Cave Story, o Doukutsu Monogatari (洞窟物語), es un juego freeware desarrollado por Studio Pixel que vio la luz por primera vez en PC el 20 de Diciembre de 2004.
Hoy, 10 años después de su salida, nos reunimos para rendir homenaje a esta eterna joya considerada por muchos una obra maestra.
Propongo que conmemoremos esta ocasión jugando a cualquiera de sus versiones en lo que queda de año, sirviendo este hilo de discusión para todos los que se apunten y de guía informativa y general para fans y jugadores nuevos de ahora y futuribles.
Cave Story es un side-scroller en 2D al estilo metroidvania con elementos de plataformeo. El mismo desarrollador describe su juego como con un toque "a la antigua".
El juego ofrece unos controles sólidos y un gameplay fluido al más puro estilo "run-and-gun", con una gran selección de armas mejorables hasta 3 niveles con experiencia obtenida de enemigos detruídos. Cada nivel proporciona a cada arma un aumento de daño, eficiendia y efecto únicos que se pierden al recibir daño.
Los niveles están decorados con secciones de plataformeo y puzzles sencillos, además de repletos de secretos como cápsulas de vida y mejoras para armas.
La historia y el transforndo del juego se van construyendo poco a poco con el avance e interacción con el fantástico reparto de personajes que pueblan el mundo.
Cuenta con unos atractivos sprites oldschool de la mano de Pixel y una increíble banda sonora compuesta con un programa que él mismo desarrolló.
El juego además ofrece varios finales, un gran número de bosses, muchos objetos para coleccionar y la posibilidad de obtener una experiencia completamente distinta dependiendo de tus acciones.
Cave Story es un juego que rebosa amor de su creador, con su atención al detalle y diseño impecable supone un ejemplo a seguir para los futuros de su género.
Daisuke Amaya, también conocido como "Pixel" y único integrante de Studio Pixel, desarrolló el juego en su tiempo libre durante el transcurso de 5 años. Empezó componiendo el tema de la pantalla de inicio como universitario y siguió trabajando en él después de encontrar trabajo como desarrollador de software.
En varias entrevistas Pixel ha ido contando curiosidades sobre el desarrollo de su juego, como que la idea de las cuevas surgió de la nada al crear varios escenarios cerrados o que la única guía que siguió para componer la música fue la de poner una nota detrás de otra y comprobar que sonara bien.
Su diseño del protagonista y otros personajes está inspirado en Mario en el sentido de que están caricaturizados y con mucho contraste con el fin de destacar ante los fondos oscuros de las cuevas.
Para crear escenarios memorables Pixel los diseñó con un tema en mente, como "calidez" para el Egg Corridor o "árido y opresivo" para la Sand Zone.
En vez de utilizar un nivel de tutorial el primer escenario del juego presenta al jugador dos caminos, uno de ellos bloqueado hasta que no consigues un objeto del otro camino. Este diseño, inspirado por el inicio de Metroid, "permite a los jugadores sentir que han resuelto un problema ellos mismos" y persiste durante el resto del juego.
Pixel, como desarrollador de software que es, hizo varias herramientas para ayudarse en la creación de su juego. Cabe destacar que compuso la música de Cave Story usando su propio formato Organya y su propio programa Org Maker, actualmence reemplazados por el formato PxTone y el programa PxTone Collage. También desarrolló su propio programa para efectos de sonido, PixTone, con su propio formato, .pxt.
La versión de Wii porteada a PC, Linux y Mac con aún más modos, incluyendo Wind Fortress, un nivel inédito diseñado por Pixel. También permite combinar sprites y OST antiguos y nuevos y además ofrece una tercera OST de la versión de 3DS.
Logros en Steam y rankings para los retos. La versión más completa del juego hasta la fecha (actualmente superada por la de Switch).
(Aviso: El modo Hard del juego elimina las cápsulas de vida y es bastante infernal)
Steam
Mac App Store
Desura
Todo lo que ofrece Cave Story+ (menos los sprites mejorados) en tu 3DS con un precioso 3D a capas. Versión definitiva para portátiles sólo disponible en la eShop.
Listado de Nintendo
La versión Cave Story+ de PC y 3DS ahora con aún más mejoras y añadidos. La versión de Switch inculye unos pequeños retoques gráficos como el degradado de oscuridad para los fondos, y una serie de añadidos y extras que vendrán en futuras actualizaciones, como un modo multijugador cooperativo en local. Además viene presentada tanto en digital como en físico con su caja y manual a color.
La versión original del juego para PC, completamente gratis. Tiene todo lo básico sin complicaciones ni extras.
