Y por fin, el parche que todos esperábamos y el que a más de uno nos hará volver a jugar. Dicho parche está disponible en todas las plataformas desde ayer día 30 de septiembre y ha sido fruto de todos los tests y feedback recibidos y dados en el Entorno de Pruebas (CTE)
Procedo a poner una traducción con todos los cambios introducidos en el juego:
GENERAL
• Arreglo para un crash que ocurría al usar un vehículo o usando un gadget.
• Mejorado el movimiento del soldado para acercarse al que teníamos en Battlefield 3 manteniendo la fidelidad de las animaciones de Battlefield 4.
• Arreglado el problema por el cual los jugadores podían volverse invencibles cerca de la bandera de A en Shanghái.
• Añadido tiempo de espera pre-ronda. El mínimo de jugadores listos necesarios por equipo para empezar la ronda será calculado por el equipo con menos jugadores.
• Escala de las Miras/Ópticas mejorada sobre fondos luminosos. (Básicamente, se va a poder ver algo si miras hacia el sol)
• Ahora los arboles y arbustos se ven afectados por el aire generado por los Jets y Helicópteros.
• Varios arreglos de colisiones y otras mejoras de rendimiento en los mapas del DLC Dragon's Teeth.
• Añadida opción para permitir mantener la misma sensibilidad independientemente del zoom que use el arma.
• Arreglados los ascensores que podían ser activados en el mapa Dawnbreaker en los modos de juego Dominación, Squad Deathmatch, Team Deathmatch y Defuse.
• Mejorados los indicadores de la opción "Alta Latencia" en el menú para dar a los jugadores una mejor idea de como funciona.
• Arreglado un extraño problema que permitía tener a dos Comandantes en el mismo equipo.
• Arreglado el problema por el cual no aparecía la carta de muerte en el modo Hardcore cuando la killcam está desactivada.
• Aumentado el tiempo de ronda en el modo de juego Chain Link hasta los 30 minutos. La perdida de tickets ha sido cambiada a un 40% más lenta.
• Arreglado el problema en el cual un jugador obtenía un mensaje de error incorrecto al entrar a un servidor lleno.
• Añadida la opción de "Classic" a los presets del servidor.
• Aumentado el Cooldown de la Aeronave artillada del Comandante hasta los 60 segundos.
• Arreglado un extraño problema por el cual un Comandante nunca llegaba a estar activo después de un Ataque Proxy.
• Arreglado un crash producido por el escudo.
• La opción de "Alta Frecuencia" está ahora activada por defecto y no puede ser desactivada. También tendrá soporte en PS3 y Xbox 360.
• Reducido el tiempo que se tarda en mostrar el marcador que indica el daño recibido.
• Arreglado un problema por el cual los jugadores entrando a Lancang Dam después del Levolution no escuchaban las voces ni la alarma.
• Arreglado el problema por el cual las armas pickups se soltaban inmediatamente después de cogerlas. Arreglado el problema por el cual no se podía recoger el arma pickup si tenía otros soldados cerca.
• 100 será el numero de tickets por defecto en el modo de juego Rush.
• Arreglado el problema por el cual se perdían las mejoras de campo al spawnear dentro de un vehículo.
• Mejorados los efectos del humo. El humo es ahora más grande, con más densidad y dura más tiempo.
• Arreglados algunos materiales que reaccionaban incorrectamente a la colisión de un proyectil.
• Arreglado el problema por el cual las squads podían volverse más grandes de lo soportado. (5 jugadores máximos).
• Arreglado el bug por el cual el Gamertag del jugador no aparecía en la pantalla de reporte al final la ronda.
• Actualizado el icono del jugador para mostrar cuando un soldado está usando la variedad con el 10% de defensa (Solo en jugadores enemigos).
• Arreglado el problema por el cual los jugadores podían quedar debajo del barco en el punto E de Paracel Storm.
