De los foros de FH2 se puede saber lo siguiente:
Habrán al menos dos tipos de artillería, una artillería controlada por los jugadores con la modalidad de localización de blancos y otra controlada por el comandante: Link ->Artillería
No habrá sistema de rankeos como el que tiene BF2 porque no quieren hacerlo ni tampoco pueden. Lo más cerca que pueden llegar a hacer es un sistema de desbloqueo de armas dentro de una misma partida, por ejemplo, cuando alguien está usando un arma, al llegar a una determinada cantidad de puntos se les desbloquea un arma, pero al finalizar la partida, la puntuación se resetea. Sin embargo, es posible que ellos tengan más de un arma por kit (no todas las clases) y que se pueda elegir entre ellas sin esperar desbloqueos. Link -> FH2_Ranks_Kits
Es posible la implementación de un sistema de localización de blancos para algún tipo de clase, que al alertar de la unidad enemiga, solo el comandante y los jefes de escuadras puedan verlo. -> Spotters
McGibs nos cuenta que ha desarrollado un nuevo concepto para los jugadores de artillería, para los cuales hay diseñada una pantalla, parecida a las del comandante, donde podrá ver las unidades enemigas anunciadas por la clase “scout” o “restreadores”. En este mapa, la artillería del jugador estará marcada y provista de un ángulo y dirección de referencia para el disparo. El lugar de disparo será mostrado en su pantalla y ellos podrán corregir el disparo en base a esto. Habrá un sistema de correción de dirección y ángulo para lograr ubicar la artillería donde uno quiera. Por eso el “spotter” es importante, porque le da la visión que necesita el artillero. La artillería será destructiva, pero no tanto como lo fue en la versión de FH1. Habrá una compensación del siguiente estilo: Jugadores sobre la artillería: Más precisa y menos destructiva. Comandante: Más destructiva menos precisa. Link -> ArtilleríaAlgunos de los equipamientos especiales dentro de FH2 serán:
Cortina de artillería.
Cortina de humo.
Ataques aéreos.
Tirar suministros
Aviones espías
Algunos mapas tendrán las habilidades limitadas. -> Link -> Habilidades
Seguramente veremos tanques e infantería tirando granadas de humo, y seguramente este humo de la granada de la infantería sea senciblemente mejor que el del BF2. Link -> Granadas de Humo
Los transportes han sido diseñados a patir de los APC, pero a diferencia de estos, podrán transportar unas 4 personas. Conductor, co-piloto y dos atrás. Seguramente servirán como caja de suministros, ya que proveerán de balas y salud a los que se suban. Link -> Transportes
Esta planeada la cantidad de jugadores sobre un tanque: 1 Conductor-artillero, 1 o 2 con ametralladoras dependiendo del tanque, 2 pasajeros para los tanques medianos y 4 para los grandes. Los tanques livianos no llevarán pasajeros. Link -> Tanques
Para pistolas y rifles hay 3 tipos de disparos predefinidos: El disparo normal con el lmb (botón izquierdo del ratón), el de mira de acero (alza) con el rmb (Botón derecho del ratón) y una nueva implentación que será la letra “X”, que si mal no he entendido en los foros, servirá para golpear. Si le ponés la bayoneta al fusíl, al apretar la “x” ahora será más letal, y también el fusil será más pesado, lo que influenciará en la mira del alza. Link -> Bayonetas
Se habla sobre la posibilidad de hacer re-spawn en los líderes de patrulla, pero lo veremos más adelante, mientras tanto, les dejo un link al foro -> Squad Leader spawnning
Habrá también desangrado, al estar por debajo de los 35% de salud, se restarán 5% de salud cada 5 segundos, hasta la muerte, por lo que te motivará a buscar a un médico rápidamente. Habrán un paquete de curación que te dará solo 25% de salud que parará el desangrado. Todas las clases llevarán este pack llamado “Bandage pack”, para poderse curar a uno mismo. El médico llevará 10 de estas y 3 kit médicos completos para dar (supongo que para dar 100% de salud). Link -> Bleeding y también -> Médicos
Mucho se ha hablado de los kits y las clases de FH2, veamos algunas de ellas:
Rifleman:
Infantería por defecto. Equipado con un rifle, bayoneta, granadas y la posibilidad de tomar el kit de antitanque (AT a partir de ahora)
Asalto:
También es un kit de ataque, excelente en el combate cercano, pero no tan versátil como el Rifleman. Estará equipado con una ametralladora, y con granadas
Scout (Explorador):
Es la clase de inteligencia, para dar a conocer la ubicación de fuerzas enemigas al comandante. Tendrá una carabina o equivalente, binoculares y granadas de señal
Anti-Tank: (AT)
El que rompe los vehículos pesados. Tendrá un arma antitanque, armas secundaria pequeña y minas.
Gunner (Pistolero):
Tropa de soporte pesado. Muy vulnerable durante el movimiento. Armado con arma pesada, arma menor secundaria (pistola) y granadas de humo.
Sapper (demoledor):
Es para detruir artillería o cosas estáticas de denfensas. Caminos o puentes, puertas de bunquers u otros ítems. Estará armado con carabina, cargas y minas de retardo.
Medic: (Médico)
Cura y revive a amigos. Tiene pistola, packs de curación y kit médicos (Se supone que no llevará rifle).
Otras clases importantes serán: (No mostradas para selección según corresponda)
Officer: (Oficial)
Disponible una vez seleccionado como comandante y como jefe de patrulla. Podrá manejar la artillería, reportar unidades enemigas, y dar órdenes. Armado con ametralladora, pistola, binoculares y granadas de señal.
Field mechanic: (Mecánico de campo)
Pensado par arreglar cosas fijas destruídas. Armado con carabina, y kit de herramientas.
Link -> kits
- Habrán limitaciones sobre que clases de combatiente se podrá elegir según el mapa y otras cirscunstancias (No podrán ser todos de apoyo pesado, ni todos medicos, etc). Link -> Limitaciones de Kits a seleccionar.
Y para terminar una entrevista exclusiva que he hecho a Lobo y que gentilmente me ha contestado con mucha claridad... Muchísimas gracias Lobo!!! (otras entrevistas a Lobo y al equipo de FH: WolfGaming interview. Chat previa a la aparición de FH 0.7 para BF1942 Indicios sobre FH2
FUENTE :www.wolfspain.net