La censura en los videojuegos: ¿Protección, negocio o control?

Tochomosca

¡Alohaaaaaa!:wave:

Después del anuncio de Xenoblade Chronicles X en Switch, he encontrado una noticia que hablaba sobre la censura en este juego. En ella me he enterado de que a occidente nos llegó un juego que había modificado partes de los atuendos para una protagonista porque eran demasiado sugerentes para un personaje femenino de 13 años. Además de esta modificación, también añadieron años al personaje, pasando de tener los 13 mencionados antes a ahora tener 15. Viendo que para esta nueva versión de Switch van a optar por esta interpretación occidental para remasterizar el juego me he puesto a divagar sobre el tema y creo que puede ser interesante aprender sobre ello.

La censura en los videojuegos es un tema complicado que suele dividir opiniones. Algunas empresas justifican la censura como una necesidad para cumplir regulaciones legales y estándares sociales, pero también existen muchas críticas de los usuarios sobre cómo afecta la experiencia de juego y el impacto en la libertad creativa de los desarrolladores. Esta no es una práctica que haya comenzado hace poco, se han censurado todo tipo de obras desde el comienzo de la cultura en la humanidad, por ello los videojuegos no iban a ser menos.

¿Hasta qué punto está justificada? Aquí van algunos puntos clave que me parecen interesantes para saber más sobre el tema y debatir sobre ellos:

1. ¿Por qué censuran los videojuegos?

Las compañías y organismos reguladores aplican censura por varios motivos, entre ellos:

1. Normas legales:

En países como Alemania y Australia, las leyes son muy estrictas sobre violencia, consumo de drogas, y temas explícitos, lo que obliga a las desarrolladoras a cambiar ciertos elementos en esos mercados.

2. Calificación de edades:

Para obtener clasificaciones más favorables, algunos juegos se editan (por ejemplo, pasar de una clasificación “Mature” o "+18" a una “Teen” o "+16") con el fin de llegar a un público más amplio, como los juegos de Resident Evil que se lanzaron con contenido limitado en Japón. Hay diferentes tipos de clasificaciones y cada región tiene la suya propia:


ESRB es la norteamericana. PEGI es la europea, a excepción de Alemania. USK es la alemana. Cero es la japonesa.

3. Motivos culturales y religiosos:

Algunos títulos cambian su contenido para evitar ofender creencias religiosas o culturales específicas, como es el caso de Persona 5, que alteró diálogos y escenas en algunos territorios; o incluso uno más sonado que fue el de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que tuvo varias modificaciones donde en el templo del espíritu vimos un cambio tanto de símbolos como en la banda sonora.

4. Política:

No precisa o únicamente por lo woke, que es algo más reciente. Ya muy atrás quedan esos discursos que convertían a los videojuegos en el eje central de algunas campañas políticas, especialmente en USA. Nosotros en España tampoco nos quedamos sin ello, tenemos el sonado caso del asesino de la catana, un joven que asesino a toda su familia con este arma y que los medios no dudaron en utilizar como medio para hacerle la guerra a un medio de entretenimiento que les estaba comiendo el pastel. También nos encontramos países como China que han endurecido la censura en su territorio, donde por ejemplo no se permite mostrar cadáveres o sangre, y si se referencia a su país debe ser una información aprobada por el gobierno chino.


No Winnie, no, tú no soñal con tenel juego en gigante asiatico

2. Ejemplos notables de juegos censurados

  1. Mortal Kombat: La serie es conocida por su brutalidad, pero en los 90, las versiones de Mortal Kombat en plataformas como Super Nintendo censuraron la sangre (cambiándola a “sudor”) para reducir la violencia explícita.


Podían haber dicho que estaban comiendo lasaña y que de los puñetazos la escupían, ya puestos...

  1. GTA Trilogy: ¿dónde quedó la Rockstar que no tenía miedo a colarse y que vivía de campañas agresivas donde la desfachatez, la violencia y la libertad eran sus banderas? Esta reedición ha censurado una gran cantidad de contenido por no considerarlo adecuado a las sensibilidades de hoy día, como la gordofobia y otras lindeces.