PC
Juego original (Japonés)
Parche de traducción al inglés por Aeon Genesis
Parche de traducción al español por Vagrant Traducciones
Mac
Juego original (Japonés) port por Nakiwo (Sitio web)
Parche de traducción al inglés por Turtle
Linux
Juego traducido al inglés
Remake del juego para 3DS con un diseño que deja mucho que desear y un remix de la OST por Danny Baranowsky que también deja mucho que desear. La única versión de Cave Story obtenible en formato físico (hasta que llegó la versión de Switch) y para muchos la peor de todas.
Listado de Nintendo
Port para Wii con una traducción oficial, sprites mejorados y banda sonora remixeada. Los sprites son decentes y capturan la esencia de los originales al doble de resolución pero la nueva OST no le hace frente a la original. Por suerte se pueden combinar sprites y OST antiguos y nuevos a placer. El juego además ofrece nuevos modos, niveles de dificultad y varios slots de guardado.
Listado de Nintendo
El juego original con los modos y traducción de Cave Story+ porteado a DSi.
Listado de Nintendo
Port hecho por un fan del juego original para PSP y única versión en existencia con glorioso formato panorámico (hasta que llegó la versión Switch).
Juego en inglés por ufo_z (Sitio web)
Pixel
Sitio web
Twitter de Studio Pixel
Twitter personal
YouTube
Nicalis
Sitio web
Twitter
Twitter personal
YouTube
Fansite con información extendida sobre todo
Foro de mods
Wiki
Música
OST original en mp3
OST original extendida en mp3 - parte 2 (tracks perfectamente loopeados a 8-10 minutos)
Cave Story Arranged por DM DOKURO (Toda la OST recompuesta en estilo rock/electrónico)
Cave Dreams EP por RetroDigital (Algunos tracks recompuestos en estilo relajante)
Quote: A Cave Story Tribute por Aaron Womack (Recomposición orquestral)
Cave Story Remix Project (Tres cds petados de remixes en estilos variados)
Echos in the Dark (Cave Story Remix Project 2) (Más y mejores remixes variados)
Cave Story Recomposed por FoxDragon Studios (Otra recomposición de la OST completa)
A Sleeping Destiny - An Orchestral Tribute to Cave Story por Vernian Process
Made of Metal por Viking Guitar (Álbum dedicado a juegos con robots)
Canal de Resallin (Temas de videojuegos a piano, sólo 3 de Cave Story pero son una maravilla)
Y cientos de remixes sueltos que podéis encontrar por todo Youtube.
Las guías de este hilo contienen lo básico, para walkthroughs y guías más extensas visitad el fansite enlazado arriba. Las guías utilizan los sprites originales con la traducción oficial de Nicalis, algunos sprites cambian de color en la versión remasterizada y algunos nombres varían un poco en la fan traducción pero no creo que haya problema.
Mi recomendación es que el primer run siempre debe ser a ciegas. Dado que no creo que nadie consiga llegar al best end en su primera partida la guía de finales contiene sólo lo imprescindible y un mínimo de spoilers así que no tengáis miedo en consultarla para partidas posteriores.
Guía de finales
Contiene los requisitos mínimos para dar con los 3 finales del juego.
Final 1Una vez terminado el "Egg Corridor?", la primera vez que llegas al Outer Wall te espera Kazuma con el dragón volador. Si aceptas su propuesta te irás con él para nunca más volver a saber de la isla.
Final 2No hace falta guía puesto que este es el final que alcanzas si fallas alguna de las decisiones que te permiten llegar al best end. El juego termina después del boss de Balcony.
Final 3 ("Best end")Para lograr el último final hay que cumplir una serie de requisitos que se nos presentan a lo largo del juego en forma de decisiones.
Nadamás entrar al Labyrinth B veremos al Prof. Booster caer al fondo del escenario, es necesario ignorarlo, y para ello hay que llegar a la otra parte sin caerse. Guarda partida y carga si te caes.
Al final del Labyrinth, en la sala del Core hay que buscar una cuerda de remolque entre la chatarra antes de la pelea y usarla en Curly después de la pelea.
Una vez en Waterway es necesario entrar en la cabaña que hay justo después de la zona con medusas. Si te caes no hay forma de volver arriba sin cargar partida. Una vez dentro duerme en la cama, mira en el pc, mira en la estantería, lee el libro sobre drenaje, drena a Curly y cuando te pregunte si quieres dejarla en la cama elige "NO". Si sales de la cabaña con Curly a cuestas puedes continuar.
