BlazBlue: Calamity Trigger

SilentB0b

#150 Lambda 11 es otro clon más, ha sido una forma potable de nerfear v-13 ya que al final de BB ella

spoiler

Ya están saliendo detalles de los cambios en los chars en 2ch por los loketest. Han bufeado a Tager :D y Arakune se pone modo Berserk cuando el medidor de maldicion llega a tope además de que ahora las abejas son ENORMES.

B

han bufeado a Tager

se de uno que se va a alegrar mucho xDDDDDDDDDD

SilentB0b

nueva revision, nuevo arte como viene siendo costumbre:

http://i643.photobucket.com/albums/uu160/hironobusan/20090926_bbcs.png
http://i643.photobucket.com/albums/uu160/hironobusan/20090926_blazblue002.jpg
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Cambios del sistema:

Barrier Burst now has 2 stocks.
If you Burst, you suffer no penalties.
If you lose a round, the next round you’ll be given one more Burst.
Libra guard meter carries over from round to round.
Astral Heats are in the game.

Cambios de los personajes:

RAGNA

  • New Move Berial Edge is not an overhead, can not combo from ground, slow
  • Berial Edge does not get advantage frames on block
  • Dead Spike breaks guard primer by 1
  • Damage from overhead nerfed
  • no change to jump cancellable moves
  • JD is smaller during Blood Kain
  • CS still doesn't go through projectiles
  • C 2C are shorter but faster, less recovery time

JIN

  • 22C's damage is fixed to 400
    -5B is slow
    -JB is slow, C>JB does not combo
    -added J2C, which is old JC
    -new DD Yukikaze 214214D, counter move same as Haku-men's one, 3882 damage
    -J236D shoots out 2 projectiles instead of 3
    -214B does not guarantee the knock down
    -236C shoots out two projectile
    -DPs, better CG graphic
    -new JC looks like the second hit of 214D
    -2B does not link to 5B
    -A DP has longer recovery time makes it easier to punish
    -A DP breaks guard primer by 1
    -air 214A/B/C moves the same distance
    -Cannot combo after C DP counter
    -JD is faster
    -easier to tech after B DP, can not combo into C after B DP
    -air 214B does not do knockdown motion
    -easier to unfreeze 6D
    -better Counter Assault
    -C>6C doesn't work on crouch anymore (still works on air)
    -first hit of 236D breaks guard primer by 1

NOEL

  • 6A doesnt hit on most character's crouch motion
  • Change to chain revolver, blueish color is now black
  • Combo damage nerfed, combo from 6B does 3100
  • You can counter Bullet Rain after Noel lands
  • 236A/B/C becomes faster
  • 6D becomes faster
  • 22C loop nerfed, does only 2700 to Rachel
  • new J6D move
  • new move which is the 'old JD' directly from the ground
  • 5C is shorter but faster
  • 6C is slower
  • 6C loop combo is still doable, but it is very hard and need to add 5A to do the loop
  • 5A is slower

RACHEL

  • new projectile DD called Tempest Dalia(テンペスト・ダリア)
  • Tempest Dalia uses up all winds and will change depends on the number of wind left
  • Tempest Dalia summons random projectile into screen including some weird object like Huge King-Frog George with crown
  • wind doesnt immediately recover after consumption
  • easier to tech after JC
  • no frog combo, frog does not activate while opponent knocked down
  • sword iris command changes to 214C, has mid-air version
  • Can't cancel J2C while recovering from a landing.
  • hard to combo after 3C9D
  • can not summon new flog immediately after the old one activated
  • frog is now also affected by wind, but frog moves very slow without wind
  • easier to recover after 6B counter
  • J2C can not link to other normals on block, J2C can not be cancelled into other special moves
  • hitbox of pumpkin will disappear if Rachel gets hit even after pumpkin is activated
  • Frog has less life, Taokaka's 2A mashed out it

