DayZ Standalone #HG

NORMAS DEL HILO

Este HG lo he hecho viendo la cantidad de información y opiniones que se acumulaban de DayZ desde el lanzamiento de la 1.0 y la necesidad de hacer una guía de supervivencia introductoria (consultar la primera página de este hilo) para nuevos jugadores principiantes o para jugadores que no han tocado DayZ en años y no saben nada de las nuevas mecánicas disponibles en la versión de lanzamiento 1.0. Para un conocimiento más avanzado y detallado está la Guía definitiva de DayZ (Todo lo que necesitas saber) Por X1S0ld13R1X

Las reglas por tanto del HG son sencillas, tales como no insultar, respetar opiniones, ser constructivos y si cualquiera se quiere quejar de forma destructiva del estado del desarrollo, de las políticas de Bohemia, del enfoque de DayZ o cualquier tema del estilo, puede hacerlo en el siguiente tema creado para ello #DayZ: ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o directamente crear un #DayZHate, más enfocado a la publicación de errores del juego, que no son pocos, para meter ahí desde videos con bugs, memes o lo que plazca. Por otro lado, si alguien totalmente ajeno a DayZ y a su desarrollo se quiere poner más en situación, recomiendo este megahilo creado en Reddit.
spoiler
Bohemia Interactive por su parte ha prometido seguir desarrollando y expandiendo el contenido de DayZ después de la 1.0 , según esta información todavía queda bastante contenido y puede cambiar mucho el juego cuando llegue todo lo que está por venir. Por todo ello, animo a participar con cualquier nueva información, noticias, imágenes o detalles del desarrollo en el tema #DayZ: Centro de Información - Sigue el desarrollo al minuto

Nos vemos en Chernarus.
PoYarko

#267 Tranquilo no está verde, en pc tienes prácticamente con los mods todo lo que quieras, para todos los gustos, armas, más o menos loot, vehículos, y desde spawnselection, para aparecer al principio todo vuestro grupo en el mismo punto, al servidor más hardcore. El rendimiento es brutal (corre el puto dayz en ps4, xbox one), con nada que tengas una gráfica decentilla, y un i3 que no tenga muchos años o un ryzen de las últimas generaciones, te irá bien. Para pillarlo más barato hay que esperar a que lo pongan con oferta del 40%, y han caido varias veces ofertas.

Los chetos... Todos los juegos multijugador tienen chetos, en mi percepción, dayz standalone (no el mod) es el que menos chetos he visto, pero cuando los ves, pues si vas cargado de equipo pues te jode como en ningún otro juego, eso sí.

Ahora, si vas por una carretera y de buenas a primeras, PUN, muerto. No, no es un cheto el que te ha matado. Si te escondes de un tio que te persigue, y te encierras en un cobertizo, y te mata disparando desde fuera, no es un cheto, en según qué muros, hay penetración de bala, y te pueden matar. Hasta desde un tejado. Chetos no hay apenas, pero gente que aproveche bugs y glicthes, sí.

#268 Sí, también puedes caminar en la carga de un helicóptero o un barco en expansion mod. Estamos en 2020 no en 2016.

#270 Eso sí. Solo falta que mejoren todavía más las físicas de los vehículos terrestres y que metan más contenido como arcos y demás en el vanilla.

Y sobre la base de jugadores, DayZ es actualmente el juego multijugador de mundo persistente (construcción de bases, campamentos etc) que trate sobre la supervivencia en un apocalipsis zombie más jugado en steam, y probablemente en todas las plataformas como en consolas.

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PoYarko

Ya está disponible la primera versión experimental 1.10, de momento solo en PC/Xbox.

Traducción automática de google.

¡Estamos encantados de anunciar que abriremos nuestros servidores experimentales hoy y compartiremos la primera versión de nuestra próxima actualización del juego 1.10! Esto también se aplica a todos los que juegan en Xbox porque Xbox Experimental también regresa con la versión 1.10. Hemos incluido mucho en este y realmente apreciaríamos que lo probaras y compartieras cualquier comentario o problema que puedas tener a través de nuestros canales oficiales.

Si bien no estamos interesados ​​en estropear ninguno de los contenidos de esta actualización, nos gustaría señalar las partes más importantes sobre las que nos gustaría recibir sus comentarios. Entonces, si prefieres disfrutar de una experiencia genuina por primera vez con la actualización, ¡deja de leer ahora y disfruta de la aventura! Por otro lado, si te mueres por aprender hasta el último detalle, puedes hacerlo consultando nuestro registro de cambios aquí (PC) y aquí (Xbox).

