#149 Yo no hago otra cosa xD
Te va a costar más el uno ahora, es más de pensar a largo plazo, tiene un ligero escollo al principio, que si no se te da bien puedes arruinar el run temprano
pero sobretodo ten en cuenta que al principio te interesa mejorar un poco la diligencia para que te lleguen más personajes y puedas elegir bien a que clases quieren apuntar tus equipos. Y luego a recortar ¿cuadros? creo que eran, para mejorar la herrería y la escuela de armas, es mucho más sesudo que este pero le irás pillando el truco (sal siempre con antorchas de sobra y toda la comida que puedas pillar)(Vestal para curar mucho más fácil que el médico o el ocultista)
#150 A mi me pasa igual con el ocultista, la limitación de usos para las curas no tienen ningún sentido y convierte el run en un suicidio