Trailers cinemáticos y gameplay oficiales
Trailers de lanzamiento, versiónes 1.0 en adelante.
spoilerDayZ Stable Update 1.0:
DayZ Stable Update 1.01:
DayZ Stable Update 1.02:
DayZ Stable Update 1.03:
DayZ Stable Update 1.04:
DayZ Stable Update 1.05:
DayZ Stable Update 1.06:
DayZ Stable Update 1.07:
DayZ Stable Update 1.08:
DayZ Stable Update 1.09:
Género: Survival Horror, Simulación, Shooter Táctico, Zombis.
Productor líder: Adam Francu
Desarrolladora/distribuidora: Bohemia Interactive
Motor: Enfusion Engine
Nº de jugadores: 60 jugadores en servidores públicos, hasta +100 en servidores comunitarios privados
Tiempo de desarrollo: 5 años.
Total de jugadores en línea en PC
Lanzamientos/plataformas:
PC: Alpha pública el 16 diciembre 2013 / Versión 1.0 el 13 diciembre 2018
Xbox One: 27 de marzo 2019
PlayStation 4: 29 de mayo 2019
Xbox Series X/S: 10 de noviembre 2020 (Retrocompatible, aunque puede que no lo sea de lanzamiento)
PlayStation 5: 12 de noviembre 2020 (Retrocompatible, aunque puede que no lo sea de lanzamiento)
Precio PC/steam:
DayZ 39,99€.
Nuevo mapa Livonia: 13,99€
DayZ Livonia Edition (DayZ y Livonia) 48,58€ / 10% descuento
Precio Playstation:
DayZ 49,99€.
Nuevo mapa Livonia: 13,99€
DayZ Livonia Bundle (DayZ y Livonia) 54,99€
Precio XboX:
(incluido con Xbox Game Pass ultimate)
DayZ 49,99€.
Nuevo mapa Livonia: 13,99€
DayZ Livonia Edition (DayZ y Livonia) 54,99€ o 43,99 con Gamepass
Web oficial
Twitter
Foros oficiales
DayZ Wiki **
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ACERCA DE ESTE JUEGO
spoilerChernarus, un país post-soviético, se ha visto azotado por un virus de origen desconocido que convierte a la mayoría de la población en infectados enloquecidos. La constante lucha por la supervivencia ha provocado que los supervivientes se hayan vuelto hostiles y, de este modo, lo poco que quedaba de la humanidad se ha venido abajo. Eres una de las pocas personas que son inmunes al virus…, pero ¿durante cuánto tiempo podrás sobrevivir?
Esto es Dayz. Esta es tu historia.
DayZ es un juego online de mundo abierto realista e implacable, en el que 60 jugadores de un mismo servidor compartirán un único objetivo: hacer lo que haga falta para sobrevivir tanto tiempo como puedan. Aquí no habrá ni consejos superficiales, ni puntos de ruta, ni tutoriales integrados, ni ayudas de ningún tipo. Todas tus decisiones serán relevantes y cada error puede ser letal, puesto que no puede guardar partida ni hay vidas extra. Si fracasas, lo perderás todo y tendrás que volver a empezar desde cero.
Tendrás que obtener suministros, pero vagar por el mundo abierto de DayZ no es algo precisamente seguro, puesto que nunca sabes qué te espera a la vuelta de la esquina. Puede que te enfrentes a jugadores hostiles o puede que la climatología juegue en tu contra y te complique la vida; todo esto son algunas de las cosas que te aportarán momentos intensos y frenéticos en los que sentirás emociones muy reales. No obstante, también puede pasar que conozcas a otros supervivientes de DayZ e iniciéis una amistad para toda la vida…
Tus elecciones y decisiones harán que tu experiencia en el juego sea única y personal, algo que no es capaz de replicar ningún otro juego multijugador del mercado. Esto es DayZ. Esta es tu historia.
Características
REQUISITOS DEL SISTEMA
MÍNIMO:
spoilerSO: Windows 7/8.1 64-bit
Procesador: Intel Core i5-4430
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 270X
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: DirectX®-compatible
Notas adicionales: Internet connection
RECOMENDADO:
spoilerSO: Windows 10 64-bit
Procesador: Intel Core i5-6600K or AMD R5 1600X
Memoria: 12 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD RX 580
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: DirectX®-compatible
Notas adicionales: Internet connection
Copyright © 2018 Bohemia Interactive.
Todos los derechos reservados. Creado por Dean Hall.
DAYZ™ y Bohemia Interactive™ son marcas comerciales o marcas creadas por Bohemia Interactive.
