Dark Souls 2

P3R35AN5

#360

centu

#360 sera ese uno de los vehiculos disponibles? :qq:

_Akiles_

Eso venia en la entrevista

"The black rider in the chariot who looks like one of Tolkien's Nazgul, is in fact an undead who acts as an executioner if you commit evil deeds"

B

A parte de la #360 hay estas que hago c/p de face que lo he visto hace un rato ya:

http://i.imgur.com/RUrqp.jpg
http://i.imgur.com/itotL.jpg
http://i.imgur.com/b0e1E.jpg
http://i.imgur.com/Xa8Qy.jpg
http://i.imgur.com/pRpaz.jpg
http://i.imgur.com/VAcvR.jpg
http://i.imgur.com/ZHqci.jpg
http://i.imgur.com/32iCk.jpg
http://i.imgur.com/zKD7m.jpg
http://i.imgur.com/nJxlT.jpg
http://i.imgur.com/Qp4go.jpg

#365

Ah, cierto, que es un banner rotatorio. Bueno, para quien quiera abrirlas en pestañas xD

Profit.

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P3R35AN5

#364 Todas esas están en la web de #360 :/

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13 días después
PoetaEscueto

Entrevista Miyazaki http://www.siliconera.com/2013/01/02/dark-souls-ii-to-have-slightly-larger-world-wont-be-open-world/

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Sunete

#366

"Shibuya believes that the most important thing is to stay true to the original game, which already has many fans. Rather than making something completely different as the new director, he’d like to see what he can do to make it better."

Nice.

1
B

Pero MV me había dicho que como salen dragones ahora iba a ser una basura para tontos como Skyrim

A QUIEN TENGO QUE CREER!

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sk_sk4t3r

#368 Pues a MV, el director del juego no tiene ni puta idea.

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aridos

#368 pero si en el darks souls 1 tbm salen dragones xdddddd
o sustitutos de ellos!
no entender.

T

“Rather than focusing on shading and lighting technologies, I believe that having a more realistic atmosphere while showing better details of the monsters and their expressions would definitely have a bigger impact.”

Ahora que retoquen el sistema de combate y le añadan dificultad real al juego y todo perfecto.

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Pseudodiego

#371 Dificultad? que quieres, uno de esos juegos que lo hagas bien o mal te matan? La genialidad del Dark souls es que depende de ti. Si lo haces bien sobrevives, si la cagas mueres. Un juego en el que no depende de ti no tiene ninguna gracia.

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B

#372

Salvo los momentos al más puro estilo Dragon's Lair donde es acierto o error a cosas que suceden inesperadamente xD

JaCtAeSt

#371 Sólo por curiosidad, qué sistema de combate crees que le puede pegar más que el que tiene ahora la saga?

De actionrpg/aventuras creo que es el que más me gusta, aunque al principio es raro usar los gatillos después ya lo ves normal xd.

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B

#374

Yo creo que quiere un Devil May Cry xDDDDDDDDD

Quizá sí pediría mejoras en animaciones (como 3-4 estilos de backstab por ejemplo para no ser siempre lo mismo) y un hitbox más acertado. La de veces que te dan sin darte realmente o al revés.

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JaCtAeSt

#375 Sí, en eso estoy de acuerdo, pero eso no es cambiar el sistema de combate, eso es perfeccionar el que hay. Más o menos como hicieron del Demon al Dark (quizás se les debería de exigir un poco más xd), pulirlo, añadir más animaciones y eso.

Pero de ahí a querer convertir esto en un Kingdom Hearts, DMC o Bayonetta...

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B

#376

"convertir esto en un Kingdom Hearts, DMC o Bayonetta..."

http://www.youtube.com/watch?v=yObSzyUrfRM

Ahora estoy algo encallado en el Dark Souls contra Smough y Orstein... sí, aún xD Me suele pasar así que estoy con otro juego hasta darle de nuevo. Pero ahora que lo pienso, podría darle al Demon Souls xD

La jodienda del Demon es que la vida va por hierbas, y éstas se dropean, no es como el Frask en el Dark. Eso se podría llamar "casualización" xDDDD

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TRON

#377 Pues no sé qué decirte porque en DS las hierbas se dropeaban a montones y te las encontrabas por ahí de vez en cuando, en cambio en DkS tienes 5 y si se te acaban te jodes (obviamente esta lo del Kindle y tal).