Muchos de ustedes estarán encantados de saber que estamos regresando las fracturas de pierna al juego, junto con el accesorio improvisado (férula). Sus piernas pueden romperse en todo tipo de situaciones, como caerse, combatir, pisar una trampa para osos o incluso al saltar de un automóvil. Cuando sucede algo así, el jugador se ve obligado a ponerse boca abajo y el estado de lesión se activa automáticamente, lo que ralentiza al jugador. Si no se aplica una férula, cualquier presión que se ejerza sobre su pierna provocará rápidamente que caiga en un estado de inconsciencia. Para ayudar a visualizar esto, hemos agregado nuevos golpes de impacto y retroalimentación de nivel posterior al proceso. Tenga en cuenta que su pierna eventualmente se curará con el tiempo, pero una férula será de gran ayuda para iniciar el proceso de curación.

Para agregar enfermedad a lesión, el aspecto de supervivencia en frío del juego finalmente está recibiendo una atención muy necesaria:

  • Reelaboramos el comportamiento de las temperaturas ambientales base para reflejar auténticamente las tardes cálidas y las mañanas frías. Cada terreno tiene ahora temperaturas diurnas y nocturnas definidas para cada mes, lo que significa que simplemente configurar la época del año en su servidor puede hacer que el lado frío de la supervivencia sea considerablemente más fácil o más difícil.

  • También agregamos un búfer de calor de carácter. Ahora puede mantener el calor que obtuvo de una chimenea durante un cierto período de tiempo, incluso si abandona su entorno calentito.

  • Equilibramos el aislamiento de todos sus artículos de ropa, lo que significa que ahora puede ver qué tan bien está aislado su artículo mediante el uso de la ventana de inspección / punta de herramientas de inventario.

  • La cantidad de humedad que puede contener un artículo ahora es específica para cada dispositivo y generalmente se basa en el tipo de material del que está hecho. Esto significa que no todos los artículos pueden alcanzar un estado máximo (es decir, empapado). Sin embargo, significa que incluso los artículos impermeables ahora pueden humedecerse porque incluso esos pueden estar sujetos a la humedad, incluso si solo está en la superficie.

Como puede ver, están sucediendo muchas cosas en este paquete de supervivencia en frío y estamos ansiosos por ver cuáles son los impactos. Definitivamente estaremos atentos a todos sus comentarios y haremos los ajustes necesarios.

Cuando se trata de armas en 1.10, ¡no pierdas de vista el cielo!

Si eres fanático de la supervivencia en la naturaleza, entonces saluda a los refugios improvisados. Puede construir estas pequeñas estructuras con varios materiales, incluida una nueva tela que también se puede usar para reemplazar las secciones arruinadas de las carpas. Estos refugios funcionan bien como espacios de almacenamiento y también pueden servir como protección contra la lluvia.

También aplicamos algunas correcciones a la colisión de cuerpos de jugadores muertos que ahora deberían engancharse con las paredes mucho menos, y puede esperar más mejoras por venir. Hasta entonces, te alegrará saber que saquear los cuerpos es más fácil que nunca.

Hay mucho más que desempacar, pero en lugar de que arruinemos todas las sorpresas, dirígete a los servidores experimentales y cuéntanos lo que piensas.

En nombre del equipo de DayZ,

Adán.

Registro completo de cambios.

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1 comentario moderado
Squallx19

Acabo de pillarlo con la expansión (nuevo mapa) alguien me, ilumina de como van los mods en este juego? se puede usar en todos los servers o como va el tema? no me gustaría que me metieran un BAN xD

1 respuesta
PoYarko

#274 Si vas a empezar te recomiendo que eches un vistazo a la primera página de este HG, ahí hice una guía básica para principiantes, para el tema de controles, servidores, configuración gráfica, etc. Los mods se usan si el servidor de la rama "comunidad" los tiene, solo tienes que darle a unirte en el launcher oficial y te dirá si los tiene al unirte, o bien para asegurarte, pinchas en el servidor deseado de "comunidad o community". Luego en "more details" y después en la primera opción "setup dlcs and mods and join". No hay riesgo de baneo si entras en servidores así, ya que los mods están apoyados por bohemia interactive, pasan filtros en steamworkshop para validarlos, y los cargas desde el servidor, si hay algún error simplemente no te deja entrar en el servidor, si te falta algún mod por descargar etc.