• Reducido el movimiento de la cabeza de los soldados a recibir un disparo.
• Añadida la funcionalidad para poder disparar mientras caes (no mientras saltas).
• Arreglado el exploit de Operación Locker.
• Arreglado el exploit cerca de la base estadounidense en Metro 2014.
• Arreglado el problema en Dawnbreaker por el cual los jugadores podían quedar debajo del mapa.
• Arreglado el problema por el cual los jugadores podían quedar bajo el mapa en Hainan Resort. Arreglado el muro en el que los jugadores podían esconderse y disparar a través de él.
• Arreglado el problema por el cual los desfibriladores no funcionaban con una caja de munición o botiquín cerca.
• Arreglo permanente para el exploit que permitía elegir gadgets de diferentes clases.
• Arreglado el problema por el cual algunos desafíos desbloqueados de China Rising o Second Assault eran mostrados como bloqueados y no se cumplían.
• Ajustado el punto rojo para medio y largo alcance para las armas primarias de la clase de Ingeniero.
• Retroceso Visual: Las miras de corto alcance (excepto miras de hierro, IRNV y FLIR) y todas las miras de rango medio han sido cambiadas para no ser afectadas por la animación del retroceso visual.
• Opción para elegir entre mantener o pulsar el turbo en los vehículos.
• Añadida opción en la interfaz para personalizar la sensibilidad al apuntar.
• Arreglado un problema con el Comandante que puede causar que el misil de crucero no funcione si una bandera queda en modo neutral.
• Arreglado un problema donde los equipos opuestos pueden empezar la ronda apareciendo demasiado cerca.
• Arreglado el problema cuando la ronda acababa mientras las bomba esta plantada en el modo de juego Obliteration.
• Las granadas Flash ahora también atenúan la interfaz.
• Arreglado el problema en CTF por el cual un equipo podía ganar por puntos de muertes antes que por banderas.
• Arreglado el problema en Lumphini Garden en Conquista Larga durante la captura de B cuando el Comandante estaba bajo Ataque Proxy no proporcionaba escaner de infantería.
• Arreglado el problema que causaba a los jugadores quedarse atascados en el menú de personalización mientras jugaban el modo de juego Defuse.
• Arreglada la mira de hierro en las ametralladoras ligeras que reflejaba las ultimas balas.
MEJORAS EN ASALTO AL PORTAAVIONES
• El spawn de paracaídas estará disponible cuando se abra el portaaviones.
• Cuando se destruyan las primeras MCOMs el equipo defensor será movido atrás al barco, pero los atacantes podrán seguir usando el spawn del paracaídas.
MEJORAS EN LOS MAPAS DE DRAGON’S TEETH
• Mejoras generales en las colisiones.
• Glitches/Exploits de tejados arreglados.
• Añadidos algunos límites en los tejados para evitar exploits.
MEJORAS EN LOS JETS
• Arreglado un problema en la cámara de persecución que podía causar una orientación incorrecta.
• Añadida nueva posición para las cámaras en tercera persona.
• Añadido puntero para la cámara en tercera persona.
• Añadida opción para activar/desactivar el giro de la cámara en tercera persona.
• Arreglado un problema con el SU50 y el F35 que no reproducían el sonido al recibir impactos de bala.
• El retroceso visual en los Jets ha sido reducido un 30%.
• Mejorada la entrada en perdida de los jets al alcanzar la altura máxima.
• Arreglado un problema en el que la cabina obstruía la interfaz.
MEJORAS Y ARREGLOS EN ARMAS
• Arreglado un problema con la mala precisión del RPG y el XM-25. El retroceso al disparar y cambiar de arma rápidamente es mayor que en el primer disparo.
• Mejora general de las armas: Reducido el retroceso en supresión. Eliminado el modificador de retroceso para el zoom. Reducido un 75% el retroceso inicial.
• Freno de Boca: Bajado el el impacto general de esta mejora.
