Lanzamiento
21 de octubre de 2016.
Historia
La historia de Civilization es tan antigua como la humanidad, puede que incluso más. La franquicia le debe su nombre a un juego de mesa creado por el británico Francis Tresham en 1980, este juego inspiró a Sid Meier y sus compañeros que crearon Civilization y lo publicaron en 1991 a través de Microprose.
El camino hacia Civilization VI no ha resultado menos problemático que la civilización humana en si misma, derechos, litigios, despidos, fundación de empresas, compras... Tras Civilization II (1996) Brian Reynolds, Jeff Briggs, y Meier abandonaron Microprose para crear Firaxis y, no teniendo los derechos para hacer un nuevo Civilization (Por aquel entonces la franquicia estaba en manos de Activision y Hasbro) hicieron Alpha Centauri.
No fue hasta Enero de 2001 cuando una compañía gabacha llamada Infogrames adquirió Hasbro Interactive (incluyendo la marca Atari y los derechos de Civilization), la compra permitió a Jeff Briggs hacer Civilization III, sin embargo en 2004 Take Two compró los derechos de la franquicia y en Octubre de 2005, la subsidiaría Take Two publicó Civilization IV (sin ninguno de nuestros héroes pero narrado por el difunto Leonard Nimoy), en 2010 2k Games lanzó Civilization V y en 2014 Beyond Earth, los ecos de la hostia que se dieron con éste último se siguen midiendo hoy en día gracias a la ciencia moderna, a pesar de eso Civilization V es uno de los juegos más jugados en Steam con una fanbase que crece año a año.
Nuestro papel en esto es el de siempre: tomaremos el rol de un legendario líder de una civilización y deberemos dirigirla hacia la victoria, sea cual sea.
¿Qué esperar?
2k, Firaxis o como queráis llamarlo ha prometido que Civilization VI saldrá, como mínimo, con todo lo que hay ahora mismo en Civilization V (salvo las Civis). Es decir, desde el primer día tendremos religión, turismo, rutas de comercio, espionaje, arqueología además de un nuevo sistema de políticas y un nuevo árbol de tecnologías con menos tecnologías pero, y esto según ellos, mejor pensado. También regresan las grandes obras
Regresa Christopher Tin para poner música al juego https://christophertin.com/
Ciencia
- Las tecnologías ahora tienen miniquests, lo cual permite desarrollarlas antes. Por ejemplo: una ciudad costera ayuda a desarrollar tecnología marítima. Tener acceso al recurso de piedra ayudar a desarrollar la masonería.
- Las ayudas para desarrollar tecnología se llaman "momentos eureka"
- No es necesario estar desarrollando esa tecnología para obtener su momento eureka
Cultura
- Las políticas sociales ahora se llaman "Civics", que son como un árbol tecnológico distinto.
- Los momentos eureka también se aplican a las Civics.
- A medida que avance la partida obtendremos cartas que podremos usar para especializarnos en ciertas Civics
- Avanzar en el árbol de Civics desbloqueará nuevas formas de gobierno.
- Avanzar a través del árbol de Civics nos dará nuevas cartas.
Políticas
- Avanzar a través del árbol de Civics nos dará nuevas políticas
- El nuevo sistema de cartas también se aplica a las políticas, servirán para especializarnos.
- Cuatro políticas: Militar, Economía, Diplomacia y Salvaje
- Podremos cambiar las cartas sin coste alguno cuando desbloqueemos Civics o gastando oro.
Gobierno
- Avanzar a través del árbol de Civics nos dará nuevas formas de (des)gobierno.
- Además de obtener ventajas con ciertos edificios, cada gobierno tiene diferentes configuraciones en la rama de políticas (Autocracia tiene más ramas militares que Democracia)
- Empezamos el juego con la forma de gobierno "Cacicazgo"
- Otras formas de gobierno: Autocracia, Cacicazgo, República Clásica, Comunismo, Democracia, Fascismo, República Mercante, Monarquía, Oligarquía y Teocracia.
Además se han cambiado las condiciones de victoria (añadiendo victoria religiosa, JIHAD!), rediseñado el sistema diplomático y vuelven las ciudades estado.
Combate
- Ciertas unidades pueden unirse a otras (stacks?) a otras unidades (ejemplo: antitanque e infantería)
- Unidades similares pueden combinarse para crear una más fuerte (corps)
- Las unidades pueden moverse en formación (juntas, en vez de una en una)
- Los bombarderos pueden destruir distritos y mejoras de casillas
- La experiencia obtenida en combate ahora se usa para mejorar tecnología militar en vez de ascender unidades
- Los bárbaros ahora generan exploradores.
- Los bárbaros son más inteligentes y lanzarán invasiones
- La mecánica de combate aéreo ha sido rehecha desde cero.
Inteligencia Artificial (no, la peli de Spielberg no)
- Se ha mejorado la IA.
- Se ha añadido multithreaded.
- Cada líder ahora tiene agendas y agendas secretas (por ejemplo: Roosevelt odia que empieces una guerra en su continente)
- Los líderes cambiarán a medida que avance el juego, según cómo interactuemos con ellos.
- La agenda pública siempre será la misma, la agenda secreta puede cambiar de partida en partida.
El Mundo
Una de las novedades más interesantes está en el mundo en sí, lo suficiente como para crear una sección propia.
El mapa en Civilization VI recuerda a un mapa de los exploradores de antaño, a medida que lo vayamos descubriendo nos mostrará el mapa cartografiado con los accidentes normales de todo planeta. En principio se generará nombres automáticos para los accidentes del terreno pero los podemos cambiar.
Además, ahora gozaremos de ciclo día y noche, aunque no se dará entre turno y turno.
Recursos:
- Arroz, caballos, trigo, ovejas, cítricos, té, cerdos (trufas?), pescado, cangrejos, plátanos, marfil, café, tintes, ballenas, algodón, mármol, piedra, perlas, ganado, ciervos, cobre, tabaco, seda, vino, chocolate, aceite, hierro, carbón, petroleo. (más por conocerse)
Ciudades
- En lugar de estar encajonados en una sola casilla ahora las ciudades se pueden expandir.
- Todo lo que construyamos en las ciudades aparecerá en el mapa.
- Cada ciudad gozará de distritos (expansiones)
- Las expansione van desde zonas portuarias hasta fábricas y centros de desarrollo (como Silicon Valley)
- Hay 12 tipos de distritos diferentes, con diferentes ventajas, están limitados por la población.
- 5-6 Tipos de distrito están disponibles desde el principio, el resto se consiguen mediante tecnologías o pueden ser exclusivos de una civilización.
- Las ciudades tienen acceso a 36 casillas útiles.
- El distrito portuario se puede construir aunque la ciudad no sea costera, se acabó sacrificar recursos por tener acceso al mar.
- Ya no se construyen pirámides en el mar. Ahora las maravillas se corresponderán al terreno histórico en el que se encuentran.
Distritos
- Acueducto, aeropuerto, campus universitario, centro de la ciudad, distrito comercial, campamento militar, distrito de entretenimiento, puerto, sitio sagrado, zona industrial, plaza del teatro, puerto espacial.
Constructores
- Los constructores reemplazan a los trabajadores.
- Tienen un uso limitado (3)
- China puede acelerar la construcción de maravillas con los constructores y tienen más usos.