TAGER

  • new down status throw called Jet Finger which has magnetize property, 22D (the one like Ragna's 22C)
  • Jet Finger can be linked after A driver and 3C
  • Command throw immediately after 22D will lead to purple throw
  • double the guard libra of other characters.
  • new 4D move, magnetizes
  • 623C has invincibility against HEAD attribute move
  • Walk faster
  • jump faster
  • 2D is faster
  • 5D has guard point and doesn't hit opponent far away, able to combo after it
  • 3C pulls opponent back
  • C is faster
  • 2D, A driver's attracts opponent stronger when magnetized
  • Magnetized property lasts shorter (around 3sec)

TAOKAKA

  • J236B changed to only hit in horizontal direction
  • 3C>JD6>JC>J236B>J2DB doesnt combo
  • 5B counter hit > 6C does not combo
  • CD loop and taunt combo remains
  • projectile move is faster
  • You can only mash 2A 3times in the row
  • 236C is faster(?)

LITCHI

  • all green slower start up
  • easier to tech after DP hits, cannot end the combo with DP setup
  • cannot do the combo after DP normal hit
  • Stick 5A, 2A links to 5B
  • DP is now RCable
  • JD will cause slide down
  • can setup the stick with 6D or 4D, 6D is the forward movement attack and 4D is jump kick move

ARAKUNE

  • Dive move is not overhead anymore, slow, dive cancel only possible at hit
  • when curse meter gets full it goes to FEVER mode
  • You cannot recurse opponent in the FEVER mode
  • All bugs are changed, not as good as old ones (at least observing from the current point
  • u can only summon bees while in FEVER mode
  • bugs are huge
  • once the curse mode starts it wont go away even if Arakune takes hit
  • Fog move has no hitbox but if u touch it the curse meter will increase
  • Fog adds 40-50% to meter Everything else 20-25%
  • YOU CANT GUARD BREAK with bees
  • fast and short back step, no change to forward step
  • Somebody already found 5000+damage combo

BANG

  • JC is still an overhead (confirmed), J4C is not an overhead(?)
  • new command throw DD designed for anti-air 2000 damage, air unblockble(?)
  • Furinkazan comes with consumer version song
  • D move in general is faster
  • Poison does more damage
  • 6C combo works on more characters
  • C is a bit slower

CARL

  • J2C is no more overhead, slow
  • no airthrow loop
  • easier to tech after 2C
  • 214C cancel remains
  • no jump cancel after 5B when blocked
  • Nirvana's life goes down fast but recovers fast as well
  • 214214D super does more damage
  • new projectile is fast and reaches the corner 
  • 8D is not air techable
  • no change to 2D 4D 6A, glide throw, Gear DD

HAKUMEN

  • has new barrier move against projectile (?)
  • barrier appears when he cuts the projectile (white circle with 封="Seal" kanji on the center)
  • barrier absorbs the projectile and gets bigger
  • barrier will last for a certain time and will disappear if opponent gets hit by it
  • 2D and 6D lasts longer
  • new 4C move, Gatotsu, as long as Litchi's 6B
  • new J2A which is old J2C but slower
  • Old JC is now J2C
  • new JC move looks like second hit of Jin's 214D
  • meter is easier to identify
  • C 6C is faster
  • cannot combo into 5C after 41236C
  • JD guarantees knockdown

Λ-11-

  • range got shortened
  • No more special voice against Ragna
  • 2C is slow
  • combo damage nerfed (2700-3400)
  • new move Act Parser Zwei, Act Parser Zwei: Blade, Act Parser Zwei: Cavalier
  • Act Parser Zwei is close to old Act Parser, not an attack move
  • Zwei:Blade is a low move, can be linked from 5DD
  • Zwei:Cavalier is similar to Blade but attacks from different direction(?), can link to 2DD
  • all Act Parser move about the same distance, shorter than the old Act Parser
  • DD>4DD is very hard to combo
  • 5D is slower, throw>5D does not combo, easier to recover after 5DD
  • 5D and 4D can not be jump canceled
  • hard to combo after 214D
  • opponent can immediately tech after J214D hit (like Jin's 214B)
  • 236D changes to the move where appears in the certain range and lasts for about 3-4hits
  • D attack doesn't combo to 236D in general
  • opponent floats higher after gravity seed hits, gravity>6A does not work
  • 236236D is shorter
  • J214DC cancel is faster