• Cañón pesado: Bajado el buff a la dispersión mínima en movimiento y mejorado el aumento de la dispersión. El cañón pesado debería ser una buena opción en el disparo a ráfagas a larga distancia.
• Lasers: Añadido un pequeño buff al disparo a ráfagas.
• Corregido el incremento de la dispersión.
• Añadido el modificador de bullpup a la SAR-21.
• Velocidad de las balas aumentada: Aumentada la velocidad de las balas en la munición Slug y las armas silenciadas. Mejora selectiva de la velocidad de las balas en las armas que eran demasiado lentas.
• Modelo de daño: Muchas armas han sido ajustadas en sus máximos y mínimos de daño. Muchas armas necesitarán una bala más para matar tanto de cerca como lejana distancia.
• Eliminado el retraso en el gatillo de todos los revolvers.
• Desert Eagle: Velocidad de la bala y daño mínimo reducidos.
• Se han hecho ajustes en las armas con baja cadencia de disparo para que sean más fáciles de usar a larga distancia con respecto a las armas con altas cadencias.
• Las Carabinas y las Armas de Defensa Personal ahora tienen un modificador de bullpup que las mejora con respecto a los rifles.
• Munición: Se proporciona más munición a las armas con poco cargador.
• Armas de defensa personal: Mejorada la dispersión.
• Ametralladoras ligeras: Mejorada la dispersión de las ligeras con cargador respecto de las de carril.
• DMRs: Mejorado el audio al ser disparado por un DMR.
• SKS y M39EMR ya no permiten mantener la respiración.
• Aumentada la velocidad de las balas.
• Sniper de cerrojo: Mejorada la velocidad de las balas en algunos rifles.
• El ratio de disparo del Gol Magnum ha sido reducido.
• SMAW: Aumentada la velocidad máxima y la aceleración del misil.
• MBT LAW: Ahora será necesario apuntar con mas precisión para lanzar el localizador. Ahora es mucho más complicado que otro vehículo moleste al cruzarse. Ya no se podrá fijar detrás de coberturas. Será mas lento a la hora de fijar. Ahora el localizador empezará a funcionar a los 100 metros en vez de a los 15, permitiendo al objetivo reaccionar durante más tiempo.
• SLAMs: Reducido levemente tanto el daño como el radio de explosión. Tres minas SLAM ya no serán suficientes para destruir un blindado. Un tanque deshabilitado necesitará un golpe extra para ser destruido.
ARREGLOS Y MEJORAS DE LAS ANIMACIONES
• Todas las pistolas: Eliminada la animación aleatoria de la mira al disparar.
• Todas las pistolas: Reducida la duración de la animación al disparar para prevenir que no aparezcan ciclos de animaciones al disparar rápido.
• Rifles automáticos: Arreglado el problema por el cual algunas veces no aparecía la animación de apretar el gatillo.
• Unica 6: Arreglado el problema con el percutor que quedaba atascado en la animación de disparo con la mira de hierro. Reducido el tiempo de recarga del cargador completo.
• CS5: Arreglado el problema por el cual el cargador desaparecía si la recarga era interrumpida. Arreglado el problema por el cual la animación del cerrojo no se producía si se disparaba cerca del final de la animación de recarga.
• G36C: Arreglada la posición de agarre del arma al recargar.
• CZ-805: Arreglada la posición de agarre del arma al recargar.
• AWS: Activada como opción el fuego semi-automatico.
• XM25: Arreglada la animación de disparo, incluido el agarre en la recarga..
• Bulldog: Arreglado el problema en la recarga por niveles.
• M60E4: Ajustado el tiempo de recarga para igualarse con otras LMGs; la caja de munición ahora permanece montada si se interrumpe.
• L96A1: Añadidas partes de la animación al ser interrumpida la recarga.
• JNG90: Aumentado el umbral de la recarga para evitar saltarse animaciones al final de una recarga completa.
