La intención de este thread no es otra que la de aportar entre todos pequeños consejos que pueden ser de ayuda para los jugadores de DOTA, tanto nuevos como veteranos.
Podéis seguir proponiendo y los iré recopilando por aquí:
Heroes/Skills
Hay ultimates de varios
que traspasan la bkb, y aunque su daño mágico quede anulado, pueden seguir interrumpiendo channelings o inmovilizando al carry enemigo, aún con dicho item activado.
El primer hit del ultimate del Lich y el del Juggernaut tienen un ministun, lo que puede ser utilizado para cortar channelings y tps, también el de Necrolyte, Antimage y Sniper.
El ultimate de Axe Culling Blade puede matar a alguien protegido por el Shallow Grave de Dazzle (W), traspasa también el ultimate Borrowed Time de Abaddon, es decir, que si se le ha activado teniendo la vida necesaria para que Axe haga kill, aun teniéndolo activado le mata.
Tanto Berserker's Call de Axe (Q) como su ultimate, atraviesan la inmunidad mágica.
La pasiva de Pudge es retroactiva. Esto quiere decir que aunque no la tengas subida, si alguien muere cerca tuyo luego te contará como carga una vez la subas. Además, las cargas dan más fuerza según subes de nivel la habilidad.
Como doom, si tienes suerte en el campamento debil estarán estos creeps, al high priest lo puedes comer con el devour lvl 1 y te dara un aura de +2 mana por segundo y una cura de 15hp cada segundo por 5 mana
Recuerda que con Broodmother puedes destruir arboles poniendo una telaraña sobre ellos, aprovecha esto en la fase de linea para romper los arboles laterales y tener visión de bosque evitando ganks.
Una runa de ilusión embotellada tiene más valor del que aparenta en Tiny, pudiendo usarla para hacer Toss a tus propias copias cuando no tienes nada cerca para lanzar.
El escudo antimagia del Omniknight se puede usar en enemigos, pudiendo quitar buffs (como una runa de doble daño), o impedir que el objetivo se cure.
La primera habilidad del Night Stalker cancela channelings como el teleportarse, ultimates de WD, CM, Engima, etc.
En varios héroes como Skeleton King o Juggernaut interesa bastante subir al principio puntos a stats y no a habilidades como critico que a estos niveles de partida apenas aprovecharemos.
Con Omniknight si tiras Guardian Angel (R) y despues Repel (W), la unidad pierde el Guardian Angel. Si usas primero Repel conservará el Guardian Angel cuando lo utilices.
Si con Whirling Death (Q) del Timbersaw cortas un árbol al mismo tiempo que dañas a un enemigo, el daño pasará de mágico a puro.
Con Timbersaw puedes utilizar a los creeps para que te den voluntáriamente para aumentarte la Reaction Armor (E), ya sea para curarte o para conseguir armor antes de una fight
Con Doombringer al principio "devora" creeps que te den regen vida (satyr), regen mana (troll), o armadura (wildkin) para que puedas durar más en jungla/linea sin volver a base. A partir del momento que empiezan las team fights, engulle un lobo (excepto si realmente necesitas un stun, entonces el centaur, muy situacional) su aura da un bonus de 30% de daño fisico extra y posibilidad de critico para el propio héroe.
Con Doombringer, tu principal objetivo en las TF es tirar el Doom (R) en el objetivo clave, normalmente tienes que focusear a héroes que se basen en sus habilidades para hacer daño y/o escapar, o otros que te puedan tirar un ult devastador. e.g: QoP, Storm, AM, Riki, Enigma, Magnus, Tide...
Con Shadow Fiend lo más importante son las 2 primeras oleadas de creeps si vas mid. Tu daño base es ridículo pero necesitas lasthitear un mínimo de 4-5 creeps en estas 2 oleadas para poder ganar el control de la línea. Si te ves en apuros, incluso un Raze lvl1 puede resultar util para conseguir ese par de almas que te faltan. A las muy malas, pide que te dejen hacerte el campamento facil, sino irás siempre por detrás y es muy dificil recuperar.
El Mana Drain de Lion mata ilusiones de forma instantánea.
El daño inicial del ultimate del Earthshaker traspasa bkb, pero se anula el daño extra por unidades.
Items
A la hora de comprar, practicamente nada es mas prioritario que un TP si no lo llevas encima.
Cambia las power threads a agilidad cuando uses la botella, la cantidad de mana y vida regeneradas será mayor.
No uses las cargas de la Magic Wand/Stick a la ligera, un buen timing con varias cargas acumuladas puede salvarte la vida en más de una ocasión.
No se debe ver la Vladimir's como un item simplemente de robo de vida para heroes melee, su regeneración de maná y sobre todo su +5 de armadura en area es un bonus muy a tener en cuenta, pudiendo llevarla incluso en supports ranged.