TSUBAKI

  • fast, run in the same speed as Noel does
  • Order-Sol style character
  • charge with 5D, 2D and JD
  • charge meter goes down when charged-special move is used
  • charge Lv.1 command throw does 1800 damage, whereas charge Lv.5 command throw does 5000 damage
  • charge speed is very slow, nothing compared to Order-Sol
  • able to do charge cancel like Order-Sol
  • there is a super like Haku-men's Mugen which will give infinite charge meter
  • 236AD is the move looks like Order-Sol's Rock-it(236S), speed changes depends on the button
  • 22AD, spin sword move
  • 214AD charge forward with shield, links from 5c.
  • 623AD DP, probably has invincibility
  • J236AD dive move in the screenshot
  • J214AD move from screenshot
  • 236236CD, C version doesn't spend meter and just shoot out the magic circle, D version spends the meter and shoot projectiles towards the magic circle shot out by C version
  • 5A standing punch, probably can't hit crouching
  • 5B wings come out of shield. Probably the longest attack of 5b class.
  • 5C has follow up, reach seems really short.
  • 2B a low, links into 5b
  • 2C extend wings upwards, probably anti-air
  • 6A overhead
  • 6B low
  • 6C slam forward with shield, looks like tager's sledge。
  • JC sword stab downward, seems to have good hitbox
B

Video stalker

12 días después
Proobedu

Pff...?

Algun consejo para matar el Ragna del score atack. No se si es que soy muy malo que es muy posible o que, pero a la que me despisto me funde.

3 meses después
B

Boxart oficial europea

-_____________-

cm07

#156 Dos cosas

1: Blergh, 2010, el año de los juegazos con portadas de mierda.
2: ¿Calamity? ¿Entonces Continum para cuando?

B

#157 para cuando salga en japón el "siguientum"

8 días después
SilentB0b

El retraso en Europa ha sido solo de una semana, ha pasado al 5 de Marzo para 360 y seguramente para PC.

Actualizaran el online en las versiones JAP y USA para que sean compatibles con la EU (si no lo han hecho ya) ya que tendremos más colores y más unlimited chars.

B

por 45€ la ed limitada aquí

Según marca lanzamiento el 12 de marzo

BruThaL

Siento reflotar el hilo sin informacion nueva pero es para no abrir otro xD

A ver, creeis que esto tenga mas tiron en 360 o en pc? para cual lo vais a pillar vosotros? es que no se para que pillarlo, preferiria pc pero si no va a haber ni cristo me da mal rollo xD

Otra cosa al final lo de poder jugar los de 360 vs los de pc se va a poder o no?

SilentB0b

Los juegos de lucha siempre tienen más tirón en consolas, por poner un ejemplo en SF4 de PC no juegan ni la mitad de lo que lo hacen en 360 (y eso que el online es gratis) sin hablar del netcode que es peor ya que va según el rendimiento del PC de los jugadores (lolports).

Siempre puedes "probar" la versión de PC y si no te convence comprar el de 360.

360 vs PC no se sabe nada aun, personalmente no creo que lo hagan al final.

BruThaL

Bueno, acabo de arreglar el problema que tenia para sacar el sonido a altavoces usando tb el cable hdmi para el monitor asi que lo pillare para 360 xD

B

Edición limitada

BlazBlue: Calamity Trigger

  • Libro con artworks
  • Caja exclusiva
  • DVD Tutoriales
SilentB0b

Dónde están mis pociones Pqube?

faking preordering.

N

¿Donde se pueden hacer reservas de la edicion limitada?

SilentB0b

#160 -> #166

thrazz

En la siguiente Famitsu viene el anuncio de Continuum Shift para consolas.

Yo, desde luego, no voy a comprar el Calamity Trigger a no ser que sea en descarga y muy barato. Que timen a otro con su juego desbalanceado de hace año y medio cuando hay una versión nueva en los arcades desde hace meses.

SilentB0b

"durr no me compro el mejor juego de lucha del año pasado porque llega tarde y ya tengo CS pirateado para PC, el cual está aun más desbalanceado. además sale un mes antes que el super turtle fighter 4."

eso he leido xDDD.

thrazz

Sabes que no es así xD

Y la versión pirateada sin online no me serviría de una mierda.

