#132 si hay que buscar pistas en ese juego... bastará con darle hacia adelante y que el mapa y la cámara se giren... es horrible como han hecho las curvas xD.
#150 Espera espera, XIII y X son sensación de aventura, aunque tengan las cosas que tu y yo sabemos eh? Pero el resto de juegos, donde su fuerte principal no son los gráficos, ni las cinemáticas, ni un storytelling de hollywood, es autoengañarse
Por qué he dicho nada desde un primer momento
#153 pues no me quotees xD que quieres que te diga, ahora tendré que aceptar que el camino más que limitado de Midgar a Kalm me da una sensación profunda y brutal de inmersión
Para la exploración yo creo que hay dos posibilidades, o por zonas compartimentadas estilo mapa y teleport a lo FFX un poco, o 2 o 3 áreas totalmente libres según sea el contenido que pongan. Me resulta difícil verlo estilo mmo o GTA. Lo que sí que me parecería un fallo brutal es que no tengas un momento 3er disco de explorar lo que te de la gana. Tampoco veo como van a implementar la granja de chocobos, el tema del chocobo dorado... No se, yo si tengo que apostar apostaría por un rollo X, selecciona el área visitada y vete.
Igualmente visualmente va a quedar cojonudo eso nadie lo duda, creo que no hay un FF que visualmente no sea espectacular.
#156 Es como si me sintiera dentro del juego, todas esas casas donde cloud podia entrar libremente