El cofundador de Gunfire Games David Adams ha revelado cierta información sobre Darksiders 3, el cual sale a la venta el 27 de noviembre para PC PlayStation 4 y Xbox One.
Concretamente ha dicho que "los jugadores no serán bombardeados por la historia", dando por hecho que se concentrarán en hacer un gameplay más trabajado. Asegura haber hecho caso a las críticas en este aspecto que recibió la anterior entrega de la saga.
Darksiders is and has always been a videogame. There’s still cool cutscenes and we have scenes around all of the Sins, and cool key story moments, but you’re not being bombarded by story – you’re running around fighting stuff and solving puzzles. That was a purposeful decision.
When Darksiders II came out people were like, ‘What’s all this RPG crap doing in my Darksiders game?’ You’ve got to take some risks or else the games become stale. But you’ve got to walk the line between risk and not completely betraying what makes the franchise what it is.
Al parecer el juego contará con una mecánica que se adaptará al poder que tenga cada jugador, creciendo junto a la partida.
Take them at your pace. Every time you kill a Sin it levels the world up; your power curve begins to grow away from the world, then you kill a Sin and it resets to match you.
Habrá que ver que se ve en la Gamescom de este mes, que no queda mucho.