EA ha confirmado que Dead Space aparecerá también en PC, y además anuncia que lanzarán contenidos descargables para el juego en las tres plataformas para las que se publicará (además de en PC, estaba anunciado para X360 y PS3).
En una entrevista concedida a Eurogamer, el productor ejecutivo (Glen Schofield) ha revelado también que la historia creada para Dead Space dará para mucho, dejando la puerta abierta a varias secuelas.
"Realmente me gustaría hacer más juegos Dead Space en el futuro", dijo Glen. "Me encantaría que esto se consolidase como franquicia; hemos creado una extensa historia como trasfondo, por lo que resultaría fácil realizar segundas partes".
Para los que no conocieran el juego, decir que Dead Space es un survival-horror desarrollado en el espacio, en el que como el ingeniero Isaac Clarke tendremos que sortear zombies mientras rescatamos supervivientes.
Pero el juego no se desarrollará íntegramente en una nave espacial, sino que también saldremos de paseo a un planeta cercano en el que resolveremos puzzles y libraremos enfrentamientos importantes, y todo esto sin gravedad.
Dead Space, según Glen, se centra en su historia y la atmósfera que acompaña a todo el juego, bebiendo libremente de Half-Life 2 en algunos momentos, como durante las escenas cinemáticas realizadas con el propio motor del juego. También mostrará ciertas influencias de BioShock, en cuanto a mejoras en el equipo del protagonista y los pequeños árboles de habilidades a desarrollar.
Tampoco habrá un HUD en pantalla que rompa nuestra inmersión en el juego, ya que toda la información que necesitemos estará representada, de alguna forma, en el personaje.
Es interesante saber que nuestro traje espacial estará conectado a Ishimura (la nave), y que nos facilitará informaciones que de momento Glen no quiere desvelar.
Desafortunadamente, todo este esmero en mantener al jugador concentrado en la aventura suele implicar la inexistencia de un modo multijugador, tema del que sabremos antes de su lanzamiento en Otoño de este año.
Glen concluyó la entrevista diciendo que están creando su visión de lo que sería el juego más terrorífico creado hasta la fecha. Los que leemos esto no podemos evitar acordarnos del correcto Doom 3, y es que no siempre una buena idea se traduce en un buen juego.
Fuente: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=90809
Página del juego: http://www.ea.com/deadspace