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PoYarko

Descuentos en las versiones de PC/steam: y XboX:

1 respuesta
Squallx19

#276 Alguna forma de poder jugar con mis colegas? xD hemos entrado a un server oficial para catar el juego y hemos aparecido en sitios diferentes, y por lo que veo no hay mapa xDDD

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PoYarko

#277 En servidores vanilla no puedes elegir donde nacer, aseguraos que estáis en el mismo servidor, y luego os buscáis usando el mapa interactivo izurvive https://dayz.ginfo.gg/ o https://dayz.xam.nu/. Lo de que os busquéis me refiero a que os ubiquéis primero usando esos mapas que os he pasado, usad como referencia carreteras, carteles de ciudades, montañas, torres de comunicaciones, etc, no os metáis sin más en mitad de un bosque, y si vais por una carretera o sendero procurad no ir por mitad de la carretera sino un poco apartados para evitar que os den caza algún desalmado caníbal come bambis.

Aquí lo explico, en la primera página del HG está la guía. Igualmente eso que pides solo se puede en algunos servidores comunitarios con mods concretos.

#1PoYarko:

Servidores
Muy recomendable usar el launcher oficial de DayZ en Steam, desde ahí eliges el servidor comunitario (privado) u oficial (público), y te descargará automáticamente de ser necesario los mods que tenga (solo hay mods en la rama comunidad).

La principal diferencia entre ramas es que en la rama oficial o pública es gestionada por Bohemia Interactive directamente y puedes compartir tu mismo personaje entre todos los servidores, solo puedes tener dos personajes diferentes, uno para todos los servidores con la perspectiva en 1º persona restringida, y otro para todos los servidores que permitan cambiar la perspectiva entre la 1º y 3º persona, mientras que en la rama comunidad tienes un personaje para cada servidor, ya que son servidores alojados por particulares. En el caso de saltar de un servidor a otro diferente en la rama oficial el juego te dará una nueva posición aleatoria, no aparecerás en el mismo punto anterior, en cambio sí aparecerás en el mismo punto si entras en el mismo servidor del que te desconectaste anteriormente, en esta rama pública no puedes elegir donde aparecer por primera vez después de morir, saldrás aleatoriamente siempre a lo largo de la costa, en cambio en algunos servidores comunitarios o privados con mods sí, si tienen mods como el "spawnselection".

Así que si buscas esa opción tienes que encontrar un servidor que tenga ese mod en el launcher en el filtro de servidores en comunidad pones "spawnselect", que es como se llama el mod. Ahora no os recomiendo que empecéis así a jugar, porque le vais a quitar la gracia a dayz y realmente no vais a aprender a jugar, y en esos servidores la gente va a masacrar a todo dios, se equipan rápido, van en grupos grandes y os reventarán sin piedad, a no ser que vayáis un buen puñado de gente, entonces os matarán pero por lo menos la derrota será compartida entre varios xD. Recomiendo que empecéis o en servidores vanilla oficiales, o servidores comunitarios que no tengan mods, o que tengan pocos mods, que no sean ni Partysquad (ves a tus compañeros con iconos en 3d ingame para no confundirlos con otros jugadores) ni Spawnselect (puedes elegir donde nacer a lo largo de la costa), y sobre todo para principiantes uir como de la peste de servidores con mods como el de trader y Banking (convierten a DayZ en un juego de farmear, conseguir dinero y comprar equipo). Y sobre todo no recomiendo en general ningún servidor donde os "regalen" cosas solo por jugar ahí, en plan que os den equipo starterkit, como armas etc. Si en DayZ se juega así acabas aburriéndote en una semana, no tienes sentimiento de que te cuesta conseguir el equipo, te da igual que te maten, solo te preocupas por matar el máximo número de personas, sin más objetivos que como mucho tener una base, y con el sistema de trader y banco ya ni si quiera es necesario hacer una base, ya que con el dinero que guardes en el banco puedes comprar todo el equipo que desees, no hay necesidad de tener una guarida donde esconder y guardar cosas.

En la página 9 se comentan en varios post algunos servidores, poblados, vanilla, o no, españoles etc..