• SR338: Arreglado el bug que permitía saltar la animación de disparo si se disparaba con cierta cadencia. La recarga es más lenta.
• L85A2: Ajustado la posición del asa para que el asa en angulo no quede atravesando el protector del gatillo; Arreglada la animación de recarga que causaba que los accesorios se movieran de lugar.
• RPK-74M: Reducidos ambos tiempos de recarga en 0.3 segundos para acercarse más a la animación.
• HK45C: Eliminada la diferencia de posición del percutor entre tener el arma apuntando o de cadera.
• ACW-R: Reducido el tiempo para que la recarga sea efectiva.
• QBU-88: Arreglado el problema de saltos en la animación al sacar el arma.
• SR2: Añadida animación alternativa para el cerrojo.
• SR2: Arreglado el problema en la animación del cerrojo al recargar desde vacío. Arreglado el problema de solapamiento en la animación al esprintar en el agua.
• 870: Arreglado el problema en la mezcla de animaciones después de hacer zoom y bombear el siguiente cartucho.
• M16A4: Arreglada la diferencia en la posición del bipode y el polvo sobre el modelo.
• RFB: Eliminado el cartucho extra que se mueve al dispara con bipode y mira de hierro.
• MK 11 MOD 0: Cubierta de polvo abierta, eliminada la rotación incorrecta al disparar desde un bipode.
• All DMRs, M82A3 Battle Pickups: Eliminado el problema con el bipode que saltaba la animación de disparo al disparar rápidamente.
• M412 Rex, .44 Magnum: Ajustado el retraso en las animaciones del gatillo, corregido el comportamiento del gatillo al correr.
• Todas las Ametralladoras ligeras de carril: Añadido indicador a las "ultimas rondas" mientras apuntamos.
• AWS: Arreglada la posición del asa delantera para estar en el rail en primera persona.
GRANADAS
Primera lista de cambios.
Principales cambios:
• Reducida la capacidad inicial de las granadas RGO y v40 Mini a 1.
• Reducido el radio de acción de las granadas RGO y v40. Ahora requerirán más precisión para hacer el daño total.
• Aumentado el tiempo necesario para recibir explosivos de las cajas de munición.
• Estos cambios son bufos directos para los perks de Ofensivo y Granadero.
Datos detallados:
• Reducida la capacidad de RGO 2->1
• Reducido el radio de acción de la RGO 1.65->1
• Reducida la capacidad de v40 3->2
• Reducido el radio de acción exterior de la v40 7->6
• Reducido el radio de acción interior de la v40 2.5->1
• Aumentado el tiempo necesario para recoger munición de las granadas:
Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Bengala 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DARDO 1s->3.5s (5->4 rondas)
XM25 3.5s->6s (2->1 rondas)
40mm 3GL 8s->18s
40mm Humo 2.5s->5s (igualando a las bengalas)
40mm LVG/HE 8s->9s
MEJORAS EN LA INTERFAZ
• Añadidas opciones avanzadas para los iconos de la interfaz.
• Soporte para transparencias en los iconos de la interfaz.
• Apuntar con la mira ahora ocultará los iconos de la interfaz.
• Añadida una opción para permitir dar ordenes de ataque y defensa al pulsar el botón de spot (Q).
• La barra de modo de juego en el minimapa que muestra el estado de los objetivos ahora indica además, la orden del squad.
• Arreglado el espacio entre el minimapa y la barra de modo de juego en Team Deathmatch.
• Arregladas las direcciones en el minimapa que no aparecían en la versión China del juego.
• Añadidas opciones avanzadas para controlar la transparencia en los elementos de la interfaz.
• Ajustadas las retículas de punto rojo para medio y largo alance para las armas primarias de la clase de Ingeniero.
• Añadida una opción avanzada que cambia el tamaño del minimapa.
• Añadida una opción avanzada para escalar el tamaño de los iconos con el tamaño del minimapa.
• Añadida una opción avanzada para poner el tamaño del mapa por defecto.