Acuerdo de licencia de usuario final de Dayz
GUÍA DE SUPERVIVENCIA INTRODUCTORIA A DAYZ
Rendimiento:
spoilerNo recomendaría mucho trastocar demasiado los documentos y archivos de DayZ cambiando valores y parámetros, por tanto esto va solo para el que lo necesite de verdad o tenga curiosidad de saber si puede ganar más estabilidad y fps, tienes un buen pc y quieres ir siempre a más de 60 fps estables, o si vas algo justo de rendimiento en tu máquina. Hasta hace nada el que usaba era -nosplash -noPause -maxMem=xxxx (número de ram de tu sistema) -malloc=system-. Este último, el que más he notado el cambio a mejor, me suavizaba los tirones que te puede dar a veces el juego. Hay más parámetros como cpu count, pero ese también depende del procesador de cada uno, cuantos nucleos físicos. Esto a nivel básico, si se quiere algo más avanzado, aquí está la guía más útil y completa que he encontrado, está en inglés pero toca prácticamente todo. Lo que hagáis hacedlo bajo vuestra propia responsabilidad y con cabeza, haced copias de seguridad de todo lo que cambiéis.
Para ajustar mejor el panel de control de nvidia.
De cambiar los parámetros de lanzamiento se puede hacer en el launcher de DayZ, o más básico, en steam - biblioteca - botón derecho en DayZ-propiedades-general-definir parámetros de lanzamiento.
En la pestaña de propiedades también está el "beta", ahí puedes marcar la rama "experimental" o "ninguna" que sería la rama estable con la mayoría de servidores públicos o privados.
La rama beta experimental por tanto te descarga otra versión de DayZ, solo hay que probarla por curiosidad y si vas a seguir activamente el desarrollo y te apetece comprobar antes que nadie lo que están testeando los desarrolladores, no es para jugar a largo plazo ya que es inestable y sujeta a wipes constantes.
Opciones gráficas.
spoilerSi ya has configurado DayZ siguiendo los videos anteriores sáltate este apartado. Esta es mi configuración actual con un pc i7 8700k, y una gtx 1070 y 16gb ram.
Si tienes una gpu nvidia, en mi caso, lo primero desmarcar la sincronización vertical.
Cierras el juego y vas al panel de control de nvidia, ya sabes, botón derecho en el escritorio, y en controlar la configuración 3d-configuración de programa abajo en sincronización vertical, marcas rápido, en mi caso ya la tengo para DayZ por en configuración global lo puse para todos los juegos.
Una vez lanzado DayZ. En las opciones gráficas, ya digo, según el pc y los diferentes cuellos de botella de cada uno que vaya probando. La que más peta por tema de cpu es el detalle de objetos, las sombras y nubes en algunos casos. Para un pc justo, recomendable ponerlas en lo más bajo posible o en normal. En renderizado, la opción antialiasing de hardware, igual. Ir probando hasta ganar todo el rendimiento posible hasta que aprecies realmente que la calidad gráfica se degrada más de lo que te gustaría. Aunque logres más de 100 fps, no lo pongas todo en extremo hasta que lo dejes en 60 fps, lo digo porque a mayor fps que puedas conseguir esa ganancia luego la vas a notar en momentos o zonas como grandes ciudades con gran afluencia de objetos, edificios, zombies o jugadores. Si lo estabilizas hasta tener 60fps puede que te pege un bajón a 45 en esos contextos exigentes
Servidores
Muy recomendable usar el launcher oficial de DayZ en Steam, desde ahí eliges el servidor comunitario (privado) u oficial (público), y te descargará automáticamente de ser necesario los mods que tenga (solo hay mods en la rama comunidad).
La principal diferencia entre ramas es que en la rama oficial o pública es gestionada por Bohemia Interactive directamente y puedes compartir tu mismo personaje entre todos los servidores, solo puedes tener dos personajes diferentes, uno para todos los servidores con la perspectiva en 1º persona restringida, y otro para todos los servidores que permitan cambiar la perspectiva entre la 1º y 3º persona, mientras que en la rama comunidad tienes un personaje para cada servidor, ya que son servidores alojados por particulares. En el caso de saltar de un servidor a otro diferente en la rama oficial el juego te dará una nueva posición aleatoria, no aparecerás en el mismo punto anterior, en cambio sí aparecerás en el mismo punto si entras en el mismo servidor del que te desconectaste anteriormente, en esta rama pública no puedes elegir donde aparecer por primera vez después de morir, saldrás aleatoriamente siempre a lo largo de la costa, en cambio en algunos servidores comunitarios o privados con mods sí, si tienen mods como el "spawnselection".
Para abrir el launcher en steam habrá que seleccionar la primera opción "iniciar dayz".
Una vez iniciado habrá que poner un nombre de perfil (si no os tiran de la mayoría de servidores comunitarios).
También es fundamental tener activado el battleye (sistema antitrampas)
Una vez abierto el launcher y seleccionada la rama te dirá si tiene mods al unirte, o bien para asegurarte, pinchas en el servidor deseado de "comunidad o community", luego en la parte derecha en "join" o en "more details" y después en la primera opción "setup dlcs and mods and join". No hay riesgo de baneo si entras en servidores así, ya que los mods están apoyados por bohemia interactive, pasan filtros en steamworkshop para validarlos, y los cargas desde el servidor, si hay algún error simplemente no te deja entrar en el servidor, si te falta algún mod por descargar etc.
Una vez descargados todos los mods podrás entrar en el servidor y jugar dándole a "join" o como en el anterior paso en "more details" y después en la primera opción "setup dlcs and mods and join".
