Cosmic Star Heroine #HO | Chrono Trigger meets Phantasy Star

A

[media]http://puu.sh/v0B9h/d1423b4417.mp3[/media]

Título: Cosmic Star Heroine
Desarrolladora: Zeboyd Games
Compositor: HyperDuck SoundWorks
Plataformas: PC, PS4, PS Vita
Género: RPG
Idioma: Inglés
Lanzamiento: 11 de abril de 2017

¿Qué es Cosmic Star Heroine?

Cosmic Star Heroine es un RPG por turnos con temática sci-fi, que toma fuertes inspiraciones de Chrono Trigger, Suikoden y Phantasy Star. El Kickstarter nace en diciembre de 2014, pidiendo la suma de 100.000$ para llevar a cabo el proyecto. Tras haber recaudado 30.000$ adicionales de la cantidad necesaria, Zeboyd Games se puso manos a la obra con su primer proyecto. El juego saldría para PC, PS4 y PS Vita en 2016, pero por varios problemas durante el desarrollo se fue retrasando durante todo ese año, hasta llegar a 2017, donde por fin tiene fecha definitiva: 11 de abril.

El juego nos pondrá en la piel de Alyssa L’Salle, una agente del gobierno galáctico que descubre una conspiración casi de casualidad, metiéndola de cabeza en una serie de intrigas que tendrá que investigar y resolver para su facción. Utilizando sus dotes de espía, sus encantos y por qué no, su carisma, tendrá que salvar la galaxia.

Cosmic Star Heroine tiene todo lo bueno de un RPG tradicional... sin los problemas de un RPG tradicional. No tendremos que grindear salvo que queramos hacerlo. Podremos guardar dónde y cuándo queramos. No existirán pantallas de carga entre los momentos de exploración y de combate (¿alguien ha dicho Chrono Trigger?). La banda sonora corre a cargo de HyperDuck SoundWorks, los responsables detrás de Dust: An Elysian Tail.

El juego es un RPG de combate por turnos en el que manejaremos hasta a cuatro personajes al mismo tiempo. Debido a que no existen pantallas de transición entre exploración y combate, será fundamental situarse correctamente para afrontar los combates, puesto que los escenarios modificarán el ritmo de los encuentros e influenciarán de forma positiva o negativa en los mismos. De forma similar a Chrono Trigger, podremos combinar técnicas entre nuestros personajes para conseguir habilidades aún mejores.

También dispondremos de nuestro propio cuartel general donde podremos hablar con nuestros aliados y dejarlos en el rol de soporte, otorgándonos beneficios mientras no están en primera línea con nosotros. Este cuartel general lo podremos subir de nivel, obteniendo mejores recompensas por el camino. Dispondremos de personalización en nuestro equipo, en forma de diversas armaduras y armas que utilizar (un arma, una armadura y un accesorio exclusivo de ese personaje). Además de esto, el elenco de personajes será bastante extenso, dándonos la opción de elegir nuestro grupo de entre 10 personajes distintos, cada uno con su propia historia y motivos por los que se nos unen, además de su propia utilidad en el campo de batalla.

Web del estudio

Gracias a M4n por los banners una vez más <3

7
B

Reservado en la store y listo para darle durísimo.

Vaya año joder.

HNgoly

A ver que le parece a la gente de aqui, tengo el juego en el punto de mira y posiblemente caiga.

Mr_Potato

Juego perfecto para Vita.
Es el primer dia y te perdono lo de las etiquetas mal puestas. :)

1 respuesta
A

#4 Creo que los tags sólo lo pueden los mods pero no me hagas mucho caso que es mi primerito día

1
U

¿En Kickstarted no llegó al dinero suficiente para traducirlo al español?

1 respuesta
A

#6 Nop, nos llega solo en inglés.

Hazzard

Joder vaya puta pasada no? Y la música del trailer ya es es jodidamente epic.

B

Reservado desde hace unos días en la Store, menudo pedazo de mes se queda al final

B

n-no sale en Vita de lanzamiento

entendible pero joder, esto pide Vita a gritos

1 respuesta
Rikki

first day para ps4 y como dice nachito para vita hubiera sido amazing pero bueno T_T

LordSiK

Me encanta toda la estetica del juego <3

Fresiloler

esperando a LRG

Hazzard

#10 Nacho si ya no te gustan los turnos y prefieres a los emos en action :(

1 1 respuesta
Gerir

Madre mía que pelotazo.

-Skynet-

Joder, no spanish...

MrXaby

Y que inspiracion tiene de suikoden? :S

1 respuesta
B

#14 quizás quieras hacer un doble check de eso.....

B

#17

Salvo que tenga la posibilidad de reclutar tropocientos miembros para tu grupo, no veo nada similar en los vídeos xD ¿O quizá guerras con ejércitos? No sé, es lo más destacable de Suikoden, y lo de ser 6 en el grupo.

A

12 minutitos frescos

El juego es crossbuy entre PS4 y Vita y tiene un 20% de descuento en la PSN. Eso sí, creo que en PS4 sale el 18 de abril y en Vita aún no tiene fecha.

1 respuesta
B

#20 Yep, lo han retrasado al 18 en la store, antes ponía el 11. En steam parece que se mantiene: https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/cosmic-star-heroine/cid=EP0704-CUSA08322_00-ZEBOYDCSHPREORDE

Watch

Los anteriores RPGs de esta gente (Breath of Death VII y Cthulhu Saves the World) tenían un gran sentido del humor y estaban bastante bien escritos, pero como RPGs no pasaban de mediocres (tampoco creo que fuera su objetivo, la verdad).
Este realmente va a ser su primer juego "serio", espero que les haya quedado algo potable.