SilentB0b

Ya xDD, es que en serio tio quejarse porque CS está en arcades lo veo una estupidez, la semana que viene lo anuncian para consolas y que? al igual tardan 6 meses o más en sacarlo y para Europa lo dudo así que vas a tener CT para rato a menos que viajes a USA y te pongas a jugar al CS en arcade o tengas una 360 NTSC o una PS3.

Ahora, si anuncian CS para Europa ya me callo.

Otra cosa es que te preocupe que el online del CT se quede vacio, pero dudo mucho que eso pase, además que el CS no ha sido muy bien recibido que digamos.

thrazz

Hombre, imagínate que hubiesen sacado el SSF4 en los arcades hace 3 meses, que el SF4 llevase año y medio en los arcades y 8 meses en consola en otras regiones, que anunciasen el SSF4 para consolas ahora y dentro de dos meses saliese en Europa el SF4.

¿Los mandabas atpc no? Pues con esto igual.

N

¿Desde cuando importa el tiempo que este en arcades? No se en que afecta la verdad. Ademas no veo porque no vamos a poder disfrutar del CT aun que sea con bastantes meses de retraso. Ni si quiera ha salido el CS todavia aunque este la version pirata del arcade por la red.

SilentB0b

ni caso, yo tengo ganas de fundir el CT y ver el sistema viejo ya que ahora han cambiado todo el tema de guard libra, barrier gauge, barrier bust...

además como buen weaboo asqueroso quiero empezar el modo historia desde el principio y ver las sugoi animaciones de GONZO, hihihi.

BruThaL

Molaria que se pudiera pillar por steam

thrazz

Al final la fecha de salida en España de BlazBlue: Calamity Trigger es el 19 de Marzo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Tradewest Games y JoWood anuncia su distribución conjunta de BlazBlue Calamity Trigger en España

Paris – 4 de Febrero de 2010 Jowood y Tradewest Games se complacen en anunciar su distribución conjunta de BlazBlue Calamity Trigger en el mercado español. BlazBlue Calamity Trigger está publicado por Zen United en Europa y estará disponible en tiendas a partir del 19 de Marzo para Xbox 360®, PlayStation® 3 y PC.

“Tradewest Games ya está a cargo de la distribución de BlazBlue Calamity Trigger en Francia y ahora nos complace anunciar que también lo hará en España”, dice Frédéric Bichat, General Manager de Tradewest Games SAS. “BlazBlue es una increíble y novedosa experiencia en juegos de lucha en 2D y hace un uso excepcional de los gráficos y potencia de las consolas de nueva generación, así como del juego online. Estamos muy orgullosos de estar asociados a un juego que tendrá éxito en Europa.”

"JoWooD Entertainment está encantado de anunciar el lanzamiento de BlazBlue: Calamity Trigger en España. Usaremos nuestros canales de distribución y contactos para preparar el lanzamiento de este fantástico juego de lucha” dice Stefan Berger, Director de Publicaciones en JoWooD. "Confiamos en que este título tiene gran potencial, como se refleja en las buenas notas que ha sacado en otros países, tanto en revistas impresas como en sitios online como Metacritics!”

“JoWooD Iberica ha empezado 2010 con buen pie y continuará trabajando con sus eficientes estructuras de distribución y su catálogo de títulos en el mercado español. ‘BlazBlue: Calamity Trigger’ es un gran juego con un gran potencial, y nuestro equipo está entusiasmado con la oportunidad de trabajar con este título” añade Jose Luis Abad Garcia, director de JoWooD Iberica S.L.

“Después de haber trabajado exitosamente con TradeWest en el mercado Francés, hemos decidido expandir nuestra colaboración al mercado español. Estamos encantados de tener a Jowood en nuestro equipo ” declara Tomo Ohno, director de Zen United.

Zheiwander

Si sale en G2play igual lo compro, ya sabes lo que eso significa bruthal

BruThaL

Que te voy a dar cuerote xD

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