10 días después
PoYarko

El primer video que muestra DayZ retrocompatible corriendo en una consola de nueva generación Xbox Series X. No es un análisis intensivo pero se nota en varios aspectos como en el pvp en un servidor de deathmatch la mejora de la potencia de la nueva consola en DayZ. En cuanto vaya viendo videos con gameplays con vehículos o en grandes ciudades en estas consolas lo iré poniendo por aquí, ya falta poco para el lanzamiento de la nextgen así que vamos a ir saliendo de dudas pronto, pero promete bastante esta nextgen en este tipo de juegos exigentes, una mejor cpu, ram, gpu y ssd se nota pero mucho.

cH4Ls

Hola, juego mucho al 7days to die pero ya lo empiezo a aburrir. Busco un cambio de aires pero me gustaría saber si jugando 2 o 3 personas en servidores PVE, o incluso creando partida privada, tiene mucha vidilla el dayz?
Se parece mucho al 7days como tener misiones que van subiendo de nivel o algún árbol de habilidades para especializarse en algo?
El tema de construcción tiene mucha variedad de estructuras y materiales? Te atacan hordas a la base? Hay zonas mas pobladas de zombis que otras con algún tipo de recompensa por pasartelas? Hay muchos zombies en el mapa en general?

Enfin, si vale la pena jugarlo en PVE o es un juego mas orientado al PVP?
Gracias!!

2 respuestas
fracarro

#280 se parece en que hay zombis jeje

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PoYarko

#281 Tal cual, en resumen xd.

#280 Por partes, te aviso que se viene tochaco, pero lo veo necesario para lo que preguntas o por si alguien tiene también ese tipo de dudas

spoiler

Y si te va convenciendo finalmente el DayZ y te ves muy perdido, para empezar te recomiendo que consultes la primera página de este hilo que hice ahí una guía introductoria básica, tocando temas como servidores, control del jugador y demás, y ya poco a poco irás haciéndote con el juego y descubriendo tú mismo todo lo demás.

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cH4Ls

#282 gracias por tomarte el tiempo en responderme.
Aunque no me gusta mucho la idea del pvp, alomejor le doy un intento.

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Astalonte

#283 Este juego sin pvp pierde todo su sentido.
La inmensidad el mapa y lo dificil que es al princpio es lo que le da el toque, rematado con el aspecto social que es lo mas importante.

Sin una de esas tres cosas esta cojo. Y ojo, hay todo tipo de server de dayz. Pero en mi opinion la experiencia vanilla quizas con algun retoque menor es la hostia

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12 días después
PoYarko

Ya está disponible en la rama estable la actualización 1.10, tanto en PC/steam como en consolas.

Traducción automática de google.

Actualización experimental 1.10

¡Hola supervivientes!

¡Nos complace informarle que la actualización 1.10 del juego DayZ ha llegado a todas las plataformas! Un gran agradecimiento a todos los que participaron en la fase Experimental (comunidades de PC y Xbox). La respuesta a esta actualización ha sido sorprendente hasta ahora, y estamos ansiosos por ver cómo se desarrollarán las cosas en un entorno en vivo. Hay toneladas de cambios sustanciales en esta actualización, ¡así que comencemos!

En primer lugar, el camión M3S tan esperado ha regresado a las tierras de Chernarus y Livonia. Este camión de servicio pesado de dos asientos con tracción en las seis ruedas se convertirá en su nuevo amigo todoterreno y muchos apreciarán enormemente su capacidad de carga. Junto con una variante conducible, hemos agregado un conjunto de variantes estáticas abandonadas completamente nuevas para la generación de partes, reemplazando por completo el modelo de naufragio heredado en ambos mapas.

Hablando de vehículos , también se actualizaron . Esto incluye una mayor durabilidad del motor durante colisiones con el medio ambiente, así como la opción de reparar el chasis del vehículo con masilla epoxi y el motor en sí con una llave para tubos (a menos, por supuesto, que su motor se arruine). También agregamos daño al jugador al saltar de un automóvil.

Muchos de ustedes estarán encantados de saber que hemos devuelto al juego las fracturas de piernas , junto con accesorios improvisados (férulas). Las piernas se pueden romper en todo tipo de situaciones, incluido el combate, pisar una trampa para osos, caer o saltar desde una gran altura, e incluso al saltar de un coche. Tenga en cuenta que si no repara una fractura con una férula, sufrirá movimientos limitados, así como frecuentes daños por descargas, que pueden dejarlo inconsciente. Para que comprenda mejor estas penalizaciones, hemos agregado visualizaciones de los valores de choque actuales (es decir, qué tan cerca está de la inconsciencia) y cuándo se inflige el daño de choque real. Las tablillas aplicadas ahora también son visibles en el jugador lesionado.

