La primera puerta es a los 2 minutos y llegas justisimo.
El 95% de las runs llegas a la puerta con 30 segundos de tiempo habiendo limpiado el primer mapa. A la segunda de los 8 minutos, llegas sin problemas con 2/3 minutos habiendo limpiado el segundo mapa y matado enemigos en el camino a casporro simplemente usando el dive attack cuando caes entre pisos que además acelera la run en sí.
Ponerte a matar enemigos no te oferta nada ni añade a la partida, los random drops que tienen son tan raros y lamentables que no varían en nada cómo acabas, y ponerte a buscar armas cuando al final vas a llevar las de los bosses es también perder bastante el tiempo. Hasta buscar las tiendas que son inútiles.
Me parece que nos estamos obcecando con ""si no corres no consigues nada""
No, estamos diciendo que "ir lento no vale de absolutamente nada, no consigues nada extra, no aporta nada a la partida, no varía el juego, no es necesario, es perder tiempo"
La única razón para pararte y luchar, es cuando tienes el orbe y quieres convertir al enemigo de turno en elite para sacarle el blueprint. Por lo demás, es hasta perjudicial pararse porque sin conseguir nada útil a cambio de luchar (el oro es absurdo), te arriesgas a que se junten 5 mobs, te aticen al mismo tiempo y se acabe la partida en 2 segundos a cambio de ninguna recompensa.
#435 Hasta donde yo jugué, no puedes "no darle cells", de hecho no se abre la puerta si no las gastas antes. Y cualquier partida en la que llegues al final has conseguido 100 cells sin el más mínimo problema. Pero es que para que encima salgan cosas mejoradas, tienes que gastarlas en el herrero grande que te pide 1000 cells a cambio de items plus.