Por otro lado está el DZSA launcher creado por la comunidad, de gran utilidad también para buscar servidores con mods, añadir servidores a favoritos, y sin necesidad de iniciar el juego, o con posibilidad de iniciarlo desde el servidor que elijamos en el mismo launcher.
Para distinguir las diferentes ramas habrá que ver si tiene el servidor un símbolo de un planeta para saber si es público, o escribir "public" en el filtro arriba a la izquierda del launcher.
La tercera opción sería usar el buscador de servidores dentro de Dayz en el menú principal. Esta opción no es recomendable usarla, ya que si ya habías cargado unos mods concretos al entrar en un servidor de comunidad dará error al entrar en un servidor diferente. Por tanto siempre es mejor usar los launcher siempre para entrar o cambiar de servidor.
En la rama oficial tenemos los servidores públicos que ofrecen una experiencia vanilla estandar, con un gameplay a un nivel ya suficientemente hardcore. Recomendable filtrar por ping y encontrar servidores con ping bajo de menos de 100.
En la rama comunidad tendremos servidores privados custom, con mods, y sus propias comunidades. También en filtros se pueden buscar servidores por nombre, ESP, para servidores españoles por ejemplo, o por tipo de servidor, si enfocado al PVP, rol, PVE. También hay que tener en cuenta la hora o el estado del servidor, si está de día o de noche, o con el ciclo de tiempo acelerado. Aunque se ha reportado que hay problemas en el buscador y no representa correctamente siempre el estado del mismo.
También podemos encontrar en el filtro incluso servidores friendly, aunque ya advierto que no esperéis recibir abrazos y besos por parte de la totalidad de jugadores, de todo te puedes encontrar hasta en esos servidores.
Servidores y sistema de persistencia.
En DayZ el sistema de persistencia es vital para un estilo de juego duradero, este permite que los objetos persistentes duren a lo largo del tiempo.
En DayZ tenemos objetos persistentes de almacenamiento como carpas, tiendas, refugio improvisado, barriles, cajas de madera, cofres, en donde podremos guardar objetos y estos no desaparecerán (a menos que te los encuentre alguien y los robe). Estos elementos persistentes de almacenamiento al igual que los elmentos de construción de bases, como muros, torres, etc, duran hasta 45 días, sin interacción, el cronómetro se vuelve a reiniciar si se interactúa con algún objeto. Los elementos de almacenamiento enterrados (alijos) como las cajas, mochilas impermeables, cofres, u ollas, solo duran 14 días.
En los últimos parches se introdujo la posibilidad de reiniciar todos los objetos en un radio con una bandera, levantando el asta de la bandera el cronómetro se volvería a reiniciar, indicando la posición de la bandera cúanto tiempo quedaría para que se borren los objetos cercanos.
Los vehículos en principio también tienen una persistencia duradera de 45 días, pero si el vehículo presenta daños graves, o está aparcado en algún lugar problemático como en una cuesta empinada o demasiado cerca de árboles u otros elementos, o si se encuentra encima de un puente, puede que desaparezca durante un reinicio del servidor.
En la rama oficial además la persistencia (campamentos, construcciones, u otros elementos persistentes) es única para cada servidor, rara vez los servidores son eliminados o borrada su persistencia (wipe), en cambio los servidores "temporales o temporary" sí suelen ser borrados con frecuencia, además de poder tener la persistencia desactivada, por lo que si dejas un objeto persistente en el servidor y se reinicia puede que desaparezca con el tiempo, o después del reinicio.
En la rama privada o comunitaria la persistencia depende de las normas y la gestión del servidor, es bastante común que se modifiquen los tiempos o se añadan más objetos de almacenamiento, etc.
Controlador del personaje y acciones
En DayZ prácticamente todo con lo que interactuas debe de pasar por tus manos literalmente, así que para sacar por ejemplo la munición de una caja o un cargador, la tienes que tener en la mano antes, luego abajo a la izquierda de tu pantalla se te indica lo que puedes hacer, si meter munición o sacarla, "mantener" u "hold" si lo tienes en inglés (tener el juego en inglés te puede facilitar mucho a la hora de buscar cosas en la wiki de DayZ), entonces dejas pulsado el click izquierdo del ratón y te va sacando o metiendo las balas.
Vaciar munición de un cargador
Rellenar cargador.
Para recargar el arma, lo mismo, si tenemos en el inventario cargador o munición del arma que tenemos en las manos bastará con dejar pulsada la tecla R, o bien con el arma en la mano y pasamos el cargador arrastrando desde el inventario a combinar, si no tienes cargador y solo balas (o es un arma de cerrojo o que se recarga bala a bala), puedes meter de la misma forma una bala en la recámara combinándola con el arma en las manos e ir recargando dejando pulsada la tecla R.
Para la recarga, también se puede usar como acceso directo la barra de inventario, abajo, dejas el cargador en cualquier número, y para recargar directamente dejas pulsado en el teclado ese número y te mete el cargador. Si en vez de mantener pulsada la tecla, le das una vez solamente, te sustituye el arma por el cargador y no lo combina, mucho cuidado con eso. Eso se debe usar para sustituir armas por otras o por otro objeto, por ejemplo ponerte un cuchillo en la mano rápidamente (el cuchillo tendría también que estar indicado en cualquier número de la barra de inventario), ahí solo necesitas pulsar en el teclado ese mismo número una vez únicamente.