Cuando llegas a la Plantation, en la parte de abajo derecha tienes a Curly en una cama con amnesia. El Cthulhu te dice que existe una seta que puede curarla. Vuelve al cementerio de la Mimiga Village y sube al almacén. Después de decirle a la seta lo mucho que quieres la Mushroom Badge abre el inventario y comprueba que realmente no la necesitas. Vuelve a hablar con la seta y cuando por fin obtengas a Ma Pignon llévaselo a Curly. Una vez obtengas el Iron Bond estás listo.
Al terminar el boss de Balcony, cuando la isla se desmorona y tienes que huir entra en el Prefab Building y disfruta del último nivel. En la estantería aparece un libro que te permite volver atrás y ver el final normal.
Guía de objetos
Contiene el listado, uso y localización de los objetos del juego. Entiéndase por objeto todo lo que tiene lugar en el inventario.
spoilerMap System
El mapa del juego, se encuentra en Mimiga Village explorando un poco.
Silver Locket
El medallón que nos da el pescador, una vez lo ve Sue permanece como coleccionable.
Arthur's Key
La llave a la casa de Arthur que se encuentra en el Cementery, una vez usada permanece como coleccionable.
ID Card
La ID que se encuentra en el Egg No. 06, una vez usada permanece como coleccionable.
Santa's Key
La llave que pierde Santa en Bushlands, una vez devuelta la perdemos.
Rusty Key
La llave de la Power Supply Room que nos da Kazuma en Bushlands, una vez usada se pierde.
Gum Key
La llave de la sala Gum que nos da Kazuma en Bushlands, una vez usada permanece como coleccionable.
Jellyfish Juice
El drop de la reina medusa Kurara en Bushlands, podemos recoger cuantas queramos y una vez usadas en todos los fuegos recoger una más para guardarla como coleccionable.
Chaco's Rouge
Pintalabios de Chaco, la chica Mimiga de Bushlands, obtenible durmiendo en su cama y puramente coleccionable.
Charcoal
Carbón recogido de la chimenea de Santa con el Jellyfish Juice, una vez usado desaparece.
Gum Base
Material para la bomba obtenido en la sala Gum de Bushlands, una vez usado desaparece.
Bomb
La bomba usada para liberar a Kazuma, una vez usada se pierde.
Curly's Panties
Los pantsu de Curly que podemos encontrar en su casa de Sand Zone, a través de un pasadizo secreto. Puramente coleccionables.
Puppies
Los doges de Jenka que hay que buscar en Sand Zone, una vez recogidos y entregados desaparecen.
Life Pot
La poción de vida que nos da Jenka al devolverle sus perros, permanece en el inventario hasta que la usamos. Si no la recibimos de Jenka en su casa más tarde en la Plantation, antes de entrar a Last Cave, uno de sus perros nos la trae (en vez de traernos la cápsula de vida).
Booster 0.8
El propulsor inacabado que nos da el Prof. Booster en el Labyrinth. Obtenerlo supone no poder llegar al best end.
Turbocharge
Si entramos a la tienda del Labyrinth con la Machine Gun, el dependiente, Chaba, nos regala este objeto que accelera la velocidad con la que la Machine Gun se recarga.
Arms Barrier
Con esta barrera cuando recibimos daño sólo perderemos la mitad de experiencia. Se encuentra en el Labyrinth, entrando por un pasadizo secreto en la zona de la clínica del Dr Gero. Sin la Machine Gun la única manera de llegar es recibiendo un golpe en mitad del salto para propulsarnos.
Clinic Key
La llave de la clínica en el Labyrinth que nos da Dr Gero, una vez usada permanece como coleccionable.
Cure-All
El medicamente que recuperamos de la clínica de Labyrinth, una vez usado se pierde.
Tow Rope
La cuerda de remolque que se encuentra en la sala del Core, una vez usada permanece como coleccionable.
Curly's Air Tank
El tanque de oxígeno que Curly nos da para que no nos ahoguémos después del Core, permanece en nuestro inventario toda la partida.
Alien Medal
Grabada con la silueta de lo que parece ser Ika de Ikachan, objeto puramente coleccionable que recibimos al derrotar a Ironhead en Waterway sin recibir daño.
290 Counter
Un cronómetro que se encuentra en un pasadizo secreto del Outer Wall, en la altura indicada con la señal del reloj. Este contador se activa sólo al entrar en Blood Stained Sanctuary y se detiene al derrotar a Ballos. Si el contador termina con menos de 6 minutos en la pantalla de inicio sonará otro tema. Sólo se puede conseguir si llevas el Booster 2.0.
