#171 Son mejores los dientes de los muñecos del cities skylines 2 que los míos
El juego me va bien pero con la gráfica al 90%-95%. Sinceramente no me mola pegarme sesiones largas con la gráfica a ese nivel de exigencia. Alguien que sepa del tema sabe si eso puede desgastarla en el corto-medio plazo?
#182 En mi larga experiencia yo creo que cualquier componente informático queda obsoleto tecnológicamente antes de que la degradación electrónica tenga algún efecto que puedas notar xd (suponiendo que tenga las opciones de seguridad básica de si pasa 'x' temperatura se reinicie el pc o pete) Lo único que he visto arder en mi vida ha sido una fuente de alimentación y no por un uso exigente.
#182 Que la gráfica trabaje mucho no es un problema. Si está al 90% es que todavía está un 10% por debajo de su capacidad máxima de diseño. Lo que si que puede ser malo es una temperatura excesiva. ¿Qué temperatura tienes cuando está a ese nivel de rendimiento?
#186 Entonces está bien, no tienes de qué preocuparte. En las tarjetas más básicas hasta 85 está perfecto. Y en las gamas más altas pueden pasar de 100 grados sin ser un problema
El problema sería si te pasara como me pasó a mí, que teniendo un portátil que ni siquiera tiene tarjeta gráfica dedicada se me puso a más de 90 grados jugando a Los Sims
#182 si la grafica se esta usando correctamente y no hay cuello de botella por cpu siempre tiene que estar entre 95-99% de uso, no hay problema ahi
Cuando es preocupante es si el procesador tuviese esos %
Hay un problema con las físicas del agua no?
He estado terraformando y el agua no vuelve al lago por muy profundo que lo haga ni se seca pasado el tiempo.
#180 No han reducido la cantidad de habitantes, es solo que ahora las casas unifamiliares tienen realmente una familia. En CS1 podían vivir 4 familias en 1 casa. Por eso en CS2 cuando construyes suburbios de una casa se ve poca gente caminando (como en cualquier suburbio). A la que empiezas a contruir edificios de alta densidad, ves cosas como estas:
Pero sí, lo de la dentadura no sé a quien coño se le ocurrió.
#188 No sé, es que cuando veo a gente diciendo que si este juego va a meltear mi tarjeta y cosas así me entra la rayada. Espero cambiarla en 2 años, y se vienen juegos que me llaman mas que este, así que quiero cuidar su vida útil xD.
#187 gracias, tengo un 3080.
Por cierto, al parecer hay un bug y los incineradores de basura añaden basura en lugar de consumir basura xD
#192 Todo working as intended en el juego xd.
Hasta el primer parche tocho no lo vuelvo a tocar
De momento no se me había crasheado aun y hoy en 5h ya llevo 4. Estoy con una ciudad de casi 25k, ya e notado que los fps se han ido a menos de la mitad que tenia al principio y los tirones son mucho mas seguidos. No se si esperarme a que vayan metiendo parche antes de seguir.....
#196 Yo ni he empezado porque leyendo a los que lo han jugado ya sabía que iba a pasar eso, es una putada pero tocará esperarse o conformarse con un rendimiento mediocre.
El mismo jueves de la semana pasada ya recibió el primer Patch.
https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3709336747339206365?l=spanish
Hi everyone.
Today we have the first of several patches to improve performance in Cities: Skylines II. While this does not address all issues we are aware of, we wanted to get you these improvements as soon as possible. Unfortunately, this patch is only available on Steam today. We're doing our very best to make it available on Microsoft Store as soon as possible.
This patch includes the following improvements and fixes:
Changed LOD to be independent of rendering resolution to get more consistent performance with high resolutions Minor optimization with fog Depth of field optimizations and tweaks Global illumination tweaks Optimized stutters when buildings spawn/level up Optimized various stutters across all systems Fixed crash after upgrading wind turbine Fixed crash when car crashes into still hidden car with trailer Fixed crash with mesh loading (that happens with low settings mostly)
Please make sure to report any crashes or bugs on our support forum here: https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/
Our team is working hard on getting the next round of fixes and improvements out as soon as possible. Thank you for your patience!
#200 Yo tengo de fondo a Escoces y ha dicho que han subido parche creo. Y si no he escuchado mal han solucionado el tema de las tiendas... pero no me hagas mucho caso jaja
Diría que me va mejor que hace una semana, tengo una ciudad con 100k habitantes y ahora no me va mal, antes era injugable, pero me mata que el 90% de la ciudad sean casas unifamiliares
Parche nuevo de ayer, 2 de noviembre:
Patch Notes for 1.0.12f1 hotfix
Hi everyone. We have another hotfix for you today with improvements and bug fixes, see the list below for details. The patch is going on out Steam today, and we're working on bringing it to the Microsoft Store as soon as possible.Please note!
With existing save games, most simulation fixes require the simulation to run for a while to take effect.Increased leisure probability to balance the "No customers" situation with commercial companies Improved balance of companies' profit Tuned down companies ordering input resources when their storage don't have enough space Fixed trade resource bug preventing some resources from being consumed Fixed miscalculation in college/university eligible count Improved conditions for companies to move away when bankrupt Fixed a dependency error with land value causing potential instability Fixed an issue where loading a new map would cause water state to get out of sync with the save data Slightly increased Windows emission intensity Optimizations for area lights Prefer rendering small objects after large ones when possible to improve GPU performances in some cases Improved shadow LOD calculations to cull irrelevant shadow casters earlier Reduced situations where trees and alpha clipped objects would lead to virtual texturing space running out Fixed citizens hanging around at park areas on regular building lots never getting inside the building Decreased resolution of unnecessary large character textures Removed Spasm radio ad (due to offensive content) Added missing localization ID for Paradox account linking[/quote]
Fuente: https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3811794273437602081
Una pregunta, se puede jugar actualmente en cooperativo y construir una ciudad entre varios colegas? O se podrá en el futuro con algún DLC?
#208 Hostia pues estaría guapísimo para echar las horas muertas con algún colega y hacer una ciudad entre varios, ojalá lo implementen en el futuro :S