#30 Es cierto, falta poner que en PS4 han puesto 1080p para quedar por encima, y luego no les ha salido del todo bien... un shooter por mucho que sea 1080/720 no debería de haber bajadas de frames, y menos con los gráficos cutres del COD. Y lo digo por ambas consolas, porque por lo que vi en Battlefield 4, en xbox one tiene algo mas bajadas de fps que en PS4 y eso que tiene menos resolución...
El juego es una mierda y encima funciona mal en todas las plataformas. Pues que bien.
No es nada nuevo, es lo que pasa cuando quieres sacar tu juego en todas las plataformas uno al año, que no vas a hacer ni una version buena.
Graficamente el juego no es ninguna maravilla, que tanto Xbox One como Ps4 no lo corran en 1080 p con fps estables es debido a que , primero, aun no saben trabajar con dichas consolas, y segundo, que el juego esta hecho como una puta mierda.
Visto lo visto ninguno de los dos deberia haber sido 1080 p , encima no habrian quedado mal. Si ya de por si Xbox One les puede comer terreno en el online por la masa que tiene este juego, si encima el online en ps4 va con fallos de frames, apaga y vamonos.
#31 cuando dices: Es cierto, falta poner que en PS4 han puesto 1080p para quedar por encima
pierdes toda la objetividad k intentas tener con todo lo demas, lastima
#31 Es que todo tu "razonamiento" se va por tierra porque piensas que en xbox720 no tiene caidas de fps.
CoD es basura y la xbox esta underpowered, ambas cosas no están relacionadas.
#35 "piensas que en xbox720 no tiene caidas de fps"
Hasta que no se demuestre lo contrario:
To keep a smooth frame rate we needed to be 720p on Xbox One,” he said. Fundamentally, a solid 60 frames per second is more important for a competitive first-person shooter than the sheer number of lines of resolution.
CoD es basura e Infity Ward también, ambas cosas sí están relacionadas.
¿Pero qué discutis exactamente? Se sabe que la GPU de la PS4 > a la de Xbox One. Y que el motor del cod ghost es un motor desfasado al que le han metido tecnologías que se le quedan grandes y que no consiguen ocultar su origen además de hacer que su optimización sea una basura, de ahí a los problemas que esta teniendo tanto en pc como en las consolas para mantener una tasa de fps 100% estables.
#37 Para el espabilado de Fdkn:
Sigue mi "razonamiento" por tierra ahora que se confirma que va bien en xbox one?
#39 Y eso lo dice ¿quien?
¿Alguien que desconoce que entre 720p y 1080p hay una diferencia de fillrate del orden de 1152000 pixeles?
#41 ¿por qué dices tantas tonterías? La culpa de que el juego vaya mal en ambas consolas es de IW. Punto. Ahora, querer hacer a la gente comulgar con ruedas de molino con el tema de la resolución, es de ser muy necio. Va mal en ambas, y aun así, la versión de PS4 renderiza a una resolución un 33% mas de pixeles por fotograma.
Esto es surrealista.
Sale una versión de 720p para la Xbox One y resulta que todos los problemas recaen única y exclusivamente en Microsoft.
Sale una versión 1080p para Ps4, teoricamente muy superior a la versión inferior de Xbox One, pero no en la práctica y todas las culpas recaen sobre IW.
Me alegro de este tipo de noticias. Se que estáis tan cegados que no veréis cual es la realidad, pero poco a poco ya iréis abriendo los ojos.
Menciono una frase en #39 "Call of Duty: Ghosts is a more playable, slightly superior (albeit disappointing) game on Xbox One"
#42 El problema de los drops existe en todos los sistemas, es un problema de como cachea el juego los niveles. Me quiere sonar que en PS4 y PC han anunciado parche ya.
#42 Das por hecho que a una resolución de 720p no tendría caídas de FPS ? También das por hecho que la Xbox One no podría mover ese Ghost a 1080p con caídas de FPS? Son cuestiones que no sabremos, al menos lo que ocurriría con la versión de Xbox a 1080p, pero se da por entender que la versión de ps4 a 720p también dará bajones de FPS.
Es de la noticia de #39. No parece que sea un PR de Microsoft, ya que entre paréntesis expresa que le parece decepcionante que la versión de xbox le parezca superior.
#42 Lo dudo muchisimo, si pones la PS4 en 720p lo más seguro es que simplemente haga downscaling, pero internamente seguira siendo 1080p.
#47 Cierto, pero según tengo entendido la gran mayoría de los juegos simplemente reescalan la imagen, por lo menos en ps3 y 360 xD
Si da problemas en todas las plataformas es culpa de ellos. Joder que el motor tendra un profiler y podran ver donde hay cuellos de botella y mejorar.Pero no es mas facil coger, portar a lo loco y vender 300 cuatrillones de copias. Es que ni si quiera lo testean después? Prefiero que me quiten arboles y perros y chorradas que puedan saturar con tal de jugar bien-
Teneis lo que os merecéis por comprar estas mierdas .
Normal que no ponga la fuente, es de los chicos de Polygon xD.
#50 La puntuación de ambos en la misma web:
xDDDDDDDDDD
#44 La historia es que la review la hacen con una versión de la ps4 sin parchear y tiene un problema con la lectura que se soluciona parcheandola
#49 Lo que no entiendo es como tiene mejor nota la versión de Ps4 cuando es claramente inferior en el modo principal del juego que es el online, al no tener servidores dedicados a diferencia de Xone.
Pero si en PC gente con i7, titan ssd y demás historia excesiva para esta juego, le va mal o no muy bien.....
#55 En PS4 ya se confirmo que al igual que en PS3 y X360 habría servers híbridos que es el host de toda la vida con servidores de escucha, la única plataforma de consolas que tendrá servidores dedicados es Xone.
#57 Errrr no? Lo que se confirmó es que todas las consolas y pc tienen dedicados, que todas usan un sistema híbrido de dedicados y host para cuando hay problemas con los dedicados y que Xone tendrá un par de chorradas con el tema de la nube
#58 A ver te lo voy a explicar para que lo entiendas tengo ahora mismo aquí el COD:ghost para Xbox 360, en PS3 pasa lo mismo y te confirmo que el sistema que te venden como "híbrido" es el de host de toda la vida nada más que tiene servidores de escucha.
Ya lo confirmaron que xboxone sería la única que dispondría de verdaderos servidores dedicados, si no me crees solamente espera hasta el viernes y ya lo verás por ti mismo cuando empiece la gente a tener la Ps4 en EEUU.
Te pongo exactamente lo que dijo Mark Rubin:
I wanted to give a quick update on some of the work that has been done to improve everyone’s online experience. We’ve already mentioned dedicated servers as part of the overall plan to improve connectivity. Dedicated servers will be used on current gen, next gen and PC with Ghosts. And, in order to make sure that people have the best possible experience regardless of platform, location or connection, Ghosts will be using a hybrid system of dedicated servers and listen servers.
So no matter where you are the game will always be trying to give you the best online performance possible. There is also some great new tech in the matchmaking system that will place players in matches that have the best combined overall connectivity performance. Again these are just some of the things that are going into Call of Duty: Ghosts to give players a great online experience. Can’t wait to see you all online.