Una de tantas modificaciones fue la eliminación de la bandera confederada que se asocia con el racismo en USA.

  1. Pokémon: por todos es sabido que en Pokémon Company son unos picaruelos y son de esos que gustan de meter referencias de todo tipo en sus juegos. Desde rapto de niños por parte de pokémons a sexualización excesiva. Pero la censura en Pokémon no ha llegado por esos temas, no, sino por otros motivados por auténticas estupideces.


Este Pokémon, Jynx, fue acosado de estereotipo racista y sufrió una modificación de color. Conguitos, preparaos, sois los próximos.


El farsante ilusionista Uri Geller defendía que Kadabra (Yungerer en japonés) estaba usando su imagen

  1. Saga The Legend of Zelda: ya mencionado anteriormente, la saga Zelda ha sufrido varias modificaciones por parte de Nintendo que no ha visto con buenos ojos algunas alusiones religiosas de las que se arrepintieron más tarde o la necesidad de modificar la sangre de color para no subir en las clasificaciones por edades.


Cualquiera que vea esto y más con la calidad gráfica de aquella época bien podría pensar que Ganondorf necesitaba un pañuelo


Este era el símbolo original de las gerudo, que podía verse en varios lugares del mapa así como en el escudo espejo

¿Quizá pensaba que este era el tema original del templo del espíritu?

Pues no, era yo Dio el tema original del templo del espíritu. Mis cánticos sacados de una galería de audio que compró Nintendo tienen referencias a Alá.

  1. South Park - La Vara de la Verdad: uno de los casos en los que tenemos que agradecer el filtro Alemán, donde a pesar de que en nuestro país hubiera podido salir una versión sin censura, al sacar una versión EUR tenemos que tragar con lo que a los alemanes les parezca adecuado o no. Al menos T. Parker y M. Stone se supieron reír de esta situación burlándose de esta imposición.


El Pensador ya no sabe ni qué pensar.

Hay una infinidad de casos más en los que la censura nos ha traído una versión edulcorada de la versión original de muchísimos juegos. Estos han sido solo algunos ejemplos más destacables, pero ni tan siquiera tienen por qué ser los peores.

3. Cómo funciona la censura en cada región.

La reprobación de contenidos en los videojuegos es un fenómeno global, pero cada región aplica sus propias normativas y criterios, con particularidades según sus valores culturales, sociales y religiosos. Echamos un vistazo a cómo funciona en alguna de las regiones más importantes como Estados Unidos, Europa, Australia, China, el Oriente Medio y Japón.

1. Estados Unidos

Regulación: en EE. UU., la censura de videojuegos no se rige estrictamente por leyes federales. En cambio, existe la Entertainment Software Rating Board (ESRB), una organización autorreguladora que clasifica los juegos en diferentes categorías de edad, como E (para todos), T (para adolescentes), y M (para adultos), entre otras.

Enfoque: la censura en EE.UU. se centra en la violencia extrema, el lenguaje inapropiado y el contenido sexual explícito. Aunque los juegos pueden representar violencia gráfica, la ESRB tiende a restringir juegos con contenido sexual explícito y referencias al uso de drogas.

Motivos: en USA, la censura busca proteger a los menores, pero también responde a la presión social y a la cultura de responsabilidad parental. Al ser un mercado basado en la libertad de expresión, el gobierno rara vez interviene a menos que haya un riesgo directo de influir en actos violentos o dañinos.


Curioso que "El Chuache", protagonizando películas de acción y dando su imagen para uno de los juegos más violentos, firmara una ley en contra de estos allá por el 2005

2. Europa

Regulación: en Europa, la regulación varía por país, pero la Pan European Game Information (PEGI) actúa como un sistema de clasificación común que abarca a la mayoría de los países europeos. PEGI clasifica los juegos en categorías como PEGI 3, PEGI 7, PEGI 12, PEGI 16 y PEGI 18, según el contenido.

