https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/k3jvtt/things_discussed_in_the_alanah_pierce_preview/
Primer resumen
Habló con Tom Marks de IGN y con el otro tipo (Phil algo) de Gamestop. Aquí hay algunas cosillas:
Densidad del PNJ: El tipo de Gamestop mencionó que sentía que tenía que dar codazos a los NPC en algunos casos. Estos tipos estaban transmitiendo desde potentes ordenadores en Polonia, así que tenedlo en cuenta. Ambos dijeron que los PNJ eran muy coloridos, haciendo cosas interesantes. Muchos estilos diferentes, los PNJ reflejan las áreas en las que están.
CAMPAÑA PRINCIPAL: El tipo de Gamespot se pasó 16 horas en la historia principal. Se siente como si hubiera pasado dos tercios del tiempo, no estoy seguro. Ambos sintieron que era muy convincente. La actuación de la voz está bien hecha. Keanu es Keanu.
COSAS SECUNDARIAS: No encontré muchas actividades secundarias como apuestas, carreras, etc. Ambos mencionaron que el juego se sentía muy grande, con muchas misiones secundarias y misiones de personajes.
LIFEPATHS: LIFEPATHS determina 'unos primeros 30 minutos de la introducción), luego las historias se fusionan. Muchas opciones de diálogo dependen de dónde estás y qué estás haciendo. El tipo de IGN dirigió Corpo, dijo que le dio la capacidad de hablar con otros personajes, pero también ser malo con los personajes de bajo estatus (como un tipo que trabaja en un hotel)
JOHNNY SILVERHAND: Es una especie de mierda, pero no es molesto tenerlo cerca. Interactúa orgánicamente con el mundo.
SIN DESNUDEZ MASCULINA: Fuera de la creación de personajes.
COMBATE: Comienza decepcionante con opciones limitadas. Los árboles de habilidades y las habilidades y la mierda parecen grandes y profundos, ninguno de los cuales llegó muy lejos en la personalización.
Un segundo resumen
Aquí están mis principales conclusiones:
El cuerpo a cuerpo se sintió insatisfactorio
Life Paths parecía tener introducciones de 30 minutos a la historia principal donde parecen converger en una historia.
Este NO es un juego de acción (y nada como GTA V)
El combate es difícil de comenzar, pero mejora a medida que avanzas.
Tus ventajas suben de nivel independientemente de tus puntos de habilidad, no te preocupes si pones puntos en un estilo de juego que luego no te gusta
No puedes evitar completamente el combate
Cuando te quedas sin salud, vuelves a tu último punto de guardado rápido
Johnny Silverhand aparece alrededor de seis horas en la historia.
Silverhand no está constantemente presente
Sentí que la actuación de voz de V era superior a la de Keanu.
Night City está densamente poblada y es muy diversa
La desnudez masculina era visible en las pantallas de creación de personajes, pero no después
Hay un arma consolador
El romance es un trato a largo plazo y no fue fácil de lograr en las 16 horas que jugaron, parece estar basado en opciones de diálogo y misiones secundarias.
Las misiones secundarias evolucionan hacia historias más grandes separadas de la historia principal.
El sexo y la violencia estaban en una escala que nunca habían visto
La historia es muy oscura e intensa, pero también muy tonta y ridícula a veces.
Tu inversión en misiones secundarias conduce a cosas buenas
Puedes personalizar tu iris en el creador de personajes (se mencionan formas de corazón y calavera)
Verá sus manos a menudo y podrá personalizar sus uñas
No ves mucho a tu personaje fuera de los menús.
Ninguno recordó haber visto ningún juego
Puedes comprar autos (algunos de los cuales eran muy caros) pero aún no propiedades
Night City está muy orientada al aire libre, algunas entradas de edificios dicen "bloqueadas" posiblemente para su uso en ciertas misiones.
Braindance es común durante la historia principal y fue muy agradable.
Night City, la historia principal y los personajes están bien diseñados y te sientes conectado con ellos.