#1950 algo así me pasa a mi, empiezas en plan poblacho e iba upgradeando las zonas por lo que habia problemas de trafico, espacio y demás y terminaba todo siendo un batiburrillo de cosas y carreteras coloradas :/
Siempre llega un punto en que tienes que demoler barrios enteros y hacerlos de 0.
Lo mejor es una buena planificación previa.
Lo mejor es tener planificada por lo menos la primera rotonda, con una conexion a la autopista, 2 salidas a barrios residenciales y una para el poligono, una vez hayamos crecido, ir estirado las avenidas y uniendolas con rotondas, demoler el primer poligono y montarlo donde de verdad nos interese.
No soy muy de grabar pero si os interesa puedo hacer un pequeño tuto de como empezar ordenadamente, un layout eficaz, etc.
Nunca he grabado nada, esta tarde cuando llegue del curro me empiezo una partida sin mods (solo edificios) y la grabo explicando un poquito como va.
¿Hay algun juego de este tipo que tenga realmente un desafio economico/social?, quiero decir, que no sea practicamente un simulador de construccion de ciudades, si no que las acciones del jugador con leyes, normas, economia, politica, etc... tenga un impacto grande en el juego y en las mecanicas.
Es que cada vez que me da por volver a jugar a Cities Skyline, me da una pereza por la falta de todo eso...
#1962 rimworld?
no lo he jugado pero como gestión parece que la gente está locati con él
si no, pregunta aquí http://www.mediavida.com/foro/juegos/juegos-indie-de-gestion-hg-506260 que la gente maneja toneladas más que yo
#1964 el rim world me tira muy para atrás que es acceso anticipado....mira que le tengo ganas pero no sé...
Jajaja, me da pereza ponerme a grabar, descargar programas subir a YT que no me dejara más de 10 minutos...
Esta noche se prevé de vicio intenso.
Mi plan es crear un canal para hacer entrar en agua dentro del parque...
Luego subo fotos.
Yo estoy por reinstalarmelo, pero tengo a medias una partida de pillars of eternity que quiero terminar.
Tengo una ciudad con 10k habitantes con los accesos hacia la ciudad bastante bien distribuidos ( no hay problemas entre las zonas industria, vivienda y comercio); el problema que veo es en la propia ciudad (viviendas)
Todas las carreteras de la city forman una red, lo cual provoca una serie de cruces que ralentiza el tráfico internamente.
Estoy valorando la alternativa de quitar los cruces para dejar T y así pasar de 4 a 3 entradas
Si veo que la cosa no mejora... dropeo al canto :S
#1974 sin tiempo, vi como planteaste el inicio de la ciudad con las carreteras de tierra, tengo que probar a ver
#1977 Esta tarde cuando este por casa subo alguna.
#1976 Yo suelo hacer un layout con carreteras de barro para los accesos a la city, las rotondas, zona industrial, etc....
Pero dentro de la ciudad por ahorrar espacio y dinero, pongo todo bastante comprimido .. lo cual me lleva a la situación actual.