BF: Vídeo gameplay multiplayer mostrado en el E3

JMiller

#180 Si si lo que digo, adios a esas momentos teamplay en una pcw.

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soldat_GEO

#181 sera diferente. Ahora si que tendras que matar y luego revivir. Ya que a la primera que revives tendras que aguantar un tiempo matando sin morir para poder revivir. A ver como queda al final este cambio.

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Insurgente

#182 a lo última batalla del cod, lol

E

#181 Hombre, yo creo que es mucho más balanceado que tengas un CD para resucitar que no poder spammearlo...

#173 Osea que para ti, forzar a usar una clase aunque solo sea útil la mitad en esa situación, es lo adecuado. Necesito claymores y entonces cojo un sniper, aunque vaya a ser un combate cerrado y por tanto sea inútil en corto alcance... si esa es tu idea de teamplay, lamento no coincidir.

Una cosa es que con una clase lo tengas todo y todos lleven esa y otra muy distinta, que las clases estén tan separadas que tengas que elegir una clase que no pinta nada en esa situación sólo porque tiene una opción que sólo está disponible para él.

Es como si el médico no tiene arma, sólo puede curar y revivir. Tienes que elegir entre si quieres un compañero de patrulla que pueda curar aunque a la hora de la batalla sea inútil. Dale la posibilidad de llevar un arma menos efectiva que las del resto pero que aunque sea poco, pueda disparar.

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Meiven

#184

Estoy de acuerdo contigo, siempre y cuando no suponga desnaturalizar una clase y desbalancearla de cierta manera. Yo mismo en el BC2, iba con un rifle de largo alcance, una pipa y la C4, y joder, metía hostias a 200 metros de un disparo mientras cogía banderas y reventaba tanques...Más que un francotirador, parecía Rambo.

Al francotirador le puedes dar más funciones más allá que darle un rifle para matar a peña a 200 metros, pero siendo justos, un francotirador es una seta que está para lo que está, ayude mucho o poco. Le podrían haber dado por ejemplo, un puntero láser para marcar objetivos desde lejos para el ataque de los TomaHawk o algo (como el soflam, pero que lo tuviera que llevar encima) o que por ejemplo, llevaran un equipo que sólo ellos permitiesen al comandante ver la partida en directo. O le pones la tirolina o el gancho que había en el Special Forces del BF2...Trastos hay para darle un papel diferente.

En cuanto a las claymores. Siempre me han parecido una lamerada del quince usarlas, pero la podrías poner tanto en la clase Recon, como en el Sniper y adiós tu problema.

Y en cuanto a tu ejemplo del médico, está fuera de lugar, porque siempre han llevado arma

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E

#185 No creo que sea desnaturalizar nada. Un francotirador por definición va a estar lejos y agazapado. Si le das C4 y no le cambias el arma, está obligado a eso. De esta forma puedes entrar a combate con otro tipo de arma que no sea un rifle y al mismo tiempo tener C4 para reventar tanques o estructuras, cosa que desde 200 metros no puedes hacer. Con separar bien ciertas opciones que no deberían ir juntas, lo que se hace es incrementar la jugabilidad y el poder adaptarte a distintas situaciones sin que el juego te limite tanto en cuanto a lo que puedes y no puedes hacer.

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Meiven

#186

No tienes que darle C4 para que sea útil. En el BF3 sin ella, es útil por el Tus/Soflam/Mav y por el punto de respawn, además de cumplir su papel de matar a larga distancia . Esa es su función, y no ser de asalto para petar tanques o estructuras.

Para cumplir con tu papel que defiendes, te creas la clase de Special Ops, con C4 y con lo que quieras darle (le das también las granadas incendiarias o las de flash que va a haber), y a correr, y sí, se aumenta la jugabilidad propia al tener varias opciones juntas (sniper+C4), pero te cargas la del equipo porque tienes al chico para todo, que te puede matar a un tío a 400 metros, mientras coge una bandera tras matar a uno con la pistola si es un poco apañado y reventarte un tanque si se tercia poniendo C4 en el suelo (es lo que pasaba en el BC2)...Es decir, ni te hace falta una persona de Asalto, ni un Antitanque ni un Ingeniero (estas dos fusionadas por desgracia)...A eso le sumas los detectores de movimiento, y es la polla en vinagre. Vamos que el antitanque quedará en un segundo plano en este tipo de mapas, usado para tirar pepos a la infantería y destruir muros.

el poder adaptarte a distintas situaciones sin que el juego te limite tanto en cuanto a lo que puedes y no puedes hacer.