Enfoque: Europa se centra en regular la violencia gráfica y la discriminación. Sin embargo, países como Alemania y Reino Unido son más estrictos con contenidos violentos. Alemania, en particular, prohíbe la representación de símbolos nazis o referencias a la Segunda Guerra Mundial que incluyan estos emblemas. Francia, en cambio, aplica menos restricciones en temas de violencia, pero es más estricta en contenidos que puedan considerarse de odio o discriminación.

Motivos: la censura en Europa tiene un enfoque más social y moral, buscando evitar que los videojuegos normalicen comportamientos violentos o discriminatorios. Sin embargo, el enfoque suele ser menos restrictivo que en otras regiones y está más centrado en clasificaciones de edad.


Fue con Wolfenstein 3D en el 94' que desde los tribunales alemanes se prohibió el uso de esvásticas o simbología nazi en los juegos.

3. Australia

Regulación: en Australia, los videojuegos son regulados por la Australian Classification Board (ACB), que aplica clasificaciones como G, PG, M, MA15+ y R18+. En particular, la clasificación R18+ es la más alta y prohíbe la venta de juegos considerados inadecuados.

Enfoque: Australia es notoriamente estricta con los videojuegos que contienen referencias al uso de drogas, contenido sexual explícito y violencia gráfica extrema. Juegos que en otras regiones pueden ser considerados para adultos, como los de clasificación M en EE. UU., son frecuentemente rechazados o editados en Australia si incluyen drogas realistas que puedan "dar ventajas" al jugador.

Motivos: la censura en Australia refleja una postura protectora hacia la moral y la seguridad de la juventud, con especial énfasis en evitar la normalización del uso de drogas y el contenido sexual explícito, lo que ha generado una reputación de ser uno de los sistemas más estrictos en el mundo.


En tan solo 4 meses de 2015 se llegaron a prohibir 220 juegos.

4. China

Regulación: en China, el gobierno tiene un control directo sobre los videojuegos, regulado por la Administración Nacional de Prensa y Publicación (NPPA) y el Ministerio de Cultura. Todo juego que quiera lanzarse en el mercado chino debe ser aprobado por el Estado.

Enfoque: las restricciones en China incluyen prohibiciones a contenido sexual, violencia gráfica, apuestas y referencias políticas contrarias al Partido Comunista. Además, los videojuegos deben cumplir con el horario de juego permitido para menores y no pueden incluir referencias "incómodas" hacia el gobierno o el ejército.

Motivos: el gobierno chino utiliza la censura de videojuegos como una herramienta para reforzar los valores comunistas y la ideología estatal. Se busca reducir la "influencia negativa" de ciertos juegos y limitar el tiempo de exposición a los videojuegos para combatir la adicción entre menores.


China va un paso más allá y no solo censura juegos sino que también estable unos horarios de no más de 3 horas de juego al día para niños

5. Oriente Medio

Regulación: en Oriente Medio, los niveles de censura pueden variar según el país, pero la mayoría siguen un sistema supervisado por el gobierno y algunas leyes específicas, siendo Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos especialmente restrictivos.

Enfoque: la censura en esta región se centra en prohibir contenido que muestre desnudez, actividades LGBT, y representaciones consideradas irrespetuosas hacia la religión (especialmente el Islam). Los temas sexuales o de violencia extrema suelen editarse o prohibirse, y los videojuegos que se perciben como inapropiados por razones culturales o religiosas son comúnmente censurados.

Motivos: la censura en Oriente Medio está profundamente influenciada por los valores islámicos y las normas culturales. Se utiliza para mantener los videojuegos en línea con los principios religiosos y culturales dominantes, especialmente en temas relacionados con la moralidad, la familia y el respeto a su fe.


Si te molesta lo woke tienes una solución: compra la versión del juego de Oriente Medio.

6. Japón

Regulación: en Japón, la Computer Entertainment Rating Organization (CERO) es la encargada de clasificar los videojuegos en distintas categorías de edad: A (para todos), B (12+), C (15+), D (17+), y Z (18+, venta restringida). Aunque la censura es menos restrictiva que en otras regiones, el contenido de los videojuegos en Japón está sujeto a normas culturales específicas.

