismo capaz de enviar y recibir mensajes entre distintos sistemas solares, a una distancia máxima de 50 años luz.
El universo de battletech es el nuestro dentro de 1000 años. El ser humano se ha expandido en un radio de más de 500 años luz desde la Tierra gracias a la invención del reactor Kearny-Fuchida, que permite realizar "saltos" entre sistemas estelares alejados entre sí 30 años luz. Debido a la dispersión de la raza humana por las estrellas vecinas a la Tierra sobre todo entre los siglos XXII y XXIII, sólo es cuestión de tiempo que pierdan sus lazos de unión con la cuna de la humanidad y que la Alianza Terráquea se colapse debido a múltiples revoluciones coloniales. Los siguientes 250 años son turbulentos, se libran cientos de pequeñas guerras entre los estados de la esfera humana, en los que la Hegemonía Terráquea (que engloba la Tierra y sistemas vecinos) casi siempre se mantiene al margen. El éxito de la Hegemonía sobre el resto de los estados, que no quieren confrontaciones con ella se debe al descubrimiento de una nueva máquina militar, el BattleMech, auténticos monstruos de entre 20 y 100 toneladas con una movilidad, blindaje y potencia de fuego muy superior a los vehículos convencionales. Aunque los Mechs son adoptados por todos los estados, la superioridad tecnológica y de producción de la Hegemonía hacen que se encuentren en la cresta de la ola: De este modo, antes de la conclusión del siglo XXV la Hegemonía actuaba como mediador en los conflictos de los estados vecinos.
Introducción
ARTE
REVIEWS
An unmissable strategy gem that will unquestionably keep you playing one more contract. If you like mechs or tactical strategy games you’ll have a great time here whether you are a newcomer to the universe or not. BattleTech gets my full recommendation. 100/100 - Gamegrin
In BattleTech, the persistence between battles lets you weave a whole new plot through the game, one filled with characters and stakes that are wholly your own. 90/100 - PcGamesN
BattleTech is a rote tactics game that manages to stand out on the strength of its deep lore and surprisingly-deep business management model. - 80/100 - Strategic Gamer
BattleTech provides exciting strategic decisions and a compelling story, plus the slow-paced and meticulous fun of building up and customizing a mercenary company but suffers from the frustrating unpredictability of its weapons and procedural missions, and losing a favorite mechwarrior to a random head hit feels like it somewhat undermines the choices I’ve made along the way. - 70/100 IGN
Cosas que debes saber antes de jugar a BATTLETECH
https://www.pcgamesn.com/battletech/battletech-tips
Opinión Personal
Tras haber jugado unas 3 horas al juego, y sin tocar al multijugador enumeraré para que sea más fácil los aspectos positivos y negativos
PROS
- El arte gráfico del juego es excepcional. Todas las cinemáticas están hechas con dibujos y algunos leves efectos, pero te quedas encadilado viendolas
- La historia es sublime, es un Juego de Tronos, pero en el espacio y con Mechs
- Las opciones de personalización de tu personaje principal (algunas con impacto en el juego, pero la mayoría no) son muy amplias.
- La banda sonora y efectos de sonido super envolventes.
- Tiene un sistema de gestión financiera bastante amplio (lo cual también puede ser una desventaja)
CONTRAS
- No está en español. Tiene muchos textos y ya han dicho que de momento los idiomas que van a sacar son francés, alemán y ruso. Para mí es un gran gran punto en contra para llegar a más jugadores, a mi me gusta jugar a los juegos en español por mucho que sepa inglés y la cantidad de textos y de información que hay en el juego debería haber sido traducido a más idiomas
- Las texturas gráficas son ridiculas. Se nota muchísimo la trabajera que se han pegado en el lore, las cinematicas y las mecanicas del juego y las "prisas" a la hora de trabajar el aspecto gráfico que lo han dejado casi de lado.
El suelo y la vegetación parecen de un juego de hace 6-7 años. Las texturas de los Mech son de nivel medio y los movimientos de los Mechs son un tanto ortopédicos e irreales. - No existe tutorial que te explique para que sirven las distintas habilidades o coberturas. A veces cuesta encontrar la información que necesitas.
- El precio oficial 40 €
RESUMEN
Para los que nos gustan los juegos de Mechs es un gran acierto el juego en cuanto a lore, ambientación y estrategia. En cuanto a jugabilidad y apartado técnico es un quiero y no puedo de XCOM, se queda muy corto técnicamente, tiene tiempos de carga a veces demasiado largos y bajones de FPS en ocasiones y el tema de que no esté traducido y la información esté muy dispersa no ayuda nada a jugadores novatos.
El precio es otro aspecto que no me parece bien, el juego es un Early Access encubierto, con precio de juego Triple A (me costó lo mismo el Xcom 2 de salida) y que ya he visto a algunas personas escudandose en que "es un kickstarter" y que no puede competir con juegos como Xcom (pero el mismo precio sí que lo piden)
En resumen, si tenéis experiencia en juegos de este tipo, os gusta la gestión y la temática Mecha, lo recomendaría si lo pillais en alguna pagina de Keys a menos de 30€. Si sois de los que agobiais con menus llenos de información, no se os da bien el inglés y buscais un Xcom de mechas, no lo recomiendo.