Bloodborne esconde muchas cosas, no solo gameplay y bosses. Pero para ello debeis comprender el lenguaje de los juegos, por eso insisto que Bloodborne no es para todo el mundo, no en el sentido de comprender su lenguaje narrativo y la marca de autor, en terminos de gameplay puede ser dispar, gusta o no gusta y es obviable.
En términos de narrativa y lore es el mejor juego de Miyazaki (y siento decirlo para los puristas de los Souls, me incluyo). No por genero y ambientacion sino por lo intelectual que es y no es nada facil plasmar una obra lovecraftiana con sus dimensiones, su horror y todo el trasfondo que gira al ciclo lunar, etc.
Y pese a ser narrativa interactiva, su historia importa pero el factor diferencial de una convencional es ni mas ni menos que importa solo hasta donde el jugador quiere interesarse por ella.
Claro y aqui el problema o te hace click el juego de primeras o no llegaras a la toma de contacto con el fondo y su lenguaje. es injusto para su disfrute pero no una carencia, sino un enfoque de su autor y claro, una forma muy elegante y cruel de tratar al jugador.
Los videojuegos son solo entretenimiento en el sentido de la diversion es una falacia, el genero denomina sus factores, enfoque y lo mas importante de un juego, sobretodo que priman la calidad de su narrativa, es el lenguaje que utiliza por medio de distintos factores, mecanicas, niveles, etc.
Y como Fumito Ueda exploro el diseño por sustracción (apodado así por el mismo) a parte de otros tipos de lenguaje, Hidetaka Miyazaki lo hizo con la narrativa interactiva de muy buena forma, en Bloodborne ha aplicado una formula si cabe mas compleja.
Y no se unifica solo en descripción, sino que toca el diseño de nivel, personajes y sobretodo en pequeños matices, joder, hasta la narrativa está presente en su BSO que por cierto no es de un solo compositor. Las letras esconden tambien muchas cosas pero es recurso curioso para los que saben Latín, está Hail The Nightmare, que por cantos y composicion disonantes recrean de forma emergente las sensaciones de la primera vez que visitas la aldea invisible.
En temas de gameplay es un arpg souls-like y remejorado, poco mas que indagar, pero el juego requiere salir de Yharman al menos para ver todo lo que esconde.
Es mas facil admitir que no es el juego que uno busca que criticar cosas sin sentido. No se ni para que me esfuerzo.