Enfoque: la censura en Japón tiende a suavizar o modificar contenidos extremadamente violentos y sexuales. La representación de sangre, especialmente en videojuegos dirigidos a un público más joven, suele editarse (por ejemplo, cambiando el color de la sangre). Además, el contenido sexual explícito que involucra a menores de edad está prohibido y muy vigilado. Japón es también uno de los pocos países donde se regula estrictamente la representación de violencia hacia las mujeres, sobre todo en videojuegos de terror o acción.

Motivos: la censura en Japón se enfoca en proteger a los menores y en ajustar el contenido para que sea culturalmente aceptable. Aunque hay menos restricciones en temas de violencia en general, el contenido que podría considerarse tabú, o que podría mostrar violencia explícita de ciertas maneras, se censura o modifica para cumplir con las sensibilidades locales.


Curioso es el caso de Final Fight, donde el conocido personaje Poison, sufrió un cambio de género pasando de ser mujer a hombre. Supongo que en su cabeza era mejor partirle la cara a un travesti que a una mujer. Cosas de Japón.

4. Impacto en la experiencia del jugador y la industria

Muchos usuarios sienten que la censura menoscaba la autenticidad de los juegos, especialmente cuando el contenido alterado afecta a la narrativa o a la jugabilidad. Además, la censura puede llevar a experiencias diferentes entre regiones, lo que causa frustración en la comunidad global. La postura sobre esta práctica por parte de los distintos organismos suele ser negativa y casi nunca es bien vista por quienes consideran el mundo de los videojuegos un arte.

Para evitar problemas con reguladores o apelaciones de jugadores, algunas empresas optan por “suavizar” el contenido antes del lanzamiento, lo cual algunos creen que limita la creatividad que los desarrolladores han puesto en sus obras. Las críticas de los fans hacia compañías como Nintendo, que históricamente ha censurado títulos para hacerlos más “family-friendly”, muestran cómo las empresas a veces eligen restringir contenido voluntariamente para obtener un mayor beneficio.

La censura a veces limita las ventas de un juego si la respuesta de la comunidad es especialmente negativa o si los títulos son retirados de la venta en las distintas superficies hasta su revisión. En el caso de Devotion, la prohibición en China representó una pérdida considerable, afectando al estudio y generando debates sobre la libertad de expresión en la industria.

5. ¿Censura necesaria o control desmedido?

Algunas voces ven en este control un mecanismo de seguridad para proteger a ciertos públicos, pero también están aquellos que ven la censura como una forma de control innecesario sobre el contenido de entretenimiento. La discusión sigue abierta: ¿dónde termina la protección y empieza la imposición?

Lo cierto es que actualmente no existe una única entidad que se encargue de censurar los videojuegos, sino que tanto desarrolladoras, como gobierno y distintos organismos se dedican a manosear las obras hasta convertirlas en productos lo suficientemente edulcorados como para no ofender a una población infantilizada y controlada.

¿Vosotros qué opináis?

¿Existe un control excesivo del contenido de los videojuegos?

  • No
  • Indeciso

¿Deberían los videojuegos pasar por el único filtro de sus propios creadores?

  • No
  • Indeciso

¿Crees que llegará el momento en que la censura será algo anecdótico?

  • No
  • Indeciso

¿Te molesta que se censure contenido por parte de empresas, gobiernos y otros organismos?

  • No
  • Indiferente

¿Dejarías de comprar un juego si estuviera censurado?

  • No
  • Indiferente

¿Qué modelo o estilo de censura de las regiones expuestas te gusta más o te resulta más llevadero?

  • USA
  • Europa
  • Alemania
  • Australia
  • Oriente Medio
  • Japón

Muchas gracias a todos por leer y participar en el hilo.

Otros hilos de interés

¡Allé voy! - La Traducción de Juegos: Un Viaje Nacional e Internacional

60
Archemyst

Me faltaría la China y no al Alemana en la votación.

Esto de la censura con los juegos siempre es interesante y a veces lo llevan demasiado al limite.