¿Te limita? Tú eres el que te limitas cuando escoges una clase u otra dependiendo del momento. ¿Puedes reventar un tanque con tu clase de Asalto tirándole botiquines? ¿O puede el ingeniero resucitar a alguien? Estas son limitaciones tan válidas como ir de francotirador sin C4. Si escoges al francotirador, sabes a lo que vas y lo que puedes hacer con él, y no por ello me tienen que dar una C4 para que hago algo.

Podríamos decir, que lo mismo pasaría con una unidad móvil de artillería. Ésta si no hay objetivos que defender o atacar, no va a disparar, y no por ello le metemos un cañón corto y una metralleta para que vaya a primera línea de acción con el resto de tanques. Perdería su gracia, su identidad y sería un híbrido más sin sentido

lordmochy

para mi el sniper del bf3 no vale para NADA, ni cubrir ni leches, inútil, excepto por el marcador de vehículos.

EL ingeniero con pepo, metra corta, minas Anti vehiculos.. el sniper AHORA será útil, el médico como siempre, y el apoyo con flash, humo más la supresión y metras pesadas.

unbalanced? ya veremos, pero pinta MUY BIEN

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dangerous

#188 Recon es útil si sabes usarlo. Yo suelo quedar de los primeros de la tabla y muchas de esas ganando. Y hago teamplay aunque juegue solo.

Me da a mi que muchos habláis porque o no sabéis usarlo o no conocéis buenos recons.

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lordmochy

#189 hablo de competición

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Meiven

#190

El Sniper sigue sin valer nada en la competición. No vas a usar el francotirador como tal, sino su variante híbrida, es decir, que le meterás una VSS o arma corta y la C4 (más sus detectores de movimiento), y a correr. De sniper tiene el nombre y el vestido que lleve puesto

dangerous

#190 Eso es otro tema, estás hablando de una minoría.

Estamos hablando del juego al completo, no de jugar 4 gatos en un mapa pequeño.

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lordmochy

hablaba de conquest también y tal, y en otros bf's se solía usar el sniper, no como en el bf3

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Meiven

#193

Se usaba sobre todo en Karkand para plantar huertos de claymores en pasillos y banderas. Qué asco daba que a cada esquina o cuando cogias bandera, morías por las putas setas. Lo mejor era cuando te acercabas con el ingeniero, tumbado con la llave para desactivarla y venía el gilipollas de turno corriendo y volabas por los aires junto al imbécil XD

iZubi

#179 Pues a mi me parece genial el cooldown en el desfibrilador me parece genial, yo no llamaría trabajo en equipo a revivir 10 personas en 5 segundos porque han ido a lo rambo, espero que ahora la gente juegue con más cabeza en vez de tanto rambo.
#193 "en otros bf se solía usar el sniper, no como en bf3" WUT ¿Jugamos al mismo juego o sólo juegas en competición? Porque el BF3 está petado de snipers en casi cualquier mapa.. Mínimo 5-6 por equipo hay, en ciertos mapas es que es casi todo el equipo de recon.

Lo de la contención es una maravilla, la supresión para el apoyo que por fin tiene sentido su arma, que ya estaba hasta el nabo de apoyo spammeando CQ en las escaleras de close quarters. Y c4 al reconocimiento pues habrá que verlo, pero igual molaría más si tuviesen claymore y no c4.

Brom1z

#192 El sniper es util en un publico?

Sera por las muchas banderas que cogen, porque reparan o porque reaniman? Vamos, hombre. El sniper en bf3 era la peor clase con muchisima diferencia, simplemente no aporta nada al juego.

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espikiller

#196 Desde luego para mi si es el peor, con el joy en ps3 uff insufrible :p

guillauME

Este es el video que les ponen a los que juegan en el E3 para explicarles como se juega:

Más información de parte de Reddit: FUENTE

  • Sprint swim

  • Auto lean over thing as in far cry 3

  • Suppression is nerfed for all weapons except support weapons and it is also nerfed for close ranged combat

  • Also he wants us to keep posting feedback, they can't respond to all the feedback but they do read a lot of these suggestions.

  • Diving underwater, you can use pistols when underwater

  • 4 pillars which you can spot to make the skyscraper collaps

  • ELEVATOR MUSIC YEAAAAH!!!!

  • No other maps than Siege of Shanghai(for the alpha in E3)

  • You only get bonuses for your Commander for B,C and D

  • They apparently have some sick commander stations at E3:

Interview with Patrick Bach:

  • They are happy with responds from the community to the gameplay footage

  • Limited ammo confirmed for MBT(Some claim it regenerates)

  • Metal detectors, gates fire extinguishers and more create a more living and interactive environment

  • For some reason the heli which was disabled repaired itself while being on fire, couldn't see a engineer repairing it.