Una de las principales razones por las que la Diffusal blade es core en Riki se debe a su capacidad para purgar ultis como el de Slardar o Bounty, devolviendole la tan preciada invisibilidad.
Puedes comprar items en la tienda secreta Dire desde el emplazamiento de Roshan.
La Mano de Midas debe ser usada con cabeza, en niveles bajos se debe usar en los creeps mas fuertes para aprovechar 250% de experiencia extra, sin embargo, más adelante conviene usarla en los creeps más debiles para aprovechar la diferencia de oro obtenida.
Las botas NO son un objeto inicial.
Cambiar el tipo de powerthreads en el momento adecuado puede darte el maná o la vida necesaria q marque la diferencia entre la vida y la muerte.
Las Boots of travel, pueden hacer tp a las pets del Beast Master y a los treants del Nature's Prophet.
Si compras todos los requisitos para hacer unas Mana boots y Tranquil boots (Solo unas boots normales) puedes ir desmontandolas para usar 2 activas como mejor te convenga.
Si al usar Blink dagger pulsas dos veces el botón, harás un blink automáticamente en dirección a tu base.
Mecánicas
Cuando estés bajo torre y ésta te este disparando a ti, usa el comando ATACAR en un creep aliado, el aggro de la torre cambiará y atacará a otra unidad.
Si Axe te ha echado su Battle Hunger (W), no te podrán denegar.
Es posible destruir las runas atacándolas, si ves que un enemigo va a llegar a ella antes que tú, no dudes en hacerlo.
Cuando estas tpeandote puedes usar Shadow Blade y asi ser invisible y que no te stunen o maten,
también sirve haciendo chaneling como el ulti del enigma, cristal maiden o witch doctor.Si pillas una runa de invisibilidad tienes un segundo de fade time (tiempo que te ven) y puedes aprovecharlo para darte una carga de botella o tpearte a una linea ya invisible.
La "shift queue" sirve para encadenar acciones tanto de movimiento como de skills con el uso del comando shift. Pulsando shift + acción, iniciaremos una cola de acciones que se llevarán a cabo de forma automática con lo que hayamos realizado en ésta.
No puedes tirar curas a los aliados cuando tienen la bkb activa. (Excepto Shadow Wave (E) de Dazzle, siempre que la unidad con bkb NO sea el objetivo primario)
Supporting
-Siendo support lo ideal es que tu carry este farmeando lo mas cerca de la torre posible, como es logico. Asi que intenta retrasar la linea lo máximo posible.
-Si estas jugando con trilane, y tienes a tu carry con un farm seguro es inutil que te quedes "mirando" como farmea al carry iros la pareja de support a stackear/gankear/pushear otras lineas. SER SUPPORT NO ES ESTAR QUIETO.
Si eres support significa que las WARDS > BOTAS o cualquier item. Tu trabajo es que tus compañeros tengan la mejor vision posible para hacer ganks/pushear/ no ser gankeados.
Si eres support no mueras mil veces jugando agresivamente. Es preferible que te pongas a stackear ancients / woods y seas nivel 5 a que seas nivel 7 y hayas muerto 4 veces. Lo mejor que puedes hacer es que el otro equipo no te vea.
Compensa mas comprar una ward para ver invis al principio para anular el free farm de una broodmother que perder dos tower por su push.
Siendo hard support (cm, lich, etc) compra un set de tangos y dáselos a tu jugador de mid. Esto ya le pondrá en cierta ventaja frente al mid enemigo y a ti te quedara el suficiente dinero para pillar el courier y objetos para cumplir tu función.
Si estáis en trilane, lo ideal es que el support melee se vaya a hacer los pulls y stacks mientras el ranged puede harrasear a los rivales en linea.
Como support, en fases avanzadas de la partida, normalmente seras muy débil ante los autoattacks del carry enemigo. El Ghost Scepter es un item relativamente asequible (1600g) y que te dará mucha supervivencia haciéndote inmune a dichos autoattacks cuando esté activado, pero cuidado, ya que recibirás un 40% más de daño mágico.
Puedes ayudar a tus aliados a realizar TPs más seguros tras una retirada tirándoles un force staff mientras están en channeling, ya que el force staff no corta TPs.
Hacer un pull sin stack previo pusheara tu linea en la siguiente oleada.
Si no vas a stackear el pull más cercano a la línea, puedes hacer doble pull en Radiant cortando un árbol en el campamento y cuando éste esté a punto de morir, traer los neutrales del campamento de arriba.
Como Dire no necesitas cortar árbol, y consiste en traerte los neutrales del campamento de la izquierda cuando los otros estén a punto de morir.
-En una trilane agresiva, el objetivo no es estar estático y que tu carry farmee, es joder al carry rival y reventar esa línea. En el caso de no poder hacerlo hay que conseguir que tu carry pille farm.
-Para trilanes comprar un smoke es una buena idea, ya que te permite poder gankear mid sin que los wards enemigos te vean como vas hacia allí.