También hay armas largas como el izh18 que se recarga bala a bala, dejando pulsada la tecla R en caso de que tengamos munición de ese arma en el inventario se recargará el arma, o bien con el mismo sistema de la recarga del cargador en la barra de inventario, o pasando la bala directamente del inventario a combinar arrastrando el ratón la munición hacia el arma en la mano en la sección "combinar".
En este caso, para el siguiente disparo, para recargar habrá que dejar pulsada la tecla R, o bien para recargar una munición específica antes habrá que haberla situado en el acceso directo numérico y dejar pulsado el númemero hasta que nos vaya recargando el arma. Si se pulsa momentaneamente la tecla nos sustituirá el arma de las manos por munición.
Luego la escopeta mp133, dentro del juego se llama bk133 o el mossin se recargan de otra forma. Primero cargas las balas una a una en el arma, manteniendo pulsada la tecla R, o bien teniendo por ejemplo las balas en el número 2 de la barra de inventario y luego dejándola pulsada, similar a lo comentado antes.
El cambio es que ahora sí, para volver a recargar una bala en la recámara cuando está vacia al haber disparado, para volver a disparar otra vez, tienes que darle a la R sin dejarla pulsada, metiendo otra bala en la recámara lista para ser disparada, por contra si ya tiene una bala y no la disparas y le das a la R sacarás la bala de la recámara del arma. Entonces, disparas, pulsas R, disparas otra vez, pulsas R, te quedas sin munición, vuelves a recargar manteniendo pulsada la tecla de acceso directo según la barra de inventario, en este caso la tecla 2, hasta cargar todas las balas que puedas y dispongas,
Sistema de salud
Abajo a la derecha se indica tu estado metabólico, de izquierda a derecha, sed, hambre, temperatura corporal, luego la gota es la sangre, y por último tu salud general o daño que has recibido. Lo correcto es que esté todo en blanco, si está en amarillo no pierdes salud, pero deberias de pensar en buscar algo para beber o comer, si está en rojo en el caso de la sed o hambre con flechas hacia abajo empiezas a perder salud. Si está la gota que indica la sangre con las flechas hacia abajo estás herido y te estás desangrando (aunque esté en blanco, eso solo indica que todavía tienes suficiente sangre en el cuerpo), requiere pues que te pongas una venda, si no tienes, puedes romper tu propia ropa (hay algunas que no puedes romper pero la mayoría sí). Para ello te pones por ejemplo la camiseta en la mano (quítale antes las cosas de dentro), y le pasas un cuchillo, hacha, o cualquier utensilio que pueda cortar por encima para combinar y te saldrá la opción de "mantener click izquierdo para crear trapos". Y listo. Para aplicarte la venda, lo de siempre. La venda en las manos y realizas ya la opción manteniendo el click izquierdo del ratón pulsado, hasta que la complete, si sueltas el click interrumpe la acción.
Para comer o beber una lata de conservas por ejemplo, la tienes que tener en las manos, si está cerrada la puedes abrir combinándola con un utensilio cortante (un hacha podría valer incluso), una vez abierta, lo mismo que si te aplicaras una venda, dejas el click izquierdo del ratón pulsado.
O de otra forma, si ya llevas el cuchillo en la mano y te acercas a la lata en el suelo, la puedes abrir directamente manteniendo pulsado click izquierdo. Si en vez de una lata es ropa, pues lo mismo, pero para crear vendas.
También por otro lado ahora se te permite comer (y también recargar) mientras vas caminando o corriendo.
Luego de la misma forma puedes rellenar una botella, bidón u otro recipiente como una olla en una fuente, lago o rio. O directamente beber de ella pulsando de forma predeterminada la F.
Cocinar carne en hoguera.
Para cocinar un trozo de carne después de nuestra partida de caza habría antes que hacer una hoguera. Hay múltiples posibilidades. Por ejemplo, combinando un palo, un tronco arrancado de madera o un trozo de corteza con un trapo, una venda médica, un trozo de papel o un libro podremos craftear una hoguera. Deberéis de buscar la combinación según lo que tengáis, si tenéis un cuchillo os basta para sacar un palo de un arbusto y corteza de un árbol. Y si no tenéis absolutamente nada, tendréis que buscar un par de piedras en un sendero para combinarlas entre sí y hacer un cuchillo improvisado de piedra.
Con eso es más que suficiente, vais a un arbusto y sacáis un palo largo, éste a su vez lo dividís combinándolo con el cuchillo en palos más cortos.
Luego cuchillo en mano nos acercamos a un árbol y sacamos varias cortezas. Una para hacer la hoguera y otra para el kit manual de fuego, si no tenemos cerillas u otra fuente de calor como una bengala.