  • Reason for levolution is not only to make it look better but also make the game more dynamic so games will be different each time you play.

  • Team and enemy tags are probably switched in spectator mode, The player walked past red icons but killed a blue guy. Probably uses the team the spectator is in so if the spectator is in the opposite team of the person they are spectating the team tags are still from the team they are in.(Fix that)

  • Sick wave when the building collapses

  • Map is dusty after the collapse of the skyscraper, low visibility

  • Commander adds a layer of value without taking it away from people who don't care about commander.

  • He tweeted the commander station, looks sick!

  • What the hell was that kind of rocket launcher? Appears to be a SRAW thanks to triops-300

  • 2 jet-skies on the back of the boat, you enter it automatically when exiting the boat.

  • ZFB05 Vehicle for china

  • Flash bangs?

  • Defibs are now needed to be charged up before you can revive

  • Vehicle disabling is in, but has been reworked and now takes into account what part was hit

  • Special squad leader commorose

  • No custom squads

  • The waves are all dynamic and react to things like boats

  • Levolution is on all maps, different maps have different kinds

  • M26 mass is returning

  • Pistol customization is confirmed

  • Mini medkits with limited ammo

  • Angled grip

  • Lots of camos

  • Recon has motion balls back

Bugs:

  • [*] In spectator mode for one of the teams the icons for teams aren't updated correctly making it look like people are shooting friendlies
    
    [*] Flares and missiles appear as the explosive icon in spectator mode.
    
    [*] Arms acting weird in the attack helicopter

En mi opinión lo de los comandantes independientes es un acierto. Yo quiero que haya alguien pendiente de hacer esa labor exclusivamente en vez de dedicarse a hacerlo todo a la vez y descuidar sus labores. Con la incorporación de poder ver la cámara de tus soldados va a ser un comandante muy eficiente y útil.

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ruk0style

#198 Se puede dirigir desde el PC el modo Comandante?

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angel222

#198 pero la única casa que se va a poder derrumbar es el rascacielos?

PD1: El juego por lo que veo va a ser 95% lo mismo que el 3.

PD2: No sé cómo pueden tener jugando al zh1nto ese, que es retrasado, menudo cheto se demostró que era.

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guillauME

#199 Hombre yo creo que si. Lo de la tablet es un mero gadget externo que han decidido incorporarlo para que la gente pueda utilizarlo de forma extra junto a su monitor. No van a obligar su uso pues sería una estupidez.

Aunque de todos modos habrá que ver como está implementado todo el rollo del comandante y las cámaras de los jugadores porque sería chulo poder ver varias cosas en distintas pantallas.

#200 De momento solo han dicho que el que se cae es el edificio principal pero en otras zonas del mapa también se destruyen pilares como por ejemplo vimos en el video en la carretera hundiendola.

Ya iremos viendo que parte de los mapas incorporan eso del Levolution.

E

#200 De momento, como derrumbar tal cual (destruirlo por completo y tirarlo abajo) si, al menos en este mapa. Tampoco tiene sentido poder tirarlo todo... para eso jugamos en un parking (aparte que a día de hoy no tenemos la tecnología para hacerlo viable).

Meiven

Yo mientras se puedan caer pequeños edificios y casas como en el BC2 me conformo

Abelito

Confirmado en el Twitter de AMD las caracteriasticas de los pc que corren el BF4 en la Sala de la E3

Here's a close-up of AMD powered machines running #BF4 at #E3: dual AMD Radeon HD 7970s and AMD FX-8350 #AMDE3

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Meiven

#204

Tarjeta gráfica que vale unos 380 €...Bien

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Gusete

#196 juega con un sniper que sepa lo que hace. Es la experiencia mas frustrante que vas a tener. 100% garantizado. El problema es encontrar a alguien que sepa. En competiciones no vale para nada eso si (poca gente y todos medicos).

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guillauME

Los que decís que el Francotirador no vale para nada en este BF3 me parece que no jugáis al mismo juego que el resto.

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Jandralla

entonces pide mas pc que el bf3..

kowboykenny

No se si este vídeo está puesto.

http://uk.gamespot.com/e3/battlefield-4-random-map-exploration-of-shanghai-gameplay-6410169/

2 respuestas
Sparty

La pinta del BF4 no es brutal, sino lo siguiente...

Me imagino ahora mismo a Bromas, Mochy y la demás turbopanda pajeándose a dos manos con lo que han visto hasta ahora. También me imagino y visualizo sus lagrimas y espumazos cuando la competición en este juego fracase.

Bromas, haz captura de esto para luego darme un zas o alabarme, bss cta tkm.

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