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Yo lo compré hace como año y medio o más, y ha sido reinstalar para ver como va y motivarme xD.
Estoy por dejarlo un año más para llevarme otra alegría xDDD.
#1440 Como se nota que tienes raices en Alcoy jajajaja. El problema a este paso es que los que compramos las viviendas sobre plano moriremos antes de ver si quiera la instalacion electrica. Yo me informo siempre en reddit y las tortas que se llevan alli los devs son de campeonato, aqui en comparacion damos masajes y caricias de ahi que algunos nos indigne esa transformacion de criterio de un foro a otro.
#1440 Respecto a la metáfora del edificio en construcción y DayZ Standalone:
En cualquier caso, solo hay que ver lo que ha hecho la comunidad con el mod de DayZ primero en Arma II (cuando lo abandonaron para centrarse en el Standalone) y luego en Arma III. Cualquiera de los dos se folla a este DayZ.
New Dirt Bike Skin – W.I.P Preview
Y echando un vistazo al resto del showcase en DayzTV
http://www.dayztv.com/showcase/
LAW Rocket Launcher
Compact Civilian Sedan
Mini Uzi
OTs-14 Groza
Grenade ВОГ-25
Hunting Vest
Radar Station is Complete & Fixed
New Firestation at Zelenogorsk
New Central Police Station
Sosnovka Evacuation Camp
Reworked Locations – Myshkino, Sosnovka, Pulkovo, Guglovo, Dolina & Solnichniy
Han probado a meter zombies masivamente en esa exp. Comprobado, pude jugar casi una hora, y en los cuatro pueblos por los que pasé, zombies por todas partes. En Pusta, que es muy pequeño, me topé por lo menos con 15, y no me lo podía creer, ninguno atravesó la puerta al perseguirme y cerrársela en la cara. No pude comprobarlo en localidades más grandes como Stary, ya que mi pj empezó a hacer TP con un desync brutal seguidamente de petada del servidor, un avance en cierto modo, ya que en otras experimentales anteriores de la 0.61 te petaba cada poco.
DayZ 0.62: Forests Visual Overhaul – PAX Aus 2016
En PAX Aus Hicks nos presentó la revisión visual planeada para Chernarus en 0.62 incluyendo bosques actualizados.
http://www.dayztv.com/pic/dayz-0-62-forests-visual-overhaul/
#1461 Se reservan dicen para el próximo informe de estado. En cuanto vea algo lo pongo por aquí.
#1459 En general los personajes solo se borran si los dev hacen wipe general ante un parche de envergadura, como el caso del próximo 0.61. Eso en la colmena pública, en las privadas depende del administrador del servidor. Si no has entrado en mucho tiempo, a groso modo, lo que realmente ha mejorado es el motor gráfico (Enfusion), también la persistencia y la sincronización de datos, el resto de cosas pues a cuenta gotas. Ahora también están en los servidores experimentales con test probando las hordas de zombies y respawns masivos. La cosa va lenta de narices, pero va. Sobre el parche 0.61 todavía no se sabe cuando puede llegar a la rama estable, en el próximo informe de estado puede que aclaren algo.
Publicado el informe de estado del 8 de noviembre.
Comentando un poco por encima, hay un equipo específico de diseñadores artísticos en medio ambiente y programadores ya trabajando en la 0.62, última actualización de la fase alpha. Por lo que he entendido además, en cuanto sea lanzada la 0.61 a la rama estable, la mayor parte de los desarrolladores se irá volcando en los objetivos principales de la Beta, mientras un equipo, por ahora, de cinco desarrolladores a parte irá terminando paralelamente los cambios visuales en Chernarus, como los referentes a la remodelación de caminos y carreteras o el aumento de la frondosidad y detalle de los bosques, a ello habría que sumarle los cambios ya vistos, y por haber, en diferentes ciudades y pueblos de Chernarus. El resto del IE se centra en los bloqueadores que impiden la llegada la 0.61, que a pesar de que han arreglado en gran parte los crasheos de los servidores y mejorado la sincronización de datos, todavía no es apta para la estable.
Llevo un par de días jugando en la rama experimental y la verdad esta brutal, ahora mismo la sensación de supervivencia es mas intensa que nunca. Me he cruzado con varias manadas de lobos por los bosques cosa que te hacer ir bastante atento porque revientan bastante como no tengas un arma buena para matarlos. Los pueblos están infestados de zombies, cosa que al principio dificulta mucho el lotear y ya te hace ser mas sigiloso, y estar en tensión constante porque escuchas pasos por fuera de las casas y no sabes si son zombis o survivors. Espero que todo vaya bien y puedan meterlo en la rama estable pronto.