Combinamos en el orden que sea corteza con palos cortos y nos aparecerá dos opciones de receta para craftear si le damos un solo click izquierdo del ratón. Podremos hacer una hoguera o un kit de fuego manual manteniendo pulsado luego el click izquierdo del ratón, necesitaremos los dos.
Hoguera en mano la plantamos en el suelo y le tendremos que añadir combustible ya sea vendas, troncos, palos o más cortezas.
La encendemos con el kit de fuego manual si no disponemos de otro medio. Nos acercamos con él en las manos a la hoguera y la encendemos manteniendo pulsado el click izquierdo del ratón.
Ahora combinaremos un trozo de carne con un palo largo y ya podremos asar la carne en la hoguera acercándonos y manteniendo el click izquierdo pulsado.
Tardará un poco en asarse, cuando termine el primer ciclo pasará de un estado crudo a asado visible, si nos pasamos de ciclos se quemará la comida.
Enfermedades, prevención y cura.
Estas son las formas más comunes de enfermar:
https://dayz.fandom.com/wiki/Character_Status
La cosa es más simple de lo que parece. Alcohol o desinfectante para infecciones de herida o desinfectar vendas, y para curar en estados más avanzados el resto de enfermedades, tabletas de carbón y tetraciclina. Las vitaminas para prevención y aumentar la eficiencia de otros medicamentos y según parece también pueden curar en estados leves de enfermedad, por otro lado si la enfermedad avanza será más complicado curarla con una sola pastilla de tetraciclina o tableta de carbón.
Si se lleva mucho rato enfermo es posible que se haya contraido hasta 2 diferentes tipos de enfermedad, por lo que habrá que probar con los dos medicamentos principales que curan (tetraciclina y tabletas de carbón). Y en casos extremos de desesperación aun intentando con bastantes pastillas tanto de tetraciclina como tableta de carbón, y hasta vitaminas y no hay manera, no queda otra que volver a empezar, pulsas F11 y a la playa.
Como es obvio la mejor opción es evitar enfermar, intentando que no te golpeen los zombies, para que no se te infecten las heridas (hay una probabilidad de sangrado e infección por zombies si luchas de frente a ellos). Puedes tener un perfil sigiloso para evitar los enfrentamientos, según el calzado que tengas haces más o menos ruido (zapatillas deportivas) también según el terreno por donde se pise, si es con hierba o asfalto. La mejor opción es ir agachado estando cerca de zombies intentando evitar su rango visual y matarlos por la espalda con todo tipo de armas a melé que puedan hacer cortes como el hacha o cuchillos (no los mazos por ejemplo), muy importante dar el golpe antes de que se den la vuelta, ya que luego costará mucho y te pueden herir e infectar si el combate es frontal. Hay que tener en cuenta que también los cuchillos y demás armas se van gastando hasta romperse con un uso constante, pero se pueden reparar con piedra de afilar o kit de reparación de armas si encuentras alguno.
Orientación
Más adelante ampliaré esta y otras partes de la guía, ahora mismo de entrada recomendable usar un mapa online interactivo, como Izurvive map, tiene propia wiki, está disponible para Android e IOS. Y la otra wiki de DayZ. Ahí está prácticamente todo lo demás.
Entre los nuevos cambios en el mapa de Chernarus está el de las rutas de senderismo, cada ruta va marcada por un color. En las dos imágenes, en la primera se puede ver que estamos en la ruta verde, marcada con pintura en esa estaca, y en el cartel del pueblo pone que estamos saliendo de Orlovets, de esta manera puedes decidir si seguir la carretera o el sendero, con el mapa web ya se va deciciendo a dónde ir según los objetivos que nos propongamos.
La misma ubicación en el mapa web.
Próximamente seguiré ampliando la guía poco a poco, con detalles sobre vehículos y reparación, funcionamiento de la persistencia, horticultura gestión del loot por el servidor y modo de construcción de bases (por ahora dejo este enlace con el funcionamiento del basebuilding), cualquier duda no dudeís en participar y preguntar, también propuestas para la guía, o que alguien que haya visto guías más detalladas las vaya poniendo en el hilo, como la Guía definitiva de DayZ (Todo lo que necesitas saber) Por X1S0ld13R1X .
Este HG lo he hecho viendo la cantidad de información y opiniones que se acumulaban de DayZ desde el lanzamiento de la 1.0 y la necesidad de hacer una
guía de supervivencia introductoria (consultar la primera página de este hilo) para nuevos jugadores principiantes o para jugadores que no han tocado DayZ en años y no saben nada de las nuevas mecánicas disponibles en la versión de lanzamiento 1.0. Para un conocimiento más avanzado y detallado está la
Guía definitiva de DayZ (Todo lo que necesitas saber) Por X1S0ld13R1X
Las reglas por tanto del HG son sencillas, tales como no insultar, respetar opiniones, ser constructivos y si cualquiera se quiere quejar de forma destructiva del estado del desarrollo, de las políticas de Bohemia, del enfoque de DayZ o cualquier tema del estilo, puede hacerlo en el siguiente tema creado para ello
#DayZ: ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o directamente crear un
#DayZHate, más enfocado a la publicación de errores del juego, que no son pocos, para meter ahí desde videos con bugs, memes o lo que plazca. Por otro lado, si alguien totalmente ajeno a DayZ y a su desarrollo se quiere poner más en situación, recomiendo este megahilo creado en Reddit.
