Seguimos hablando sobre DayZ en su #HO DayZ
Bueno, viendo la demanda de un hilo nuevo y que nadie se lanzaba a crearlo lo hago yo. Mejor usamos este hilo para poner las novedades que vayan surgiendo y la info que tenemos por el momento.
La información respecto a la salida del juego que sabemos hasta ahora es que estará en Steam y en 2013 tienen pensado iniciar la Alpha, aunque no está confirmado. Ésta costará 15€ según varias fuentes oficiales, aunque está por confirmar el precio definitivo. Por supuesto al pagar los 15€ tendrás el juego completo, simplemente te dará acceso a la Alpha.
El juego seguirá el modelo Minecraft, así que updates gratuitas y soporte constante estarán a la orden del día. Según Rocket el año de DayZ será 2013, lo que queda de 2012 se dedicará mayormente a preparar el juego para su futuro contenido y sentar las bases. Por supuesto habrán novedades, por ejemplo el nuevo ChernarusPlus del cual tenéis fotos más abajo.
¿Qué es DayZ?
DayZ es un juego de supervivencia, basado en un universo postapocalíptico en el que los zombies pueblan la faz de la tierra. Es un juego multijugador, con capacidad para multitud de jugadores vagando libremente por un territorio inmenso con absoluta libertad. A pié o con vehículos, desde bicicletas hasta lanchas. El objetivo principal es sobrevivir lo máximo posible, ya sea moviéndote solo o acompañado. Buscar comida, armamento y refugio son los pilares principales para sobrevivir, ya que cuando mueres pierdes todo tu progreso.
El juego viene a raíz del mod para ArmA 2 del mismo nombre, con lo cual se lanzará su primera versión standalone en Diciembre de este año, con las consecuentes actualizaciones para añadir nuevo contenido y pulir progresivamente el juego. Cabe decir que en su salida seguirá siendo una Alpha y por lo tanto estará a un precio muy bajo. El juego estará en Steam así que se actualizará automáticamente sin necesidad de hacer toda la parafernalia que se hace actualmente con el mod.
Rocket y su equipo están trabajando activamente con Valve por lo que podemos esperar una buena integración con Steam desde un principio.
Información sobre el juego
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El juego usará una ramificación independiente del motor de Bohemia Interactive, Virtual Reality, usando diferentes aspectos tanto de ArmA 2 como de ArmA 3 gracias a la versatilidad de dicho motor. Están deshaciéndose de todas las funciones innecesarias que el mod heredaba de ArmA 2, simplificando modelos de personajes o creando nuevas animaciones para heridas o movimientos. Todo esto contribuirá a una mejora del rendimiento.
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El servidor controlará las acciones de los jugadores, es decir, el cliente envía una petición y el servidor decide si es o no posible. Es un cambio muy radical ya que el juego pasa de tener una estructura de FPS a una de MMO.
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Las animaciones se están puliendo y mejorando para dar un mejor tiempo de respuesta al pulsar las teclas o realizar ciertas acciones, lo que aliviará la sensación de controles "ortopédicos" que muchas veces se puede experimentar con el mod.
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Los controles han sido rediseñados para hacer el control en general más cómodo.
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La interfaz se ha rehecho por completo, centrándose más en dar pistas sobre tu estado que en simples iconos en la pantalla para que sea más realista y menos sobrecargada.
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El inventario se ha hecho de nuevo desde cero y será mucho más completo y cómodo, con diferentes slots para multitud de piezas de ropa y protección. Dicen que quieren tomar ejemplo de juegos como Jagged Alliance. Rocket ha especificado respecto a esto y ha dado a conocer las diferentes partes que tendrá el apartado de la ropa:
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Las armas ahora serán "entidades", esto quiere decir que podrán personalizarse e incluso degradarse. Comentan que es uno de los cambios más brutales en el motor y que las posibilidades son infinitas.
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Habrá enfermedades de distinta importancia y propagación de las mismas, aunque todavía se sabe poco acerca de su funcionamiento. También habrán nuevas heridas específicas según donde seamos golpeados o disparados, así como sistemas de curación apropiados para cada situación.
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Tienen pensado incluir un sistema de crafteo con el cual crearte tus propias armas caseras entre otras cosas, como la adquisición de diferentes ropajes y protecciones para tu personaje. Rocket también ha hablado sobre su intención de incluir algún sistema de bases subterráneas para crear refugios, pero por ahora es una idea y no saben como desempeñarla todavía.
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Los spawns de items se han mejorado y podremos encontrar cosas en estanterías, debajo de camas, etc. También se irá mejorando los spawns de los Zombies y su comportamiento, pero consideran que será algo que estará en constante cambio hasta que encuentren una sinergia.
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El juego se lanzará inicialmente con una remodelación total de Chernarus llamada ChernarusPLUS, la cual ya está terminada y permite al jugador acceder a prácticamente todos los edificios o estructuras del mapeado. También se han hecho balances en la distribución de las fuentes y otros puntos de necesidad o interés. La idea es alcanzar una gran sensación de inmersión permitiendo a los jugadores acceder a cualquier recinto posible y moverse por el mapa con libertad total.
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El juego carecerá de soporte para mods en un principio para poder combatir contra los hackers y scripters, pero no descartan la posibilidad de incluirlo en un futuro, cuando lo anterior no sea un problema tan grande. Dean "Rocket" Hall ha estado trabajando con Valve para conseguir un sistema anticheat que pueda combatir eficientemente el abuso de estos hacks.
El grupo de Mediavida es éste y a la web oficial podéis acceder haciendo click en el banner inferior.
Si quereis una fuente adicional de información, el equipo de DayZ abrió un blog para poner las noticias más relevantes respecto al desarrollo del juego.
También tenéis disponible una Wiki de DayZ que se está actualizando para la salida del juego.
Seguimos hablando sobre DayZ en su #HO DayZ