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Unleash the Hounds - Coste bajado a 2, antes 4.
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Pyroblast - Coste incrementado a 10, antes 8
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Blood Imp - Es ahora una 0/1 con Stealth. Al final de tu turno da +1 de salud a un aliado random.
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Warsong Commander - Cuando jueges un minion con 3 o menos de ataque, le da Charge. Charge.
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Charge - Coste aumentado a 3, antes 0. Give a friendly minion +2 Attack and Charge.
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Abusive Sergeant - Battlecry: Le da a un minion +2 Attack hasta el final del turno.
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Dark Iron Dwarf - El buffo de ataque es solo hasta el final del turno.
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Defender of Argus - Ataque bajado a 2, antes 3.
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Novice Engineer - Salud bajada a 1, antes 2.
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Sylvanas Windrunner - Coste aumentado a 6, antees 5.
Citado de BlizzardGeneral
Se ha cambiado la cantidad de polvo que se obtiene al desencantar algunas cartas expertas para que sea igual a la cantidad de polvo que sea igual a la cantidad de polvo necesaria para crear esas cartas. Las cartas afectadas son:
Sargento abusón
Diablillo sangriento
Enano Hierro Negro
Defensor de Argus
Piroexplosión
Sylvanas Brisaveloz
Soltad a los perros
Cazador
Ahora el coste de maná de Soltad a los perros es 2 (en vez de 4)
Soltad a los perros estaba pensada para dar a los cazadores su propia forma de AdE y para que tuviera sinergia con otras cartas de bestias, pero su antiguo coste era prohibitivo.
Mago
Ahora el coste de maná de Piroexplosión es 10 (en vez de 8)
Los 8 de coste de Piroexplosión propiciaban una experiencia muy poco interactiva, puesto que el mago solo tenía que infligir 10 p. de daño en el transcurso de una partida y lanzarte luego una ración doble de Piroexplosión para ganar. Queremos que los magos sean más interactivos con el oponente para conseguir la victoria, más que alargar la partida hasta que puedan lanzar Piroexplosión.
Brujo
Ahora Diablillo sangriento es una carta 0/1 y pone: Sigilo. Al final de tu turno, dale a otro esbirro amigo al azar +1 p. de salud.
El brujo tiene tres esbirros muy fuertes de 1 de coste que hacían que el mazo de avance del brujo fuera ligeramente más fuerte de lo que nos gustaba.
Guerrero
Se ha modificado Comandante Grito de Guerra y ahora pone: Cuando uses un esbirro con 3 p. o menos de ataque, dale Cargar.
Se ha modificado Cargar (el hechizo, no la habilidad) y ahora cuesta 3 de maná. El nuevo poder de la carta reza: "Dale a un esbirro amigo +2 p. de ataque y Cargar".
Estas dos cartas eran componentes clave en mazos "Muerte en un Turno" o "MUT" que matan a tu oponente en un turno sin que hagan falta cartas en el tablero. Queremos que el juego consista en usar esbirros y luchar por el control del tablero, y no que te limites a esperar hasta que puedas echar mano de tu gran combo y ganes en un turno sin interacción por parte de tu oponente.
Neutral
Ahora en Sargento abusón pone: Grito de batalla: dale a un esbirro +2 p. de ataque hasta el final del turno.
Sargento abusón se ha modificado para que su poder sea el mismo que el de Enano Hierro Negro y para darle una mayor versatilidad.
Ahora en Enano Hierro Negro pone: Grito de batalla: dale a un esbirro +2 p. de ataque hasta el final del turno.
Este cambio se ha efectuado para reducir ligeramente el poder global de Enano Hierro Negro. Además queríamos que el efecto de Grito de batalla fuera el mismo que el de Sargento abusón para no obligarte a estar potenciando todo el rato una de las criaturas de tu oponente.
Ahora Defensor de Argus es una carta 2/3 (en vez de 3/3)
Defensor de Argus era una carta que se veía incluida automáticamente en muchos mazos debido a su poder y sus estadísticas. Queremos que los jugadores puedan elegir de verdad qué cartas meten en sus mazos, por lo que las cartas que parezcan de inclusión obligada en todos los mazos (y en especial los neutrales) no son idóneas.
Ahora Ingeniera novata es una carta 1/1 (en vez de 1/2)
La Ingeniera novata se jugaba en la mayoría de mazos que no eran de avance (e incluso en algunos que sí lo eran) debido a su coste y su poder. Siguiendo una lógica parecida a la de nuestro cambio para Defensor de Argus, queremos que los jugadores tengan una capacidad de decisión real a la hora de elegir qué cartas quieren en sus mazos.
Ahora el coste de Sylvanas Brisaveloz es 6 (en vez de 5)
Sylvanas presentaba un poder y unas estadísticas que la hacían un tanto demasiado poderosa comparada con otras cartas de coste 5, lo cual la incluía automáticamente en muchos mazos. Queremos que los jugadores tengan la opción de decidir realmente qué cartas quieren tener en sus mazos, por lo que las cartas que da la sensación de que hay que tenerla en todos los mazos (y en especial los neutrales) no son idóneas.
En mi opinión se han cargado por completo Blood Imp. Y un importante nerfeo al aggro Warlock con el nerfeo del enano. Lo de la ingeniera gnoma no lo entiendo. Ahora sale más acuenta el bicho que al morir te hace robar una carta, ese al menos pega de 2.
Sylvanas supongo que se seguirá utilizando, no lo veo muy grave el cambio. Les interesa que sea buena carta y que las legendarias juegen un buen papel en los torneos xd.
En el tema del pyroblast pues es un cambio jodido, pero se puede vivir con él. Lo que hace falta no es nerfear lo que se está jugando, si no incentivar a jugar más cosas... Cada dos por tres cambiamos de meta, ahora que se lleva el aggro, lo van a nerfear. Las barajas van y vienen, y barajas de hace dos semanas ya no serán útiles.