Desarrollo de la partida
En partidas contra equipos con gran poder de PUSH, es bueno guardar dinero para un posible buyback, una teamfight perdida contra ellos puede significar media base destruida.
Todos somos humanos y nadie mejor que la propia persona sabe que ha cometido un fallo, no hace falta que reincidas en ello o crearás mal clima en el equipo.
Si pulsas SPACE, la camará se dirigirá automáticamente al ultimo lugar en el que alguien ha marcado/hecho ping, pudiendo ver rápidamente lo que querían resaltar.
Dedicar partidas de 10-15 primeros minutos de vez en cuando a jugar contra bots para mejorar tus last hits te convertirá en mucho mejor player, en este juego last hitear es fundamental
Si te toca la runa de ilus guárdala en la botella y 30 sec antes de que vuelva a salir la runa úsala. Lleva las ilusiones a la runa de abajo ( por ejemplo ) y ve tu arriba, de esta forma la podrás coger o destruirla con las ilus si sale abajo y algún enemigo va a por ella.
Se farmea mucho más con un 0-0 en stats que con un 12-8, pq las deaths penalizan mucho más que los kills, por lo que cuando seas carry juega todo lo seguro que puedas y no intentes locuras.
Si estas yendo medio, intenta pushear la linea poco antes de los minutos pares, de esta forma cuando vayas a por la runa no perderas la experiencia (porque ya habras matado a dichos creeps) y tu oponente no podra ir a por ella debido a que esta muy atras (y si lo hace y la torre los mata mientras no esta, perdera exp)
La runa de bot esta mas lejos que la de top respecto al centro. Si no tienes guards y necesitas una runa, siempre puedes ir a la runa de top a ver si tienes suerte y pierdes poca experiencia en lo que vas y vuelves. (Por otro lado, esta runa es mas estrecha y puede ser mas peligrosa.)
Si eres AntiMage, Phantom Lancer, Luna... no entres en teamfights antes de tiempo, haz split push y farmea hasta que tengas tus core items. De lo contrario, morirás sin haber hecho nada y perdiendo farm.
Si llevas un héroe con blink tipo Antimage o Queen of Pain, o con blink dagger y quieres tpear a base o a otra localización es recomendable blinkear a los árboles de los extremos del mapa y tirar el tp para estar más seguro.
FUNCIONAMIENTO DE LAS TORRES
TIPOS DE DAÑO
Daño mágico
Es el causado por la mayoría de los spells, el daño de éste es reducido por la resistencia mágica del rival y no afecta a unidades con inmunidad mágica (ya sea inmunidad del omniknight o bkb). Causa un 40% más de daño a unidades etéreas.
Daño físico
Es el causado por el autoattack y por algunos hechizos como el Poison Touch o el Shadow Wave de Dazzle. Este tipo de daño es reducido por la armadura (también el daño de skills) y traspasa inmunidad mágica, es decir, que dañan a enemigos con BKB como puede pasar si le tiras el Omnislash de Juggernaut a alguien con BKB.
Dentro del daño físico, encontramos distintos tipos de daño y resistencias:
Daño puro
Es daño mágico que ignora completamente la resistencia mágica, pero no traspasa inmunidad mágica. Un ejemplo es la cura de Omniknight o todas las skills de Timbersaw (con la condición que ha de cumplir su Q). Si en la skill pone que harás 300 de daño, es que el enemigo recibirá ese daño en su totalidad. Además, este daño no realiza el 40% adicional a unidades etéreas.
Daño compuesto
Es el causado por determinadas skills, consiste en daño físico reducido tanto por armadura y resistencia mágica y además por items de bloqueo de daño como puede ser el Stout Shield, Poor Man's Shield o el Vanguard. NO DAÑA A UNIDADES ETÉREAS Y TRASPASA INMUNIDAD MÁGICA. Algunas skills de este tipo son las Axes de Beastmaster o el Acid Spray del Alchemist.
Succión de HP
Este tipo de daño sustrae directamente el HP. Ignora todo tipo de reducción de daño y amplificaciones y afecta a unidades con inmunidad mágica excepto la Urn of Shadows como método de daño. También traspasa la invulnerabilidad excepto el EMP del Invoker que no lo hace.
Una curiosidad de este tipo de daño es que al no tratarse de un daño directo no corta Healing Salves ni cargas de una Bottle.
Daño Universal
Es daño mágico que se ve reducido por la resistencia mágica pero que traspasa inmunidad mágica y bkb. Solo hay 3 skills de este tipo que son el Doom de Doombringer, el Midnight Pulse de Enigma y la March of Machines de Tinker.
Para ver las skills y sus tipos de daño os dejo de donde he traducido la info (traducción por Samawoodo):
http://dota2.gamepedia.com/Damage_types
Guía Supporting: http://www.mediavida.com/foro/dota/the-art-of-support-518238