spoilerTraducción automática de google. Fuente original
El viaje de DayZ
Para entender de dónde surgió la idea de DayZ, tendrías que echar un vistazo a la vida de Dean Hall, el hombre detrás del juego. Antes de trabajar para Bohemia Interactive, se estaba entrenando como soldado para el ejército de Nueva Zelanda. Parte de su entrenamiento involucró un viaje prolongado a través de las selvas de Singapur con su unidad. Dean llegó al punto de morir de hambre cuando le preguntó a un miembro de su compañía si había algo para comer. Todo lo que quedaba en sus raciones era un paquete de fideos dañado que se había mojado y comenzaba a pudrirse, Dean estaba desesperado y decidió forzarlos a bajar. Unos días después atrapó dos peces y se los comió crudos, ya que había perdido la fuerza para encender un fuego y cocinarlos. Cuando finalmente logró salir de la jungla, el costo que le había costado el viaje era claro, su interior apenas funcionaba, sus uñas eran amarillas, su cabello se estaba cayendo y había perdido más de 40 libras. Más tarde requeriría una cirugía para salvar vidas y esta experiencia siempre se quedaría con él.
Hall, después de graduarse del ejército, regresaría a Nueva Zelanda para trabajar nuevamente en la creación de juegos y modificaciones para juegos. Dean pasó una gran cantidad de tiempo creando mods para su unidad MilSim Arma USEC - Unity Security Force. En algunos de ellos ya estableció las bases técnicas que DayZ usaría más adelante. Finalmente, fue contratado por Bohemia Interactive, quien le ofreció a Dean Hall un trabajo temporal como productor para su próximo juego: Arma 3. Antes de comenzar su nuevo trabajo para BI, Dean estaba trabajando en el modo DayZ para Arma 2, desconocido para la mayoría de Los otros desarrolladores en Bohemia. Se suponía que la primera visión de DayZ era un modo de supervivencia realista para Arma 2, pero Dean Hall sentía que carecía de elementos de PvE fuera del hambre, la sed y la temperatura corporal. Le pidió a su hermano alguna idea, su hermano era un virólogo, alguien que estudiaba los virus, y sugirió que el modo de supervivencia de Dean debería tener una infección similar a un zombi para agregar a las amenazas ambientales. El nombre de su mod: Day Zero se convirtió rápidamente en DayZ, y publicó un enlace de descarga y albergó un servidor Arma 2 personalizado con el título: 'DayZ Zombie mod RPG'. Se le uniría otro jugador desconocido ese día, 13 de abril de 2012, que jugaría durante 30 minutos antes de morir. Poco después, Dean Hall mostraría su modificación a Ivan Buchta, quien luego se contactó con el CEO, Marek Spanel. Luego, comenzó el verano de 2012 y DayZ estaba explotando, la base de jugadores estaba creciendo rápidamente a medida que el mod se extendía a través de recomendaciones de jugadores y creadores de contenido.
Dean Hall era dueño de los derechos de DayZ, y quería tomar su idea de supervivencia de zombie y sacar provecho de ella. Pronto, las empresas comenzaron a visitarlo en la República Checa y le hicieron ofertas para comprarle DayZ. En el E3 de 2012, Dean Hall dice que se le acercó aún más, ya que podían 'oler el dinero'. Por alguna razón, Bohemia Interactive no había mostrado ningún interés en recoger DayZ en ese momento, BI todavía estaba trabajando en Arma 3 y Probablemente no podría justificar recoger otro proyecto. A medida que aumentaron los números de jugadores, las ofertas se volvieron más y más lucrativas, pero Dean Hall sabía que si iba a otra compañía, todo el juego tendría que comenzar desde cero porque el mod se construyó sobre tecnología Arma 2, que es propiedad exclusiva de Bohemia. Sin embargo, a fines de agosto de 2012, Arma 2 había vendido más de 1 millón de copias debido al éxito de DayZ, y Dean Hall estaba ahora en una posición negociadora poderosa. El CEO, Marek, finalmente se reuniría con Dean para hablar sobre la compra de DayZ, las negociaciones finalizaron que BI tendría los derechos de DayZ, Dean Hall recibiría regalías por cada copia vendida y se le proporcionaría un papel como proyecto liderar para DayZ en el futuro.
En septiembre de 2012, Dean Hall subiría al escenario en EGX London para anunciar a DayZ SA al mundo, y diría esa famosa frase: 'Tiene que estar disponible antes de fin de año'. Lamentaría rápidamente decir esto, como más Se agregarán ideas como enfermedades transmisibles, vómitos y muchas otras adiciones a la nueva versión DayZ Standalone del mod de DayZ. Para agregar insulto a la lesión, WarZ se lanzaría a finales de 2012, que fue el primer golpe, ya que los consumidores podrían creer que fue DayZ debido al nombre similar. Al final, Dean se dio cuenta de que disparar para un lanzamiento en diciembre de 2012 era un objetivo poco realista, pero la presión por el lanzamiento de DayZ Standalone continuaría aumentando hasta el año siguiente de 2013. Dean describió que las relaciones se estaban agriando y que la gente se enfrentaba en la oficina. durante este tiempo, mientras Dean estaba en un frenesí por sacar a DayZ a sus fanáticos tan pronto como fuera físicamente posible. Él describe 2013 como el más miserable que ha estado y estaba listo para renunciar a todo el proyecto, lo cual es parte de la razón por la que se tomó un descanso para escalar el Monte Everest en abril.
