Yo opino parecido, hablamos de fotogramas por segundo, por lo que cubierto el umbral de los 36 (VHS), el ojo no percibe mejoria de movimiento, otra historia es que el juego vaya mas fluido.
El modo de representar la accion del juego, permite que un jugador con un buen equipo (el hecho de tener un PFS alto indica buen equipo), y una conexion rapida (U/D), vea la accion del resto de jugadores en tiempo mas real que otro, recordamos que el juego hace que los personajes ejecuten la ultima accion que el servidor y por ende el equipo individual percibe que los jugadores han efectuado.
Pongamos como ejemplo un equipo muy lento, el jugador ordena avanzar y detenerse en la esquina de un edificio, debido a la lentitud de su sistema el resto de jugadores perciben que un jugador sale por la esquina hasta que llega un momento que vuelve atras, este fenomeno algunas veces observado por conexiones muy lentas (ping muy alto), permite matar al personaje, mientras que el jugador no ha llegado a la esquina, en el momento que llega muere (cheto? no lag). Lo mismo se percibe algunas veces cuando vemos a los personajes a saltos, puede que mi personaje ni se mueva (nacer y morir, cheto? no lag).
Pero de nada sirve conseguir 100 FPS en mi ordenador si luego tengo un ping de 250.
Consejo, mejor invertir en RAM y ADSL que en mejorar los FPS.