1 respuesta
Tochomosca

#2 woops, tienes razón, he patinado con eso pero ya no lo puedo modificar. Por suerte dudo que nadie elija la china xD

pelusilla6

Supongo que se suele censurar para optar al mayor número posible de gente y pasar de un posible +18 a un +7 y tira millas

Pd: buen hilo :)

1
Nihon

En mi experiencia más reciente, la censura es algo tremendamente anecdótico ya que los juegos están pensados para todos los mercados (o al menos los mayoritarios), por lo que si cambia algo de una versión a otra es imperceptible e irrelevante.

Sin embargo hay otro tipo de "censura" que sí me parece haber sido más relevante y es la de las propias tiendas o incluso el público para no aceptar ciertos juegos e incluso pedir que se retirasen o se cancelen.

Por eso la censura no parece que vaya a llegar un día en el que sea baladí porque el público siempre va a ser más papista que el Papa en según que cosas. A día de hoy por parte de los organismos reguladores sí me resulta anecdótico por lo que digo, que las diferencias no me parecen sustanciales.

2
nervlos

Yo veo bien que se aclare que contenido hay. Lo veo como una recomendación, yo con mis hijos juego y veo películas que "no" son recomendadas para su edad y hablando sobre el contenido se tienen unas charlas muy constructivas y los niños (al menos los míos) saben que es todo ficción y muy disfrutable. Pero la censura pura y dura no se puede consentir.

2
ScienceGuy

Aberración.

Si no te gusta no lo compres/consumas, pero no alteres la visión original de los artistas, sea cual sea.

¿Os imagináis a los museos aplicando las mismas normas? "La Venus de Botticelli muestra un pecho, pintadle un sujetador por encima".

namidsan

Me resulta curioso el caso del X cuando con el 2 Nintendo no tuvo ningún problema poniendole mas pecho a pyra que cabeza.

No por nada le decían el xenotetas 2.

ElJohan

Por regla general no estoy de acuerdo con la censura, si el artista de la obra quiere mostrar algo y no te gusta no lo compres, el problema es que hay mucha propaganda woke en los videojuegos muy bien pagada que está metida con calzador y da una pereza brutal.

Skiz

Soy una persona que está totalmente en contra de cualquier tipo de censura que pueda coartar la libertad creativa del creador. Su visión debería prevalecer ante todo y los usuarios decidir que hacer con el producto que nos ofrecen.

Está bien que haya organismos para decidir si la audiencia del juego debe ser mayor de edad por contener elementos como violencia extrema, pero de ahí a prohibir directamente un juego si no es censurado me parece ridículo (y en el caso de Manhunt 2 en Australia ni eso). Las personas adultas se supone que son suficientemente conscientes de lo que están comprando, más si hay un sello que te dice solo para +18.

2
Zegatron

Digo que no todas las censuras son iguales ni deben tratarse por igual.

Nunca podré medir con la misma vara que censuren un documental sobre Amazon a qué le pongan 3cm más de ropa a un pj de videojuegos.

Es una muestra de lo poco maduro que es este arte. Siempre que se habla de censura es sangre y tetas.

Es esa censura buena? Seguramente no.

Teniendo los códigos por edades no creo que tengamos que tapar nada ni poner sangre verde. El problema es que cada territorio tiene unos códigos y una moral. Puede ser una tan retorcida como la que pone violencia en cada película y telediario pero luego no puede ver un pezón.

Luego está el debate sobre si hay algo que deba censurarse, algo que pase límites que no deberían. Aquí se me plantea una contradicción, pongamos que una película contiene escenas racistas, la censuramos. Pero que pasa sí la finalidad de esa película es denunciar el racismo mediante mostrar lo demencial de juzgar por el color de piel.

Estamos censurando a un director antirracista para no fomentar el racismo?

2
Dekai

La censura per se no es mala. Al fin y al cabo, gracias a los trogloditas salieron esos movimientos vanguardistas y rompedores. Fomenta la creatividad.

El problema es cuando la corriente censora pretende ser positiva y gran parte de la comunidad la apoya, como sucede actualmente.

En esos momentos se cruza esa fina línea entre censurar y directamente prohibir judicialmente.

Vamos, una puta dictadura moral.

tute07011988

Cualquier tipo de censura en una obra de ficción es intolerable, ya sea sexo, violencia física y verbal o simbología política. Para eso tienes las calificaciones por edad, pero a los autores no hay que censurarles nada, me da igual el medio, la ficción es ficción.