Enkripted

Acabo de enterarme de que el juego es de los creadores de Cthulhu Saves the World, para mi personalmente ha perdido puntos, no me hizo ninguna gracia aquel juego por mucho que se esforzaba :-\

A

Esto sale hoy, le hacéis alguno day-1?

2 respuestas
B

#24

En PS4.

Fresiloler

#24 me espero a lrg... Si saliera físico serie day one.

A

De GAF

Well, long story short, it’s excellent. I think it’s fair to say it’s essentially everything you would hope for with the pitch of “Two devs with a modern take on a Chrono Trigger-style JRPG in 2017”

First and foremost, I cannot overstate how much I like the combat system. I don’t want to misalign expectations too terribly, so I’ll preface things by saying that I’m much more partial to the strategic/tactical aspects of RPG combat than the flashing of huge numbers and intricate spell effects. With that in mind, I can’t think of a JRPG battle system I’ve liked better. Maybe a few that I like to an indistinguishably similar degree (Grandia 1 and 2 spring to mind), but I really can’t think of any I liked more, and CSH’s is so different from my other favorites that it’s hard to imagine a comparison as anything better than apples to oranges.

You’re not going to be able to mash your way through the CSH’s combat, at least not on Heroine difficulty. But that’s okay! Encounter pacing and variety is fantastic, and there are no respawns (unless you want them). Instead, with the way combat works, you have to consciously decide what you’re going to do, and getting there is basically a great optimization puzzle of attacks, defenses, buffs, debuffs, turn order, and Hyper. It sounds like a lot, but it boils down to, “This enemy has that weakness, so what’s the best way to get Party Member X to do Attack Y on Turn Z?” -- applied across however many enemies and and party members are in battle. It’s a refreshing change from the mundanity of typical regular encounter combat, and has about as much depth as any system I’ve seen without any of the extraneous or superfluous bloat that’s present in so many other JRPGs.

Speaking of party members, they’re all pretty fantastic as well. Each has their own distinct combat niche and support capabilities, which means that regardless of your party, everyone’s always able to find a use, particularly as your gear and ability options expand. Characters you initially think are terrible become world-breakers with the right skill or piece of equipment if you can figure out how to work them in the right way - which you’ll have ample opportunity to do, because the game isn’t afraid to lock a specific character or two into your party at regular intervals. There isn’t an overabundance of it or anything, just a bit more than you see in most JRPGs, but whereas in most others it feels like you’re having garbage thrust upon your party, because everyone’s so versatile and viable here it feels more like a well-timed curveball to keep you from settling in too deep on one set group of characters.

The writing in the game - the characters, the story, the dialogue, the little quips you get about each enemy as you target them, and so on and so forth - is good. It’s not going to change how you look at JRPG writing, but the game has a rock-solid understanding of its tone and delivers on it very well. I liked all the characters (/disliked the ones I was supposed to dislike), chuckled a bunch, laughed out loud a few times, and the serious side of the story was well done in that JRPG/anime-y way. I think it's easily the most well-written out of any of Zeboyd's games -- although I'm sure a part of that is just them being able to scale back on Penny Arcade's constant need to be Penny Arcade.

The pacing of the story, and the game overall, is superb. It’s propulsive, always pushing you into reaching new environments, meeting new characters, giving you a valuable equipment upgrade, getting you through a comfy Chrono Trigger-esque dungeon at just the right time, etc. And there are definitely a few moments where I did something like this. That being said, there’s definitely a healthy amount of interesting side content for players who poke around as well, which I don’t want to get into for spoiler reasons. But it’s good, it’s funny, it’s referential, it’s rewarding, and, occasionally, the most difficult stuff in the game.

Overall, because absolutely literally everyone loves numbers so much, the game is an easy call for the 9.0-9.5 range. There are a lot of games of all genres coming out these days that try to recapture that ‘old game’ magic, but very few of them have managed to balance classic elements and modern refinements as well what you get here.

1 1 respuesta
B

#27 Suena genial, can't wait al 18

B

Otra opinión más de GAF, esto va a ser MUY bueno:

This game is blowing me away. One of my biggest frustrations with retro send ups of games gone by is when they rest entirely on how much of your nostalgic bone they tickle. They may be competent, but they're generally pale imitations of the games they're pretending to be, and so in the end it barely scratches the itch.

Cosmic Star Heroine is a different beast entirely. Yes, there are references, and yes it is a love letter to various jRPGs of yore - but that's where it ends. It playfully toys with genre conventions, subverting trope after trope whilst creating a battle system that in my view creates a dynamic that is akin to what it would have been like if the traditional jRPG genre had continued to be popular and had more developers iterating on it during the SNES years.

It successfully tackles one of the biggest problems with jRPGs in their traditional form - lots of tedious random battles lacking any strategy, and a billion abilities where you usually end up ignoring 2/3 of them in order to fall back on your "end game moves." This game has you carefully analyzing your load outs, considering which ability to use next, when to rest, how to best coordinate with your team mates. Even the item usage is more strategic, making you decide what you need most in any given battle and capitalizing on it appropriately.

If it were that alone, it'd be one of the most engaging retro jRPGs I've played, but this is the total package. The music is clearly inspired by the Sci-Funk of the 80s and early 90s, with in my view clear send ups to everything from Blade Runner to Labyrinth. The visuals are delightful, with little details peppered around the environment and homages to Chrono Trigger and Phantasy Star being most evident. It's consistently entertaining to explore every environment that Zeboyd has created.

I'm about ten hours in now, and this is genuinely in my top ten for games for the year. That's a year with Persona 5, Horizon: Zero Dawn, NiOh, NiER. I haven't played Zelda, but I think it would still make my top ten. This game is what I've been looking for, scratches every itch.

Really, phenomenal work Robert.

2
A

C'mon otro GOTY no por favor

2017 por favor