que portara los juegos a PC
Cory Barlog comenta cómo los desarrolladores de PlayStation ayudaron a que los juegos de PlayStation llegaran al PC.
El cambio de PlayStation para permitir sus exclusivos en PC ha tomado a muchos por sorpresa. Anteriormente, PlayStation protegía su propiedad intelectual, reconociendo el valor que puede aportar una línea de exclusivos sólida al ecosistema de la consola. Ahora, sin embargo, se han abierto las puertas y PlayStation está permitiendo que sus principales juegos lleguen a PC, como el lanzamiento de God of War de ayer. Según Cory Barlog, de Sony Santa Monica, este cambio se debe a los esfuerzos de los desarrolladores de PlayStation.
En declaraciones a Game Informer, Barlog comentó cómo los desarrolladores de PlayStation convencieron a Sony de que debía poner sus juegos exclusivos en PC. Al parecer, Sony cedió a los consejos de los desarrolladores de sus estudios, lo que Barlog comparó con meter sugerencias en un buzón de sugerencias. "Habíamos enviado tantas sugerencias al buzón de sugerencias que dijeron: 'Estoy cansado de escuchar todo esto. Bien, haremos esto'", declaró Barlog.
Barlog continuó afirmando que, como empresa, PlayStation todavía está averiguando las mejores prácticas para llevar sus juegos a PC. Parece que aún no hay una estrategia única, lo que puede explicar la variedad de tiempos y enfoques que los fans han visto en las exclusivas de PlayStation en PC hasta ahora. Sin embargo, es difícil no ver los ports a PC como algo positivo, ya que a menudo vienen con mejoras técnicas como la compatibilidad con monitores ultra anchos.
Para aquellos que esperan los próximos grandes lanzamientos de PlayStation, Barlog no tiene una respuesta sólida. Cuando se le preguntó si God of War: Ragnarok llegaría a PC más rápido que God of War, Barlog se limitó a decir que aún no estaba seguro y que la decisión depende en última instancia de Sony. Barlog también comentó que dependía de si Ragnarok se hace bien en primer lugar, lo que podría tener un impacto en el proceso.
A lo largo de la entrevista, Barlog y el director de producción técnica, Matt DeWald, comentaron otros matices más pequeños, y profundizaron en algunos detalles más concretos de la adaptación de God of War a PC. Por ejemplo, un aspecto un tanto curioso de la adaptación a PC es que los jugadores pueden utilizar un mando de Xbox para jugar, algo que el estudio admite. DeWald declaró que el equipo incluso puso los glifos de los botones de Xbox para que los jugadores no se confundieran. Incluso los mandos de Switch son compatibles.
Con la llegada de exclusivos de PlayStation y Xbox a PC, la plataforma se está convirtiendo en gran medida en agnóstica de exclusivos para aquellos que están dispuestos a esperar a que los juegos den el salto. Esto marca una nueva e interesante era para la marca PlayStation, especialmente si empieza a trasladar sus nuevos juegos a la plataforma a un ritmo más rápido.