#89 ¿para comparar RDR2 con el último juego de Ubisoft o con el AC3 que comento?
Y aún salen los que dicen que es culpa del trabajador por no decir nada xddddd
Evidentemente tienes la opción de hacerlo, como también tienes la opción de irte al paro y quedarte sin comer.
#91 Me refiero a que ambas compañías tienen un huevo de gente (y dinero) comparado con CdProjekt. Para Gta V también tenían más de 1000 personas y según los empleados el crunch de gta v fue menos severo que el de RDR2
Al final todas han hecho y harán Crunch.
#82 Tener una legión no sirve de nada si el que quiere hacer los cambios se mueve un interés plástico y no por uno monetario. Lo que te permite es hacer más cosas, pero llega un punto en el que por mucha gente que tengas, no vas a ir más rápido.
#85 En ningún momento he dicho que sea un mal sitio para trabajar. Digo que han cogido una dinámica autocomplaciente que permite irse a la gente a las 6. Habrá gente a la que le valga, los que tengan espíritu de superación y ambición no.
Insisto, cuando tengan una nueva ip, algo que no sea humo, volvemos a tener esta conversación
#93 sí claro, no te quito la razón. Pero considero que el crunch de RDR2 fue mucho peor porque el juego pretende ser mucho más realista que GTA. Seguramente en todas las animaciones de lootear mierda por el mapa ya se tiraron un año mínimo.
En relación escala-trabajador, RDR2 es mucho más tocho que GTA o Far Cry X.
Este es un nuevo intento del nuevo mundo de llorar ante algo que jamás va a cambiar en la industria dado que cuando vas a sacar un proyecto lo haces aqui o en pekin? Siguiente noticia.
#94Kernel0Panic:Insisto, cuando tengan una nueva ip, algo que no sea humo
Pero si te la acabo de dar.
https://www.ubisoft.com/es-es/game/immortals-fenyx-rising
El 1 de Diciembre.
Técnicamente, "evitar hacer crunch" no implica obligatoriamente descartar hacerlo. Solo eso, intentar evitarlo.
Dicho lo cualo, bienvenidos a la industria de los videojuegos dirigida por la banca.
#94 hay más de una rama y dos que cuanta más gente le metas mejor porque no tienen un control creativo detrás y puede aligerar el proyecto. Por ejemplo, los de control de calidad y los que arreglan los bugs.
#98 Que banca? CD Projekt no rinde cuentas a nadie.
Lo que no se cuenta es que están trabajando desde casa desde Marzo. Lógicamente todo el tema traslado retrasó el proyecto un poco, pero a pesar de esto todo programador sabe que cuando se llega a la linea de entrega SIEMPRE salen detalles y tienes que currar un pelin más. Que es opcional, si, pero oye si te gusta el proyecto, lo que supone para ti es 0.
Que asco leer internet llena de llorones, a la guerra les mandaba.
#100D4rKNiGhT:CD Projekt no rinde cuentas a nadie
Uy que no, mira:
#97 Esto es un triple A? Jajajaja
Bueno, me refería a algo con transcendencia. Evidentemente si haces una patata no tiene porqué pringar nadie.
#100 ¿sabes que CDPr tiene inversores y también tiene que rendir cuentas con el gobierno por su subvención?
#100 Al recibir subvenciones (y m´ças si son europeas) tienen por obligación rendir cuentas y auditar sus cuentas anuales.
A lo que sumas, que tienen una junta directiva de accionistas y están obligados cada 6 meses a rendir cuentas a estos accionistas.
Eso no quita que hagan crunch o lo que le salga de los huevos, mientras lleven el resultado que se exige. (Es muy fácil eludir estos controles el crunch).
No está mal, el blanqueamiento de echar horas extras de forma obligada en largos periodos de tiempo y , a saber si pagadas, ha aparecido en la seguna página.
#106 No, Ubisoft tiene una forma de trabajar mediocre y se nutre de mediocres. Eso no la hace ser una mierda.
Insisto, cuando quieran despuntar otra vez en algo hablamos. Guardate el post.
#99 Bien, pero esas ramas son reactivas. Las que crean son las que son, un modelo 3d no se va a hacer más rápido con 10 personas que con 1, solo podrás crear más props.
En animación igual. Layout, rigging, integración dentro del motor, pues según que motor es posible o no...
En general cualquier aspecto artístico, y parte del desarrollo, no avanza más rápido por la gente que tengas, sino por lo buena que es.
Madre mía que encima se defiende y saca pecho xD Y lo mejor es el rebaño que hay detrás diciendo "buah entendemos la decisión" ya que no quieren que lo retrasen más.
No, si ahora tendréis que decir vosotros en que se tiene que sentir orgulloso o no. Manda huevos y más cuando todo el equipo esta acorde a empujar del carro todos juntos.
Ojala CD Projekt calle un par de bocas, sobretodo los de los mea colonias.
Sí, se siente orgulloso. Pero bueno todo vale en esta industria para contentar a la masa.
CD Projekt RED se compromete a que no haya "crunch" en 'Cyberpunk 2077'