Y mi opinión sobre el sistema de combate es que actualmente es bueno pero necesita tener algo más. Añadir 2 ó 3 mecánicas más y hacer que los enemigos sean más agresivos.

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B

De hecho una de las pocas cosas donde creo que el director nuevo va a actuar va a ser en la parte del combate más que nada por la anterior serie que dirigió (Another Century Episode) y si cambia algo creo que será para hacer un combate más rápido, agresivo y ofensivo, opinión mía claro.

Ya que estamos, mecha porn

T

Si os gusta dar mil vueltas a un enemigo para clavarle el backstab y pelear contra una IA absurda por mi perfecto, pero repetir los fallos no entra en mi concepto de secuela.

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B

#380

Eso es lo que también iba a decir pero se ha adelantado #378.

Un claro ejemplo es donde estoy yo ahora, en Orstein y Smough. Los caballeros son tontos de lo lindo. Basta con darles vueltas para pincharles por el culo. Y a los grandotes lo mismo, quizá falles las primeras veces pero una vez pillado el rollo es easy.

Aunque dudo que hagan que cada combate sea como contra un boss xDDD Sería exagerar. Es como si pidiéramos que los combates random de cualquier RPG al estilo Final Fantasy significasen estar 10m dale que te pego.

Pseudodiego

Yo despues de volver a pasarme Demon's y Dark souls meteria:

-Lo que comenta #375, mas animaciones.

-Una historia mas clara. Me encanta la historia de Dark souls, pero hay tantos y tantos huecos... (chiste malo xD) Y por mucho que busques no encuentras como llenarlos, no hay ni la mas minima pista. Quizas se conseguiria con mas interaccion con los personajes. Por ejemplo me encantaria poder preguntarle a Priscilla su historia o preguntarle a Quelana que sucedio con cada 1 de sus hermanas aparte de las que vemos o a Sieglinde porque tuvo que matar a su padre. Aunque fuera muy dificil conseguir las respuestas, pero que fuera posible obtenerlas.

-Que alguna subhistoria acabe bien, aunque tambien sea muy dificil conseguirlo, es deprimente que hagas lo que hagas absolutamente todo acabe mal.

-Mas implicacion del prota en la historia, da la sensacion de que vas avanzando sin pena ni gloria, no le importas a nadie y nadie te importa, me gustaria que el prota tuviera alguna razon para hacer lo que hace mas haya de que te lo pida un tio moribundo que te acabes de encontrar. Me habria encantado que el prota fuera en realidad el furtivo pigmeo en DS, pero queda practicamente descartado con el dlc.

-Que relacionen la historia de DS y DS2 de alguna manera y que en DS2 contesten preguntas pendientes de DS.

-Enemigos mucho mucho mucho mas grandes, me encanta en Demon's soul cuando ves al Dios dragon, aunque la forma de acabar con el no me mola, espero enemigos gigantescos que con solo verlos me hagan pensar que quiza no deberia haber salido de la zona inicial del juego xD.

Y poca cosa mas, si siguen el tema bosses como los del dlc voy a adorar DS2, para mi Manus y Artorias son los enemigos mas divertidos del juego.

2
B

Se rumorea por ahí que el juego puede ser lanzado el 13 de abril de este mismo año. No se, yo lo veo muy prontito no?

PoetaEscueto

Imposible, en el reportaje de EDGE dijeron que iban por el 25% del desarrollo.

Petterrr

http://www.vandal.net/noticia/1350632854/demons-souls-se-lanza-digitalmente-en-america/

Para celebrar el lanzamiento digital, del 8 al 14 de enero habrá un evento en línea que hará el juego más fácil, de manera que los enemigos tengan energía, fuerza y defensas reducidas al tiempo que los personajes de los jugadores puedan causar más daño.

Codigos de Doritos y Mountain Dew para tener horas de doble ganancia de almas, yo lo veo

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B

#385

Que noooooo, exageradoooooo xD

17 días después
luperio

http://www.zavvi.es/games/platforms/xbox-360/dark-souls-ii/10659393.html

mirar la fecha de lanzamiento, fake?

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B

#387

Lo veo justo como un dedo gordo en el culo.

H

Obviamente

B

Ya lo dije en #383, pero o nos han timado y lleva tiempo en desarrollo o es imposible.

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