MEJORAS EN LA REANIMACIÓN
• Añadido indicador de tiempo de reanimación. Se mostrarán temporizadores sobre los compañeros de equipo para que el jugador pueda elegir a quién reanimar.
• Añadido sonido indicador cuando la carga del desfibrilador se encuentra al máximo (devuelve el 100% de la salud al jugador reanimado).
• Arreglado problema que podía provocar la desaparición del HUD cuando el jugador abría el menú del juego durante el período de tiempo tras ser reanimado.
• Arreglado fallo por el cual se podía reanimar a los compañeros de equipo con sólo cargar el desfibrilador.
• Arreglado el problema que podía producirse cuando dos jugadores del mismo equipo sacaban el desfibrilador al mismo tiempo en una posición cercana y revivían a otro compañero, recibiendo la puntuación el segundo jugador en lugar del que realiza la reanimación.
MEJORAS EN ASALTO
DICE <3 RUSH es una Iniciativa de Test Comunitario para Battlefield 4 cuyo propósito es mejorar Asalto en los mapas del juego base. Esta publicación inicial incluye nuevas distribuciones y reglamentos implementados en los mapas:
• Flood Zone
• Golmud Railway
• Hainan Resort
• Lancang Dam
• Operation Locker
• Paracel Storm
• Rogue Transmission
• Siege of Shanghai
• Zavod 311
Se contemplarán mejoras y cambios para Dawnbreaker y los mapas anteriores.
• Desactivado el Comandante en todos los mapas del modo de juego Asalto.
MEJORAS EN OBLITERACIÓN COMPETITIVO
• Reducida a 40 metros la amplitud del radar en las bases principales.
• Las bombas ya no tienen que ser plantadas secuencialmente.
• Reducido el tiempo necesario para plantar la bomba de 10 a 8 segundos.
• Se ha alzado la posición del icono sobre la cabeza del portador de la bomba.
• Reducida el área de combate en Operation Locker de acuerdo a las opiniones recibidas de la comunidad de jugadores.
• Reducida el área de combate en Golmund Railway y mejoras en los puntos de spawn.
• Corregida la posibilidad de sacar la bomba fuera de los límites del mapa en Golmund Railway.
• Bloqueado el acceso a los tejados desde las tuberías en Zavod 311.
• Reducida el área de combate en Zavod 311.
CORRECCIONES ESPECÍFICAS PARA CADA PLATAFORMA
PC
• Arreglado un crash del juego.
• Añadida opción para configurar, mediante una barra deslizante, el FOV de la cámara de seguimiento de todos los vehículos.
• Arreglado problema que impedía a los usuarios volver a asignar gadgets al slot 1.
• Arreglado problema por el cual las configuraciones del historial de chat funcionaban incorrectamente tras la desconexión de un jugador.
• Mejorado el indicador de latencia.
• Mejoras de post-procesado para la configuración gráfica en valor medio.
• Arreglada la desaparición del campo de introducción de texto al cambiar entre la cámara de final de ronda y la tabla de puntuaciones. A partir de ahora el texto mantendrá su posición, al margen del resto de acciones del juego.
• Agregada una opción para desactivar la aceleración automática de los jets.
PS3
• Corregido un crash del juego.
• Arreglado un crash que podía ocurrir durante la pantalla de final de ronda.
Servidores
• Arreglado el error por el cual los indicadores de daño recibido (los triángulos rojos) apuntaban en una dirección equivocada.
• Reducido el margen de tiempo en todas las plataformas para mejorar los problemas de región de los jugadores.
TL;DR
- Muchas cositas wapens
- Eliminado el recoil visual de las armas
- Balance bastisimo del daño de las armas y sus accesorios, a aprender a jugar otra vez.
- Algunas mejoras sustanciales en la interfaz y en las opciones de esta.
- Si tienes remordimientos porque compraste el juego y no has jugado nada, es el momento.