Era un crio pero podía con los megaman, rey leon, mario's etc. pero con ese NADA DE NADA.
La verdad es que el juego ha envejecido estupendamente. Si no te arrasaban la ciudad en menos tiempo del que tenías para construir las primeras unidades, se te moría el ejercito de hambre o se te terminaban los recursos que eran increíblemente finitos. Para colmo la dichosa mecánica de que no puedes construir algo si no llega un camino hasta el lugar... Muy entretenido pero jodido si decías de jugar la historia.
#94 Lo sé, un poquico de vergüenza ahí... pero también debo decir que entre que solté el juego una temporada y se me petó la Play pues me he quedado con la espinita clavada.
El puto Young Merlin de SNES, no había cojones de avanzar, era un sin sentido el juego xD
Y bueno, este en la época era jodido de cojones, y creo que hoy día también.
Madre mía, se ha tardado lo suyo en decir Dark Souls xD.
Supongo que es difícil decir un juego que sea difícil per se, y que no sea de ensayo y error o que haya que modificar la dificultad a posta. El único que recuerdo así en ese plan es el Megaman: Dr Willy's Revenge de la Game Boy, y el Garfield de la Mega Drive.
De ensayo y error, el modo genocida de Undertale.
Bugs bunny perdido en el tiempo, no es que fuera difiicl, pero cuando llegaba al nivel del futuro me fue imposible de pasar, desquiciante
Viejos, de cuando era niño, Ghouls and Ghosts, de la Megadrive. Creo que aguantaba 10 minutos vivo. Y era mucho a mi ver.
Modernos, X-COM: Enemy Unknown. Llegué a ciertos niveles que eran imposibles. No era capaz de preveer por donde me iban a venir las hostias y jamás pasé del punto en el que podías construir armas de plasma y naves similares a las de los aliens.
Conseguir esta pantalla demuestra que tienes manos.
Flipo cuando hacen algun speedrun y se lo pasan todo a la primera.
#75 el diddy kong racing es una espinita que llevo clavada muchos años. Nunca he tenido la paciencia y constancia para conseguir el reloj.
Se trata de Gunship , unos de esos "simuladores" de los 80´.
Me lo regalaron para mi comunion , tenia 9 años , consegui despegar el puto helicoptero 3 años despues , con 12 años....
Eragon de GBA, mi cartucho tenia un bug que en el primer tercio del juego me avanzaba hasta casi el final y me mataban de una ostia xD
Volgarr the Viking
Pero ya me lo he pasado, solo me falta sacar el final B y A, pero lo veo bastante imposible a dia de hoy xD
Nunca llegué a pasarme esta mierda, y me desesperaba, porque no se podia guardar, tenias vidas, y cuando morias lo hacias porque has fallado un salto por darle al boton un milisegundo pronto o tarde.
Así que recuerde, algún Megaman de SNES, un Ninja Gaiden que jugaba en la Color, Battletoads, Super Meat Boy, FEZ (más que nada, los cubos especiales esos que tienes que hacer combinaciones de botones) y alguno que me dejo.
Mención especial a Through the Fire and Flames en Experto, sólo conseguí pasármela una vez.
Ninja Gaiden me desesperó un poco, pero tampoco nada del otro mundo.
A mí los juegos que son muy difíciles me gustan mucho más que los facilillos.
Me acuerdo hace bastantes años con la Sega y el rey león, no me lo llegué a pasar, me ponía nervioso.
A mi los juegos que más difíciles se me han hecho son los que me aburren por el motivo que sean. Si me aburro, lo dropeo.
De juegos que la comunidad consideran así muy difíciles rollo Ninja gaiden, Dark souls y alguno más, me he pasado bastantes y tampoco me han parecido excesivamente difíciles. Llamadme skilled si queréis.
Que me venga a la memoria de indies estaría Spelunky, que además tiene una dificultad jodida pero justa en sus mecánicas, a diferencia de otros tantos juegos que los devs les meten por la vía fácil una dificultad artificial y mierdera. O a diferencia de otros antiguos que son complicados por una jugabilidad cutre de la época.
Seguro que hay algunos más, pero ahora mismo no recuerdo.