Hacia fines de 2013, DayZ SA había alcanzado un punto que Dean y el equipo de desarrollo de DayZ creían que era lo suficientemente divertido para jugar. Estaban preocupados de que el deseo de una supervivencia zombie no fuera tan fuerte como lo había sido durante el verano de 2012. El 16 de diciembre de 2013, el equipo de desarrollo decidió presionar el botón verde y lanzar DayZ en el programa de acceso temprano de Steam. Dentro de las primeras 2 semanas, DayZ superaría las 300,000 ventas, y luego de unos pocos meses se disparó más allá de los 1.5 millones de ventas que eliminaron todas las proyecciones y metas de ventas internas. Esto provocaría otra reunión entre Dean Hall y el CEO, Marek, donde discutirían la idea de presentar a DayZ como una IP oficial de Bohemia Interactive y no como un proyecto paralelo. Para Dean, sin embargo, tuvo suficiente de los reflectores y del desarrollo de DayZ, mientras que estuvo de acuerdo en que DayZ debería convertirse en un IP oficial y obtener el respaldo para convertirlo en un juego completamente desarrollado, también quería regresar a casa en New Zelanda Dean aceptaría continuar como líder del proyecto hasta finales de 2014 y ayudar a que el equipo de desarrolladores haga una transición hacia el aumento de desarrolladores y estudios, así como establecer los planes para crear un nuevo motor de juego y qué hacer con DayZ como el nuevo El motor se está desarrollando.
Esto es lo que sucedió después de la partida de Dean y la tarea de crear el nuevo motor Enfusion. La decisión fue continuar apoyando y desarrollando DayZ SA en el viejo motor mientras se construía simultáneamente un nuevo motor llamado Enfusion. El desarrollador veterano de DayZ, Brain Hicks tomaría la posición de líder de proyecto de Dean Hall. Hicks había trabajado anteriormente en Survivor GameZ y DayZ Taviana antes de trabajar para Bohemia Interactive durante las primeras etapas del desarrollo de DayZ SA. Se creó una hoja de ruta para DayZ que resumiría la finalización de DayZ a finales de 2015. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo del motor Enfusion, se hizo evidente que el motor Enfusion tendría que reemplazar por completo más piezas del motor heredado. por lo tanto prolongar el calendario de desarrollo global. La frecuencia de actualización se estaba desacelerando significativamente debido a qué contenido podría agregarse que no se vería afectado por el cambio a un nuevo motor.
Los años siguientes: 2016, 2017 y 2018 solo verían 4 actualizaciones importantes, ya que se fusionaron enormes porciones del nuevo motor en la sucursal estable del público. La primera actualización fue el nuevo renderizador que mejoró significativamente las imágenes de DayZ y aumentó considerablemente el número de clientes. La próxima actualización, 0.61 agregaría nuevos comportamientos de animales, lobos, un nuevo sistema de audio para disparos, engendros dinámicos infectados, y algunos nuevos sensores zombi ai. La siguiente actualización 0.62 revitalizaría todos los bosques y árboles en Chernarus y finalizaría efectivamente el mapa de Chernarus +, hubo cambios adicionales en la paleta de colores, adiciones al clima / viento y adiciones al sistema de audio que se introdujo anteriormente. Y finalmente, 0.63, que es la última y más significativa pieza del motor Enfusion. 0.63 es un personaje de jugador completamente nuevo, que incluye los controles del jugador, la física y las animaciones. Además de eso, 0.63 tiene una nueva interfaz de usuario, HUD y navegador de servidor. 0.63 también incluye un nuevo script llamado Enscript que es significativamente más rápido que los scripts SQF heredados, DayZ 0.63 ya no presenta ningún contenido con los scripts SQF sobrantes, como resultado de los fps del servidor y el rendimiento ha aumentado dramáticamente. 0.63 también incluye nueva física para vehículos, nuevas creaciones y nuevos juegos de armas y mecánica de armas. La modificación también se ha puesto a disposición, y las herramientas de modificación se han lanzado al público, así como la capacidad de alojar su propio servidor desde su PC.
DayZ ha visto una serie de cambios desde que el mod se introdujo por primera vez al público en 2012. La versión independiente ha visto varios cambios significativos en la tubería y el diseño que han afectado el calendario de desarrollo. Lo que originalmente se diseñó como un puerto rápido del mod para un ejecutable independiente, se ha convertido en un juego completamente realizado, un motor completamente nuevo y una versión multiplataforma, ya que DayZ se encuentra actualmente en la Xbox One y pronto llegará a la PS4. .
