Suelto el tochaco para que los nuevos jugadores aprendan cómo funciona el escalado de armas en los Souls:
#2720 No veo por qué, la letra sólo sirve para indicar lo mucho que escala ese arma con cierto(s) stat(s) y te sirve como guía visual para reconocer si es un arma de str, dex o qualitiy.
Si un arma empieza con un daño base de 300, escala B con fuerza, la mejoras hasta +15 y te subes str a 40, te acabará haciendo 500 de daño.
Si otro arma empieza con un daño base de 150, escala A con fuerza, la mejoras hasta 15 y te subes str a 40, te acabará haciendo 500 de daño.
Si un arma empieza con 200 de daño, escala B con fuerza y C con destreza, la mejoras hasta +15 y te subes str y dex a 40, te acabará haciendo 500 de daño.
En el caso de las katanas, si te miras los stats y descripciones, puedes entender que la Uchigatana es la katana más accesible y por eso empieza con 90 de daño y escala A. El Iaito empieza con 88 y escala A pero pide más destreza, por lo que está pensada para ser más efectiva y versátil, por lo tanto, le han bajado un poco el daño (inapreciable, de hecho). La Washing Pole debido a que es enorme y tiene mucho rango, le han bajado el escalado a D D(C+15), para que para compensar la ventaja del rango, hace menos daño. Y por último la Chaos Blade, como empieza con un daño base de 133 y escala con 10 humanidades, para balancear el daño y no sea desproporcionado, han hecho que escale menos con dex (.
RPV: Hay otros factores a tener en cuenta además de la letra, la cual sólo sirve para tener una guía visual sobre dentro de qué "categoría" forma parte.
#2723 Bueno, en Dark Souls 2 también escalaban con Int/Fe pero la mano se mejoraba como en el 1, con lo que te encontrabas que el escalado por esos 2 stats era bastante secundario y si no te los subías seguías haciendo un daño bastante elevado.
A no ser que lo hayan cambiado en el 3, podría decirse que las pyros siguen funcionando como siempre, con un poco de daño extra por esos 2 stats.