La versión para PS4 de Call of Duty: Ghost tiene serios problemas de framerate. Diversos medios que ya tienen una copia de esta versión apuntan a que, de tanto en cuanto, las partidas, sean campaña o multijugador, sufren “tirones” que ralentizan la acción. Hasta ahora, la estabilidad en el online era un elemento sagrado para su desarrolladora, Infinity Ward.
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“Uno de nuestros pilares clave para Call of Duty son los 60 frames por segundo. Para asegurarnos de que es de vital importancia, las resoluciones de los juegos siempre han ido enfocadas a esta meta”, comentó en su día Infinity Ward.
El problema puede ser exclusivo de la versión de Call of Duty: Ghost para PS4 porque es la única versión para consolas que tiene una resolución nativa de 1080p. Wii U y Xbox One, sus “hermanas” generacionales, tienen versiones que funcionan con una resolución de 720p.
Nos encontramos ante un hecho irónico de confirmarse el problema de las resoluciones porque la versión de Call of Duty: Ghost para Xbox One fue vilipendiada por contar con una resolución menor que la de PS4. Si se confirma que Ghost de Xbox One no tiene tirones, podremos verificar que la alta resolución es la raíz de este indicente.
Call of Duty: Ghost de PS4 ya está a la venta, pese a que la consola todavía no ha salido. Siempre cabe la posibilidad de que Infinity Ward solucione este problema con un parche que salga para el lanzamiento de PlayStation 4.
Según recoge la revista Forbes varios análisis corroboran este hecho:
IGN:“On the current-gen versions Ghosts looks nearly identical, though I did encounter occasional framerate issues during the single-player campaign on PS3 and PS4.”
Joystiq:”A key pillar of the Call of Duty experience has always been rock-solid 60 frames per seconds gameplay. On Xbox 360, Ghosts maintains this mandate. The PlayStation 4 version, however, has noticeable technical issues, sometimes slowing to a crawl, particularly during set-piece moments with multiple effects. One specific moment I was able to replicate multiple times on PS4 was a campaign scene that ran smoothly on Xbox 360 and PS3, while the game chugged On PlayStation 4. These frame rate hitches happen throughout the campaign on PS4 and, in a series known for its Hollywood-inspired bombast, it detracted from the experience.
Polygon”Much has been said about the fact that the PlayStation 4 version of the game runs at a native 1080p, and while that may be true, the game did struggle to maintain a steady frame rate, especially in hectic multiplayer matches. The PS3 version of the game ran into similar problems, whereas the Xbox 360 version maintained a steady 60 frames per second.”
Fuentes:
http://www.forbes.com/sites/davidthier/2013/11/05/reviewers-are-reporting-frame-rate-problems-with-call-of-duty-ghosts-on-ps4/
http://noticias.softonic.com/2013-11-06-call-of-duty-ghost-ps4-promesa-saga-estabilidad