Ya disponemos de información relacionada con las nuevas funcionalidades que traerá consigo los parches R12 para servidores y R8 para clientes de los que se espera que sean publicados al mismo tiempo en algún momento de la semana que viene:
Servidor
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Se introduce el soporte para la creación de registros (logs) de los eventos del servidor:
- Comandos ejecutados de forma remota a través los programas de administración RCON.
- Actividades básicas del servidor: inicio, conexión al Plasma, carga del mapa X, el jugador Y se unió/abandonó la partida...
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Implementado un sistema de Slots Reservados similar al de Battlefield 2 (los slots reservados ya no acaparan permanentemente un slot físico; en en vez de eso, el sistema kickea según demanda) y una cola de jugadores a la espera de conectarse al servidor, todo ello compatible con el botón "Jugar ahora".
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Eliminadas las causas potencialmente responsables de causar el característico lag de la versión R11.
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Añadida una opción para desactivar el kick automático por inactividad.
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Añadida una opción para desactivar el filtro anti-insultos.
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Añadida una opción para configurar en cada mapa el número de tickets y el bleed rate de los mismos.
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Añadida una opción para configurar en cada mapa el tiempo de regeneración de los vehículos.
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Añadida una opción para desactivar en cada mapa los vehículos, permitiendo así crear servidores solo de infantería.
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Añadida una opción para configurar en cada mapa el tiempo de espera hasta que de comienzo la partida y el tiempo de regeneración de la infantería.
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Añadida una opción para configurar el kick por team kill.
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La descripción del servidor puede contener ahora hasta 400 caracteres y soporta el uso del símbolo "|" para cambiar de línea.
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La lista de bans puede ahora contener hasta 10.000 entradas.
Interfaz de Administración
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Ahora las estadísticas generadas al finalizar la ronda se envían a la interfaz de administración remota.
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Reparado el evento player.onKill que, en ocasiones, spameaba la consola con multitud de entradas similares.
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Se ha asegurado que el evento player.onJoin reporte el nombre del jugador que se conecta.
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Nuevos eventos que se activan cuando un jugador se regenera en el spawn.
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Ahora se proporciona mucha más información cuando muere un jugador.
Jugabilidad
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Bugfixes menores.
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Modificado el control del helicóptero.
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Se han implementado ciertas modificaciones a las armas basándose en el feedback recibido por los usuarios de PC.
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Reparado el mensaje "La victoria está próxima" que se mostraba al equipo erróneo en Valparaiso.
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Ahora se pueden disparar contramedidas mientras pilotas un helicóptero.
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El brillo de la vista del piloto del helicóptero ruso ha sido reducido.
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La señalización 3D avanzada ahora funciona mejor.
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Apuñalar a la gente por la espalda vuelve a funcionar correctamente (hemos revertido el cambio que introdujimos en la R11 de los servidores.
Explorador de Servidores
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Ahora los servidores se clasifican en 3 categorías dependiendo de su configuración: Normal, Modificado y Hardcore.
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Añadido soporte para mostrar el progreso de la actualización.
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Ahora actualiza la información.
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Introducido el sistema de cola jugadores a la espera de conectarse a un servidor lleno.
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Ahora la configuración del navegador se guarda entre sesiones.
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La información sobre la latencia se envía ahora a través de un mecanismo distinto, que debería funcionar también para los usuarios no administradores.
Cliente
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Reparado un error del juego en DX9 que causaba problemas gráficos y, posiblemente, cuelgues.
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Reparados varios cuelgues.
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Ahora el usuario puede controlar el comportamiento de la tecla asignada para agacharse y hacer zoom: Puedes mantenerla pulsada mientras realizas la acción o configurarla para que con una pulsación se active la acción y con otra pulsación se desactive.
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Reparada la sincronización vertical en DX10/11
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Redefinida la forma en la que información se escribe en el disco duro para eliminar/reducir el lag al regenerarte en el spawn.
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Reparado un error por el cual un jugador podía conectarse a un servidor antes de haber descargado por completo sus estadísticas causando un fallo en la pantalla "EOR-progreso de desbloqueo.
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El nuevo chat permite escribir mientras estás muerto (pero no durante el fin de la ronda) y guarda un registro de hasta 100 líneas.
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Mejorada la funcionalidad del botón "Jugar Ahora".
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Eliminados los filtros K/D ratio y Skill Level de las leatherboards.
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Todos los puntos que obtengas mientras estás muerto serán añadidos a tu puntuación total.
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Reducida la aceleración negativa del ratón.
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Las razones que el juego muestra al ser desconectado o expulsado del servidor ahora son más informativas.
Fuente: PdB^^ Gaming Community
Lista de cambios original: BFBC2 Forums