También estamos reintroduciendo la pistola de señales . Esta sencilla pistola de gas puede disparar una potente bengala que ilumina el cielo nocturno. Úselo para pedir ayuda o cuando tenga ganas de celebrar un momento brillante durante los tiempos oscuros. La munición para la pistola viene en cuatro colores distintos .

También hemos realizado algunas adiciones importantes y cambios de equilibrio en el lado frío de la supervivencia del juego . Las temperaturas base ahora siguen el comportamiento de la vida real con respecto a las mañanas frías y las tardes cálidas, y también se ven afectadas por las velocidades y altitudes del viento local. Además, los jugadores ahora tienen la capacidad de contener temporalmente el calor de la chimenea después de haberla abandonado, la interfaz de usuario ahora incluye información sobre las cualidades de aislamiento térmico de una prenda individual y los límites de aislamiento térmico / absorción máxima para todas las prendas. se ha reequilibrado para ofrecer a los jugadores opciones más interesantes en lo que respecta a la protección contra la lluvia o el frío.

Y una gran noticia para aquellos de ustedes que disfrutan del lado de la supervivencia en la naturaleza porque hemos agregado nuevos refugios improvisados al juego. Vienen en tres variantes (palo, cuero, lona) y ofrecen una capacidad de almacenamiento básica, así como protección contra la lluvia.

La configuración de la economía central también ha sufrido una serie de cambios. En comparación con la actualización 1.09, la longevidad de la mayoría de los artículos del mundo se ha reducido drásticamente. Además de eso, ahora solo las puertas cerradas permanecen cerradas durante el reinicio del servidor, mientras que el resto de las puertas son aleatorias.

Por último, pero no menos importante, hemos implementado muchos ajustes de localización y estamos felices de introducir la localización al portugués brasileño .

En nombre del equipo de DayZ,
Adam

Registro completo de cambios:

spoiler
X1S0ld13R1X

Buenas, recientemente he creado una guía bastante completa para DayZ la cual he complementado con la de Asmondian y traducido en parte con su permiso.
Hay pocas guías en DayZ y la mayoría desactualizadas, así que si os gusta y desde Steam le dais like a la guía y compartís ayudaría bastante a darle visibilidad en la comunidad.

La dejo por aquí para quien le interesa, es bastante extensa. para verla solo tienes que seleccionar el juego en tu biblioteca y hacer click en guías, sale de las primeras.
También agradecerle mucho la ayuda a Kisuke por su gran esfuerzo ayudando con esta guía, es un fan enorme del juego.

También dejo el enlace directamente para el navegador:

Guía definitiva de DayZ (Todo lo que necesitas saber

7 1 respuesta
PoYarko

#286 Mirando por encima es de las más completas que he visto y en español no hay apenas y lo que dices, desactualizadas, porque con los últimos 3 parches la cosa ha cambiado bastante, yo estaba también ampliando la que hice en el hilo principal, pero es gigantesco todo lo que tienes que tocar de dayz. Tiene buena pinta si.

1 1 respuesta
X1S0ld13R1X

#287 Aún no está completada del todo, tengo que arreglar algunas cosillas y añadir otras, sobre todo en el base building pero la gran mayoría del contenido está ahí. También me falta algún dato de la última versión ya que está actualizada hasta la 1.09.

Algunas de las infografías están aún sin traducir (son de la guía de Asmond), él las está actualizando a la 1.10 en inglés y cuando lo haga podré traducirlas y añadirlas a la guía en español.

Son detalles que iré puliendo poco a poco.

1 1 respuesta
PoYarko

#288 Es un currazo, ánimo! Ya lo que has recopilado es muchísimo. Poder abrir una guía en steam mientras juegas es la clave en dayz para mucha gente que empieza. Yo tengo un montón de gif animados que hice para explicar las secciones que me faltaban en la mía para el tema de la salud, diferentes crafteos, pero me fueron cambiando cada parche demasiadas cosas, ahora hasta puedes reparar algunas partes del vehículo con herramientas, han cambiado mucho el tema de la temperatura, el basebuilding es completamente diferente la forma de raidear en vanilla, etc.

Mantener una guía actualizada es jodido.

1 respuesta
X1S0ld13R1X

#289 Muchas gracias, conozco la tuya y vi los gifs y la verdad que no es mala idea, quizás más adelante incluya gifs también.

