Por estas cosas nunca mas me compro un juego day1, te sacan un juego a medias y luego te frien a dlc de pago.
#1621 Hombre seamos justos, a medias no esta. Sacaron el dlc de los túneles y el tema europeo gratis, y en esta expansión el ciclo día/noche y algunas cosas más también será gratuito.
#1622 Eso son cosas que el juego debería tener el dia 1, estaría bueno que encima te cobrasen por tener un ciclo de tiempo y poder hacer túneles.
#1623 Por eso digo que no te cobran el juego a medias porque los contenidos mas basicos los meten luego gratuitamente.
Es Paradox quien esperase otra cosa deberia informase un poco de la politica de la compañia http://store.steampowered.com/sub/51212/
Y aunque sea solo editor Paradox en este caso otro ejemplo con un juego de CO http://store.steampowered.com/sub/35268/
#1629 yo lo compré en g2a a 10,34€ hace mes y medio
ahora esta entre 7 y 8 €
https://www.g2a.com/cities-skylines-steam-cd-key-global.html
Diario de desarrollo I de la expansion After Dark
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-1-de-after-dark
Cosillas interesantes:
-Un presupuesto nocturno por separado te permite ajustar el nivel de actividad de los servicios durante la noche y durante el día.
-Puedes establecer que los camiones de basura funcionen sobre todo durante la noche, o que los coches fúnebres recojan a los difuntos a un ritmo mayor.
-La creación de líneas de autobuses que sirvan a las necesidades de los ciudadanos sólo durante la noche, cuando sus destinos son diferentes que durante el día, es posible y es una muy buena estrategia.
Creo que la idea de dos presupuestos separados es basica y muy util. Sino seria un coñazo tener que ir cambiando el presupuesto cada vez que anochece y cada vez que amanece xD
#1631 entonces supongo que la mayor parte del tráfico será de día y por la noche podrás poner a tope los servicios, un puntazo xd
tengo curiosidad por saber el 'timing' dia/noche (es decir, un día dura apenas segundos a camara velocidad 1x, no se como harán exactamente)
#1631 Quitando lo del presupuesto, que, y lo digo bien alto, SÍ está bien... el resto es "Cities in Motion 3" Vamos, el mismo timo de siempre, de ahí a un city builder clásico como Simcity 3, en cuanto a jugabilidad, un abismo.
Yo sigo esperando mas simulacion de otra cosa que no sea trafico o por lo menos que el trafico este bien hecho no como la mierda que sacaron al principio que la programa hasta un niño de 4 años.
Hola, soy nuevo con CSL. Alguien podría explicarme como instalar las actualizaciones/mods?.
Gracias.
Alguien me explica por qué las barras de demanda nunca se nivelan? sobretodo la demanda residencial. La gente no se muere o que? xD
Es imposible dejar fijo el número de ingresos sin que la demanda se salga del balance programado y siempre acabo en números rojos
Más diarios de desarrollo:
CITIES: SKYLINES - DIARIO DE DESARROLLO 2 DE AFTER DARK
El segundo diario de desarrollo de Cities: Skylines After Dark está ya listo, explicándonos los cambios que acontecerán en el modding, sobre todo en el aspecto luminoso de los edificios.
También, y haciéndose eco de mods que mezclaban varios temas (como el internacional y el europeo) la expansión incluirá en los distritos una opción llamada "estilos" >>>
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-2-de-after-dark
CITIES: SKYLINES - DIARIO DE DESARROLLO 3 DE AFTER DARK
Ya está disponible el nuevo diario de desarrollo "Servicios de la ciudad aumentados" donde explican las nuevas características que tendrá After Dark.
Cambios en la policía, los taxis, terminal de carga con acceso directo de tren, estación de autobuses con intercambiadores, aeropuerto internacional, etc >>>
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-3-de-after-dark
FREE? Seguro? mira que estos son capaces de meternoslo en un DLC y cobrarnos 20€....
A vale, que pone Coming the patch on September 24th 2015
#1641 Que yo sepa hay cosas free con la actualizacion del DLC y cosas de pago que es solo comprando el DLC o eso tenia entendido.
Diario de desarrollo 4 de after dark: http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-4-de-after-dark
Zonas comerciales especializadas (ocio y turismo) y taxis.