#90 Impresionante, como se lo curra codemasters.
omfg donde hay que pagar?
#87 era ingles por lo que vende mas alli, y el juego me da que se llama dirt 2 a secas
Material del E3:
Trailers
[media]http://www.gametrailers.com/player/50254.html[/media]
[media]http://www.gametrailers.com/player/50032.html[/media]
Gameplay
[media]http://www.gametrailers.com/player/50672.html[/media]
[media]http://www.gametrailers.com/player/50785.html[/media]
[media]http://www.gametrailers.com/player/50787.html[/media]
Recordad que la fecha prevista de salida es el 3 de Septiembre de 2009.
#96, normalmente no me suelen hacer gracia esas cosas, pero con esto no he podido evitar descojonarme xDDDD
Ya no le metéis mierda? Pues subo la apuesta con un vídeo
[media]http://www.gametrailers.com/player/51840.html[/media]
Lo de los cristales opacos hacia tiempo que no se veia, supongo que es un homenaje al primer Colin McRae de PSX.
Joder si que han metido efectados de polvaco, casi no se ven los coches, tiene muy buena pinta, pero no se parece mucho al vídeo de más arriba eh...
dirt1 cuando salio iba a pedos pero con los parches que sacaron mejoro bastante, si verdaderamente han pulido el motor se vera mejoras sin perdida de rendimiento seguro.
Creo que el juego se llamará DiRT 2 a secas pero tendrá una copa especial homenajeando a Colin McRae con su nombre.
Saludos.
El dirt me decepciono bastante no se me esperaba mas haber si pruebo alguna demo de este o algo.. porque bueno ya veremos xD
El motor gráfico de DiRT 1 era bueno (espectacular, más bien) pero estaba muy mal optimizado a la hora de representar varios coches en pantalla simultaneamente. Sin embargo GRID usando una evolución del mismo motor ya estaba muchísimo más optimizado.
DiRT 2 y F1 llevarán al menos el mismo nivel de optimización de GRID, y probablemente más.
De todas formas siempre ha sucedido eso entre TOCA y CMR, el primero aprovecha el motor del segundo, reduciendo la calidad gráfica en favor del mayor número de jugadores. Jugar en circuitos no requiere la misma potencia gráfica que crear un escenario de rallies "creíble" y medianamente realista. Además la física del TOCA siempre está más simplificada que la de CMR.
Go DiRT!