La guía la llevo haciendo desde 2017 desde la versión 0.61, así que imagínate jaja, ha habido épocas de dejadez y de falta de tiempo pero bueno. Ahora ya DayZ no cambia demasiado entre actualizaciones y si el tiempo me lo permite trataré de tenerla lo mejor actualizada posible.

1 respuesta
PoYarko

#290 Si, cada vez nos vamos acercando a una versión "final". Pero todavía pueden cambiar bastantes cosas, en el último parche con el camión nuevo, han metido la mecánica de llevar gran cantidad de materiales por slots especiales en los vehículos, como ya hacían algunos mods, pero bueno, eso es buena señal, que todavía haya margen para cambios es bueno. Y ya lo de los mods... es un universo entero de posibilidades.

Lo de los gif es un coñazo, hazme caso xD. Es muchísimo más rápido explicarlo con imágenes y paso a paso detallado como las guías normales. Y eso es las ganas que tengas de liarte a editar un rataco para explicar una cosa sencillica, y en DayZ hay mil movidas que explicar como ya has visto.

1 respuesta
BmZ

Muy buena la guía.

10/10 :D

X1S0ld13R1X

#291 Sí, a veces parece que meten cosillas de los mods, no está mal eso. Lo de los slots especiales en los vehículos lo desconocía no he visto aún ninguno en esta versión.
Ya veo jajaja lo de los gifs ya veré, si acaso para cuando pueda estar terminada.

X1S0ld13R1X

Dejo por aquí también la Guía de Asmondian original y el canal de YouTube de Wobo, son los sitios de referencia de la comunidad, quizás bastantes ya los conozcáis pero quizás alguien más nuevo por el juego no.

Guía de Asmondian

Esta es una de las guías más completas y de calidad que puedes encontrar actualmente, con muchos consejos e información que seguro que no conocías.

Guías de Wobo

Wobo es conocido por ser la Wikipedia de DayZ, detallando contenido muy específico después de realizar cientos de pruebas.

Guía definitiva de DayZ (Todo lo que necesitas saber

Esta es lo que he hecho yo que la dejo de nuevo por aquí.

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PoYarko

#294 Wobo es dios para mí, literal, ese hombre es oro para DayZ.

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Juxux

Ganitas de Namalsk.

Yarko a ver si algún día jugamos hostia.

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PoYarko

Lanzamiento del mapa Namalsk (mod) para DayZ

El creador del mapa es Sumrak, el actual líder de proyecto de DayZ, por lo que la calidad del mapa se espera bastante alta, a pesar de que será lanzado únicamente en PC como un mod gratuito, no como un mapa oficial, ya que lo ha hecho a título personal y sin ánimo de lucro alguno. Sobre Sumrak, antes de ser líder de proyecto de DayZ trabajaba en el desarrollo de DayZ para Bohemia Interactive como MapDesigner, tiene mucha experiencia siendo toda una referencia también en el mundo del modding, posiblemente también sea bastante responsable de la cada vez mayor integración del modding en DayZ.

Sumrak ya hizo el mod Nightstalkers: Shadow of Namalsk - Namalsk Crisis para Amra 2, y posteriormente adaptó el mapa para DayZ mod, siendo unos de los mapas referencia para DayZ mod Arma 2, como lo fueron también otros mods de otros creadores tan míticos como Taviana y Origin, Lingor, Panthera, entre otros.

La visión que tiene Sumrak de DayZ, como la de otros anteriores líderes de proyecto, es de ser un juego en su forma oficial de supervivencia, realista e inmersivo, abierto además al modding para tener todo tipo de posibilidades y estilos de juego a gusto de diferentes públicos. Por lo tanto, liberará el mod Namalsk con dos modos, uno con servidores configurados con el mapa con un estilo de juego survival y hardcore, y otro con el mapa libre y abierto perfectamente configurable para otros estilos de juego, mods y servidores comunitarios.

Directo mostrando Namalsk en el canal del creador, Sumrak.

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sigmar55

Una duda que tengo, ayer me paso que descuartice a un jugador muerto para pillarle el loot, y de seguido comí un tomate. Al de unos segundos me marco que tenia un virus ya al final acabe palmando. El tomate estaba en buen estado, pero tengo la duda de si me pude infectar por comer con las manos llenas de sangre, puede ser posible?

2 respuestas
PoYarko

#298 Si, por las manos llenas de sangre casi seguro.

S

#298 Solo a ti se te ocurre hacer lo que hiciste el no lavarte las manos antes de comer algo demasiado básico. Me imagino que la otra sera tomar agua sin "hervir" .

1 respuesta