Teleporter Room Key
Llave para la sala de transportes que recibimos de nuestro Mimiga pescador favorito. Una vez usada permanece como coleccionable.
Booster 2.0
Propulsor completo que nos da el Prof. Booster si no hemos obtenido el 0.8 antes. Necesario para el best end y mucho más agradable de usar.
Whimsical Star
Si entramos a la tienda del Labyrinth con la Spur, el dependiente, Chaba, nos regala estas estrellitas que giran a nuestro alrededor causando daño.
Sue's Letter
La carta que Sue nos cuela en el bolsilo en la celda. Una vez leída permanece como coleccionable.
Little Man
El hombre diminuto que deambula el cementerio, sólo es obtenible una vez que hablamos con su mujer que le espera en su casa en la parte más baja de Outer Wall. Si le llevamos de vuelta lo perdemos y nos da la posibilidad de obtener la Nemesis, pero podemos quedárnoslo como coleccionable.
Mushroom Badge
La medalla que tanto queremos pero que en realidad no necesitamos, obtenida de Ma Pignon en el almacén del Cementery en un intento de evitar que nos lo comamos. Permanece como coleccionable.
Ma Pignon
La seta necesaria para curar la amnesia de Curly obtenida del almacén del Cementery. Una vez usada desaparece.
Iron Bond
Demuestra tu unión con Curly, recibido al curar su amnesia en la Plantation y necesario para el best end. Permanece como coleccionable.
Mimiga Mask
La máscara que nos deja la madre de Sue en la Plantation para poder hablar con los Mimigas. Una vez completado su uso desaparece. Es posible quedarnos la máscara y terminar el juego con ella pero a cambio perdemos el booster.
Broken Sprinkler
El aspersor roto de la Plantation, desaparece cuando lo devolvemos.
Sprinkler
El aspersor funcional de la Plantation, desaparece cuando lo entregamos.
Controller
El panel de control para el cohete de la Plantation que obtenemos de Itoh, una vez entregado desaparece.
Medal of the Red Ogre
Medalla recibida al derrotar al Red Demon de la Last Cave, es puramente coleccionable.
Beast Fang
Este objeto se encuentra en la granja de Mimiga Village dentro de un bloque al fondo del estanque y es inobtenible sin romper el juego, es puramente coleccionable.
Guía de armas
Contiene el listado, efecto y localización de todas las armas del juego.
spoiler
Polar Star
Tu primer arma. Cada nivel aumenta el daño y el tamaño del proyectil.
Fireball
Obtenida de Santa en Bushlands. Funciona exactamente igual que la flor de fuego de Mario. Cada nivel aumenta el daño y la distancia del proyectil. Útil para bosses gracias a su buen DPS.
Missile Launcher
Encontrado en un cofre en Egg Corridor en la Egg Observation Room. Cada nivel aumenta el daño y a nivel 3 se disparan 3 misiles por disparo y 1 de munición. Recarga munición con los drops de enemigos, encuentra mejoras para aumentar la munición máxima.
Machine Gun
Obtenible cambiándosela a Curly por la Polar Star en Labyrinth. Cada nivel aumenta el daño y la velocidad de recarga. A nivel 3 puedes volar o planear usando el recoil cuando disparas hacia abajo, mola pero obvias el plataformeo de algunas zonas y te impide obtener la Spur más adelante.
Bubbler
Encontrada en la chimenea del Assembly Hall en Mimiga Village al apagar el fuego con Jellyfish Juice. Recarga la munición automáticametne, a nivel 1 y 2 dispara una sucesión de burbujas, a nivel 3 crea una masa de burbujas que te siguen causando daño en impacto y al soltar el botón se disparan en una dirección.
Snake
Obtenible intercambiando la Polar Star y la Fireball en la tienda de Labyrinth. Combina las características de ambas, disparando proyectiles de Fireball sin efecto de la gravedad que además pueden atravesar paredes. Progresión de nivel idéntica a la Fireball. Disparar a través de paredes es interesante pero es difícil que el intercambio compense la pérdida.
Blade
Obtenida al completar la Sand Zone. Cada nivel aumenta el daño, a nivel 3 gana daño de área. La peculiaridad de este arma es que el nivel 2 tiene el menor rango pero el mejor DPS y puede destruir bosses a gran velocidad.
Super Missile Launcher
Mejora para el Missile Launcher obtenida al final de Labyrinth. Misma progresión de nivel que el anterior pero añadiendo daño de área. Destruye bosses en segundos con esta burrada.
