De hecho si vas a seguir con la saga y jugar al 3 es recomendable hacerte un personaje de magias en el 2, porque en el 3 poco se disfrutan salvo 4 spells contados
#11938 Joder, siempre he leído malas cosas del 2, pero no puede ser tan malo, no? XD El lore me la pela mil, la historia de esta saga no tiene ni pies ni cabeza anyway, yo juego para reventar cabezas.
#11939 Qué beneficia la FE?
Siempre he tenido dudas respecto a INT/FE y tal.... Al pyromancer la INT no le afecta creo en DS 1, no sé cómo va en el 2.
#11940 Pffff le haré un run como mucho, no soy de hacer varios la verdad, prefiero jugar a otras cosas.
#11941 Full magias me da pereza mil y no es mi estilo. Con el pyro, acababa yendo casi siempre a melee pese a tener la Asc Flame +5...
Me gustaría alguna build con armas mágicas o similares, que no sea full escalar con STR o DEX por ejemplo.
Empezar con un arma eléctrica, tener alguna de fuego, etc. Algo de ese rollo.
#11942 la fe es el bien supremo.
Ahora fuera bromas. Hay armas que requieren de y escalan por ella.
Las piros y las magias oscuras escalan por fe e int. Creo que el fuego tira más de int y las oscuras más de fe.
Si no quieres hacer otro run te diría que a mitad de juego te cambies a caster, es bastante superior al resto de juegos en ese punto, pero si no te mola el rollo tampoco tiene sentido, disfruta de las armas y a campeonar
#11945 Les flechas de veneno son dios en DS2. De hecho me molaría hacerme un run de Rapier con veneno. Es viable?
Qué cojones han hecho con el Jump Attack y el Guard Break?
El timing de los botones no tiene puto sentido, es casi imposible hacerlo bien consistentemente.... Pero qué chapuza es esta por favor.
#11952 pero si hace 4 post tu mismo decías de las flechas de veneno mamón xd es básicamente lo mismo.
En un DLC hay una espada corta+7 de veneno si no me equivoco, pero a ese punto lo normal es tener alguna ya subida si lo quieres
Lo que llevo jugado de momento no parece un DS la verdad....
Es como una zona media, varios targets a los lados, y pasillos con poca inspiración.
Bueno, pues aquí mis primeras impresiones con arma de veneno:
No vale la pena xd.
Metía muchísimo más daño con el arma sin imbuir. Al perder escalado pues el daño base es una mierda. Para bosses pues puede ir bien en un momento dado meterle el proc de veneno, pero es que no renta ni de coña.
Voy a terminar el run porque me tilteo si lo dejo a medias, pero los DLC con esta arma no me lo hago ni de coña.
#11957 el veneno solo vale para crear el dot, luego tienes que poner otro arma.
Mete le veneno a una daga, o te haces la de la reina medusa
Qué armas de quality hay disponible en early? (y que sea buena). He probado la alabarda, que en ds1 es muy OP, pero en ds2 no me termina de convencer. Es muy lenta.
Hay alguna otra opción viable?
#11960 La Espada del sol era bastante buena, pero creo que era bastante avanzado donde estaba el altar. La que se puede coseguir nada más empezar es la Espada de caballero de Heide. De hecho tengo una build con ambas espadas en un personaje de 800k de memoria de almas.
#11962 Para pillar esa espada en Sotfs necesitas matar un phantom rojo en concreto y esperar a que caiga el drop. Una locura para hacerlo en early.
De momento voy a probar con la alabarda, mi arma favorita de ds1. Pero menudo destrozo le han metido aquí en el ds2 xD. Ya la tengo a +6 pero el estoque mete mucho más daño y encadena los ataques el doble de rápido. Es un sinsentido
#11964 Decía la de Heide.
La del sol es por covenant y está pasado el pantano de veneno. Ni loco consigo eso en early.