12
Christian2

Joder, es que hay tantos casos a los que se les ha aplicado censura que es dificil dar una respuesta categórica. Que cojan juegos gore o repulsivos desde el prisma general del público (europeo en nuestro caso) y les metan un +18 a comprar con DNI vale; pero que tengas que hacerle a los devs el eliminar o tapar contenido es un poco de tocapelotas.

Ejemplo Wolfenstein. Eres bajo lo que cualquier otro prisma se consideraría un psicópata y asesino en masa, te fundes a miles de personas y algún que otro animal, pero como son nazis, barra libre; y llega Alemania y se enfada porque pones esvásticas en el juego.

Es incomprensible y dificil de imponer un compás moral cuando cada persona le da más o menos bola a la violencia, al sexo, a la tolerancia a las drogas... de ahí que el sistema PEGI, que es meramente informativo, me parezca el más sensato. Solamente le metía el Mature para casos en los que de cualquier otra manera se censuraría.

Si compras un juego así entiendes que es contenido que no es apto para el público general y que puede generar suspicacias, pero lo tienes "sin filtros"

2
Jaxter

Para mí el problema es cuando se utiliza la ficción como caballo de troya para mandar mensajes peligrosos. Y ojo, no opino que se deba censurar la obra original de los autores. Pero si quieres estar en ciertos mercados y/o plataformas, al final tendrás que pasar por el aro si quieres comer de esto. Buen currazo!

3
Ekarus

La censura también viene porque son incapaces de que la gente obedezca la clasificaciones por edades.

La mayoría de los de aquí jugamos al san andreas, al manhunt o al larry siendo menores.

M0E

Muy interesante el hilo. En mi opinión censura va a haber siempre, la producción de videojuegos es una forma de "cultura" más y como tal debe ser dirigida para que el consumidor se mantenga dentro de unos límites o vaya en una dirección determinada.

Personalmente el tema de los críos y las edades lo entiendo, pero lo que he entendido menos es cuando en videojuegos con referencias históricas se ocultan símbolos, como cuando en Alemania censuraron el bigote de Adolfo.

3 1 respuesta
Shikoku

#17 y el pin

2 1 respuesta
KIIM

No estoy a favor de la censura para nada. Creo que cualquier obra artística tiene que ser tal y como la penso el artista o artistas en origen. Censurar es una simple estrategia para vender más. Y si las productoras o distrubuidoras censuran sin la aprobación del artista, son unos desgraciados, pero esque, si el autor da el visto bueno, es todavía más desgraciado.

El arte no debe de tener censura nunca, y es el artista el que se tiene que hacer cargo de su obra, ni más ni menos.

Hacon

Dejando a un lado los temas religiosos y culturales, que creo que merecen un análisis diferenciado y pormenorizado, el tema que yo aprecio más, quizás por sesgo propio, y no exclusivamente en los videojuegos sino también en el cine, es el de rebajar la "intensidad" para obtener una clasificación +14/Teen en vez de +18 para llegar a un público mayor y tener una imagen más "amigable" por así decirlo.

La cosa es que opino que el +18 se utiliza muy a la ligera. Me parecen muy sangrantes, nunca mejor dicho, los casos en que se censura la sangre, Tochomosca ha puesto varios ejemplos de esto. Incluso cuando hay una violencia moderada, armas, alcohol o pequeñas escenas de carácter sexual. No creo que haya una enorme diferencia entre un adolescente de 15 o 16 años y uno de 18 en cuanto a la percepción de esto y que están expuestos a todo ello desde otras vías, pero no es algo actual, viene desde hace 40 años en Occidente. Desde mi punto de vista todo esto se podía rebajar un par de puntos fácilmente, y hasta diría que tendría un efecto positivo al tener más accesible algo de perspectiva sobre el tema aunque sea en un entorno lúdico. Por dar un ejemplo típico y tópico, no creo que el GTA sea el juego más adecuado para un niño de 12 años, pero aquí prácticamente todos los hemos jugado desde los 14 o así y no ha habido problemas con ello.