Lista de características de DayZ 1.0:
Persistencia (los elementos, las bases, los vehículos se guardarán en los reinicios) Tenga en cuenta que existe un problema con la persistencia de la corrupción si el servidor falla o si se fuerza manualmente para cerrar
Nuevo sistema de armas de fuego (bloqueo de armas, condición, limpieza, carga manual del cargador, cámara de balas, operación manual de acción de perno / bomba, tiro puntual, balística)
Mapa de Chernarus completado (rutas de senderismo, puestos de control militares, ciudades renovadas, nuevos edificios editables, ciudades en aumento en el norte, más escombros en las carreteras, nuevos bosques densos)
11 armas de fuego: Makarov, CR75, FNX45, M4A1, IZH 18, AKM, Mosin, SVD, UMP45, MP5K, MP 133 Shotgun
¡Y mucho más!
Características faltantes de la versión 1.0 que se agregarán en una fecha posterior
39 Armas de fuego: ballesta, arco recurvo, anfibios S, P1, Red9, Glock 19, Derringer, M1911, .357 Magnum, Longhorn, repetidor, Sporter, Flaregun, trompeta, AK74, AKS-74U, AK101, AGOSTO, CR527, SKS, Blaze95, FN FAL, Winchester M70, VSS, PM73 RAK, IZH43, RPG-7, M72 LAW, M249 SAW, PKM, Dark Gun, pistola Taser, Groza, Steyr Scout, CR 550, M12 Shotgun, Saiga12k, Uzi, Bizon
9 Vehículos: Civil Sedan, Transit Bus, 4 puertas con puerta trasera, Skoda Van, Civil compacta sedan, multicar, dirtbike, ATV, bicicleta
¿Por qué lanzar la versión 1.0 ahora y sin las características anteriores?
Desarrollador principal, Eugen declaró en la discordia de DayZ:
1.0 es un hito por el cual podemos cerrar los errores y dejar que la comunidad modifique libremente el juego para que podamos centrarnos en las próximas actualizaciones gratuitas y no ser enterrados por miles de errores e inestabilidad tanto dentro como fuera
O rompemos la promesa de entregar un juego estable este año o rompemos las promesas de contenido. Elegimos romper el segundo. Porque creemos que la estabilidad y los errores están dañando el juego más que el contenido. Todavía creo que es la elección correcta
Acabamos de pasar innumerables noches en la oficina con 80 personas y necesitamos un cierre para comenzar de nuevo. Si bien duele es necesario no quemarse. Es simple y simple, somos personas que nos hemos esforzado y que necesitamos reevaluar y planificar el contenido que no nos perderemos. Estamos cansados de nuestros retrasos y errores y queremos centrarnos en las cosas que son divertidas tanto para nosotros como para nosotros. Elegimos el camino difícil y tendremos un juego divertido que es estable y fácil de planificar una vez que cerramos esos problemas.
Al estabilizarnos, nos referimos a no trabajar en nuevo contenido y funciones para centrarse en aquellos disponibles en el cliente interno (prueba de estrés) y asegurarnos de que funcionen en diciembre para que las personas puedan divertirse y nos sea más fácil implementar nuevos contenidos.
En pocas palabras, el objetivo de la versión 1.0 es detener el avance de características adicionales y oficialmente marca el final de DayZ heredado y el movimiento al motor Enfusion. El camino para que DayZ atraviese 2019 es agregar el contenido faltante que se menciona arriba y corregir cualquier error que se descubra en el nuevo motor. 1.0 marca oficialmente el final de un gran desarrollo en su nuevo motor y con eso, una iteración más rápida de actualizaciones con nuevo contenido debería ser más que probable que se avance.
¿Qué contenido podemos esperar que se agregue a través de DayZ mediante modificaciones de comunidad?
El soporte de modding para DayZ se ha introducido con la actualización de 0.63 beta. Mientras que partes esenciales como una documentación adecuada del motor de los juegos y los activos aún están por agregarse, muchos otros componentes como el taller y las herramientas DayZ ya están disponibles en Steam. Ya hay varios mods en desarrollo que se enfocan en agregar activos personalizados como armas y vehículos. Algunos de los cuales ya están disponibles en un estado de desarrollo temprano en el taller.
La experiencia de juego para Dayz se puede cambiar por completo a través de mods. Bohemia interactiva diseñó DayZ de manera que todo lo que pueden hacer accesible y controlable mediante un script también puede ser modificado fácilmente por la comunidad. Algunas modificaciones tardarán algún tiempo en desarrollarse, ya que puede ser un proceso de trabajo intenso para crear activos personalizados para el juego. Pero con el tiempo puede esperar que se desarrollen los siguientes tipos de modificaciones:
Bohemia Interactive por su parte ha prometido seguir desarrollando y expandiendo el contenido de DayZ después de la 1.0 , según esta
información todavía queda bastante contenido y puede cambiar mucho el juego cuando llegue todo lo que está por venir. Por todo ello, animo a participar con cualquier nueva información, noticias, imágenes o detalles del desarrollo en el tema
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Nos vemos en Chernarus.