Corregido el "input lag" en PS3
Si usted ha estado experimentando "input lag" al jugar a Battlefield 3 en PlayStation 3, ahora creemos que hemos mejorado significativamente esta situación por todos los jugadores.
Mejora de la estabilidad de audio en PS3
Las pérdidas de sonido reportadas por algunos jugadores de PlayStation 3, deben estar ahora arregladas en la mayoría de los jugadores.
Balance de las armas
Con base del feedback de la comunidad, hemos hecho algunos ajustes menores para armas en el retroceso y la precisión.
M416: Primer disparo y retroceso horizontal ligeramente aumentado. Esto debería hacer que la elección entre M16 y M416 sea más interesante de nuevo.
L85A2: Reducido ligeramente el retroceso horizontal.
AUG: Modificado el primer disparo para hacer el armas más controlable.
FAMAS: Reducido ligeramente el retroceso horizontal.
G53: Reducido el retroceso vertical para hacer esta arma más controlable.
QBZ-95B: Reducido ligeramente el retroceso horizontal.
LSAT: Precisión aumentada para destacar la gran movilidad de la LMG.
Type88 LMG: El recoil se ha reducido para que sea una opción viable en comparación con el M249.
M5K: Aumento de retroceso horizontal y la disminución de retroceso vertical para enfocar esta arma a mucho daño pero poco control
UMP45: Disminuido por completo el tipo de disparo automático para diferenciarlo así de la PP2000.
MP412: Se ha aumentado la precisión para marcar una mejor diferencia entre la Magnum .44.
M26: Aumentada la precisión para estar en la línea de las otras escopetas.
Bugs en las armas arreglados
Arreglados el rango del MTAR, no se reduce correctamente cuando está equipado con el silenciador.
Se ha corregido un error por el que el fuego de supresión se había reducido sobre la M16 y M5K en comparación con otras armas.
Se ha corregido un error por el que el supresor de la M5K no tenía ningún efecto en la precisión.
Arreglado el cañón pesado de la L86A2, que sufría una penalización de precisión mayor que otras armas.
Se ha solucionado un problema con la escopeta MK3 con ACOG al usar baja resolución.
Arreglo en la desactivación de la MCOM
Se ha solucionado un problema por el que M-COM no podía ser desarmado/desactivado desde el lado izquierdo estando de pie.
Arreglo en las rocas de 'Alborz Mountains'
Los jugadores ya no deberían ser capaces de esconderse dentro de formaciones rocosas.
Tank Superiority en Operation Shield/Alborz Mountains
Arreglos visuales en zonas de 'Tank Superiority' en Operation Shield y Alborz Mountains.
Colisiones en Death Valley
Colisiones arregladas en el techo del túnel del ferrocarril. Esta solución evita que los jugadores puedan ocultarse en el interior del techo del túnel del ferrocarril.
Arreglo en Sharqi en Squad Rush
Los jugadores a veces se generan fuera de combate si explota el primer M-COM en Squad Rush en Sharqi Peninsula. Con esta revisión, los puntos de regeneración se han trasladado de nuevo para evitar que esto suceda.
Arreglo en Alborz Mountains en Squad Rush
Arregladas las cámaras en el menú de spawn.
Balance en el Gunship
Hemos eliminado la vista en el FLIR (la posición es aún disponible, pero no la vista en blanco y negro), y disminuido el radio de daño de las explosiones de los cañones. Antes era muy fácil para el artillero conseguir contacto visual con los soldados enemigos en los mapas, y el daño splash se reduce para hacer más difícil matar a la infantería desde el asiento del cañón.
Arreglado el spawn del artillero móvil
Dos jugadores ya no pueden respawnear en la artillería móvil. Esto fue un error de spawn menú en el mapa Operacion Shield que ahora ha sido corregido.
Ajustada la dificultad de conseguir medallas
En cuanto a la persistencia del sistema, podemos ver que algunas medallas eran muy difíciles de obtener (en nuestra opinión, basada en nuestro diseño previsto). Aunque nunca hemos pensado que todas las medallas deban tener una distribución equitativa, las más difíciles estaban destinados a ser más alcanzables de lo que han resultado ser. Por lo tanto, hemos disminuido ligeramente los requisitos para alcanzar algunas de las medallas más difíciles de obtener del juego.
Días de lanzamiento del parche
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Playstation 3: 27 de noviembre
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XBOX 360: 27 de noviembre
[*] PC: No más tarde del 04 de diciembre
fuente: Battlelog