El +18 debería reservarse para obras que no sólo muestren cosas en tono jocoso (El ejemplo de South Park es perfecto, y a mí me salieron esas pantallas cuando lo jugué) sino para aquellas que aborden el tema de una forma más compleja que pueda no ser adecuada para un público tan joven.

Luego estaría el puritanismo extremo que en ocasiones da la vuelta a la situación sin pararse siquiera a analizarla. En este caso hay ejemplos como Wolfestein, donde se prohíben en Alemania los símbolos nazis, pero es que el juego va de MATAR NAZIS, no los está romantizando ni justificando, tu objetivo es matarlos y prohíbes la exhibición del símbolo nazi, pues creo que es contraproducente. Del mismo modo que algunos casos en los que se utilizan símbolos para, a través de personajes del videojuego, criticar o parodiar determinados comportamientos y, al censurarlos, lo que se hace es precisamente acallar esa crítica o parodia, un sinsentido de brocha gorda.

3
Hybrid

Al fin y al cabo los videojuegos hoy en dia tienen una extensión y difusión muchisimo mas grande que hace 20 años asi que si, la censura no está de mas en algunos casos. Otra cosa es el como se implante y el grado en el que se implemente, que a veces llega a ser ridiculo.

ClaudeS

Dejo esto aquí:

#18 Y la bandera con la Swastika o Hakenkreuz.

namidsan

Incluso Sonic generations sufrió un poquito de censura en el remaster del mes pasado...

1
Hachu

A mi personalmente mas allá de la censura que puedan tener modelos de personajes o ciertos juegos que hacen apología de ciertos temas intentando blanquear el asunto. Lo que sí que de verdad me toca mucho pero que muchísimo los *** es la libertad artística, por llamarlo de algún modo fino , que se toman muchos traductores bajo la bandera de la "localización" censurando a su gusto y antojo. No hay cosa que no soporte menos que el no respetar la obra del autor

4 1 respuesta
SikorZ

Yo no le veo tanto debate al tema, la censura siempre es mala, pero si te obligan a hacerla los gobiernos y demas para vender tu juego pues lo entiendo, porque la culpa no es de la empresa si no de los gobiernos que consideran que sus ciudadanos son niños pequeños retrasados

Me alegra ver que no hay tanto flanders como parece viendo las votaciones, todavia hay esperanza en occidente, poca, pero hay

1
MustangZaba

El Bully creo que lo cancelaron (y sigue cancelado) en países como Brasil porque simplemente el juego se llama "abusón"

No han jugado ni un minuto al juego y no tienen ni puta idea del argumento, pero qué más da

Y, bueno, lo del GTA cortando diálogos a tijera porque es racista decir que los cubanos o los haitianos son violentos, pues otra que tal

MORUSATO

Curradísimo hilo, mis dieses.

1
Psicotropica

Creo que aquí hay que diferenciar claramente lo que es censura, de lo que es el propio interés de la compañía.

Una cosa muy diferente es que te digan:

O cambias X o en mi país este juego no sale

A que la empresa diga:

Pues voy a cambiar X porque así en este país lo van a aceptar mejor/voy a tener una clasificacion por edades que me interesa más.

La primera si es censura, y deben ser las compañías las que se planten aquí.

La segunda es puro interés enconómico.

1
Maaarc

Yo tengo sentimientos encontrados con este tema.

Por un lado entiendo las regulaciones (violencia, pornografia, etc en temas de edades y classificaciones) y el querer entrar en unos u otros mercados de las empresas y esas pequeñas adaptaciones.

Por el otro, aborrezco algunos sistemas y como afectan a sus usuarios (lootboxes es juegos para niños, los paga-paga-paga de moviles, etc).

Todas esas cosas si que las regularia e incluso enviaría a tomar por el culo.

ClaudeS
#24Hachu:

la libertad artística, por llamarlo de algún modo fino , que se toman muchos traductores bajo la bandera de la "localización" censurando a su gusto y antojo.

¿La traducción inglesa de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes?

https://imgur.com/a/gapwCDY

1