#30 En cualquier shooter, cuando tu recargas el cargador, si por ejemplo tenías 10 balas en el cargador y 90 de reserva, pasas a tener un cargador con 30 balas y 70 de reserva.
En Daymare: 1998, cuando recargabas de manera "normal", lo que sucedía es que tirabas el cargador que tenías en ese momento (aunque aún tuviera balas) y lo sustituías por uno nuevo. Por ello existía un segundo sistema de recarga, la llamada recarga lenta, que consistía en añadir una a una las balas manualmente al cargador.
Aunque ciertamente es un sistema más realista, coincido con el cofundador de Invader Studios que no tiene mucho sentido plantear la misma mecánica en una entrega donde los enemigos corren. No es lo mismo una recarga lenta contra zombies lentos y torpes, que contra enemigos que corren. Jugablemente sería un hándicap importante y más teniendo en cuenta que te puedes enfrentar a varios de esos enemigos a la vez.