Nemesis
Obtenible intercambiándola por la Blade en la casa de los diminutos en la parte baja de Outer Wall después de llevar al Little Man del Cementery. Es una de las armas con mayor DPS del juego pero el truco está en que cada nivel le resta daño y rango, esquiva la experiencia y recibe daño para volver a nivel 1 porque a nivel 3 disparas patitos de goma. Si eres capaz de usarla compensa el intercambio.
Spur
Obtenible volviendo a la First Cave con la Polar Star una vez obtenido el booster. El arma con más daño de base del juego. No utiliza experiencia, manteniendo el botón apretado carga el disparo hasta 3 niveles y al soltarlo dispara un rayo devastador que atraviesa enemigos.
Missile Expansions
Mejoras de aumento de munición para ambos lanzamisiles.
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Bushlands, en una plataforma encima de la casa con la moto aparcada.
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Bushlands, en una de las habitaciones de la parte de arriba.
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Egg Corridor?, al principio cerca de un dragón.
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Egg Corridor?, en la Egg Observation Room?, al cogerlo empieza la pelea con the Sisters.
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Blood Stained Sanctuary, en una plataforma alta justo antes de la Heavy Press.
Guía de cápsulas de vida
Contiene el número y localización de las cápsulas de vida.
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First Cave, al borde izquierdo del mapa, vida +3
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Yamashita Farm, en el estanque, vida +3
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Egg Corridor, a la izquierda del huevo nº 16, vida +3
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Egg Corridor, al otro lado del Cthulu's Abode, vida +4
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Bushlands, en un hueco en el techo a la derecha de la reina medusa, vida +5
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Bushlands, a lo alto de la Execution Chamber, vida +5
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Sand Zone, a lo alto de una de las torres con bloques destruíbles, vida +5
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Sand Zone, en una sala secreta al lado del cofre que contiene al perro Mick, vida +5
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Labyrinth I, a mitad de la primera habitación, justo antes de los bloques que se deslizan, vida +4
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Plantation, en una plataforma a lo alto del lado izquierdo del mapa, vida +5
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Plantation, de uno de los perros de Jenka, al terminar el cohete, vida +5
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Blood Stained Sanctuary, en un entrante al final de la primera parte, vida +5
Un total de 12 cápsulas con un total de 55 de vida.
Kero Blaster
El último juego de Pixel, en el que controlamos a una Rana que trabaja para una compañía de teletransportes. Diseñado con móviles en mente ofrece un sistema de control más simple e intercambia la exploración de Cave Story por una serie de niveles lineares más clásicos. Acción, buen diseño de niveles, armas, secretos y mejoras siguen presentes con sus sprites y melodías características. Aunque corto ofrece mucha rejugabilidad y una gran experiencia.
Fue lanzado en 2014 para PC e iOS y actualmente cuenta con una expansión gratuita y una versión completa en PS4.
Steam
PlayStation 4
Playism
App Store
Pink Hour
Un prólogo/spin-off/demo gratuita de Kero Blaster que cuenta incluso con modos de dificultad y varios finales.
Playism
Ikachan
El primer juego de Pixel, que vio la luz en el 2000. Controlamos a Ikachan, una calamar atrapada en unas cuevas submarinas. Nada, explora y encuentra tu camino entre las rocas para ayudar al resto de peces atrapados. Con una duración aproximada de una hora, unos controles únicos y un escenario muy bien diseñado Ikachan es un perfecto metroidvania de bolsillo. Disponible gratuitamente en PC, y a $5 en 3DS en versión mejorada y con un bonito 3D a capas pero sólo en la e-Shop americana porque en Nicalis son personas horribles.
Swim, Ikachan!
Juego original (Japonés)
Parche de traducción al inglés por pheonixj
Listado de Nintendo
Guxt
El vertical shoot-em-up de Pixel, con fecha de 2007. No tiene nada fuera de lo ordinario en un shooter pero cuenta con el diseño, montón de armas y secretos marca de la casa. Gratuito en PC, Nicalis lleva años trabajando una versión para 3DS.
Juego original
NightSky
Diseñado por Nicklas Nygren, más conocido como "Nifflas" por su serie de juegos Knytt, desarrollado por Nicalis y con historia escrita por Pixel. NightSky es un juego ambiental de puzzles que ofrece una experiencia única. Disponible en PC y en la eShop de 3DS.
Steam
Listado de Nintendo
Otros
Pixel también ha trabajado en otros numerosos proyectos de minijuegos para móviles y colaboraciones, además de software y otros trabajos artísticos que podéis encontrar de manera extensa en la correspondiente sección del fansite http://www.cavestory.org/pixels-works/