Os dejo la primera información de revogamers y según vayaís teniendo imágenes y demás vamos ampliando el post, si me gustaría resaltar algo interesantede este juego para el que no quiera leer todo, al parecer los desarrolladores han trabajado duro en el aspecto gráfico sobre todo a nivel de texturas e incluyendo normal mapping.
Os dejo la información que hay hasta ahora:
Konami acaba de presentar uno de sus nuevos cartuchos para Wii a través de una entrevista con su creador en IGN, Dewy's Adventure. Es de nuevo Shingo Mukaitoge el director del desarrollo de este plataformas, también detrás de Elebits, y se ha rodeado de parte del equipo utilizado para el primer juego de Konami en Wii. Ciértamente se aprecia el parecido, tanto en el tono colorista como en la historia. El trailer mantiene el mismo estilo y el protagonista vuelve a provenir de la naturaleza.
Dewy es una gotita de agua azul sobre la que ha caído la responsabilidad de salvar al mundo luchando contra Don Hedron y el Agua Oscura. Para ello posee las increíbles habilidades de congelarse o evaporarse a conveniencia. El juego se controla únicamente con el Wiimote, cogido de forma horizontal. La inclinación del mando será simulada por los escenarios, de modo que el protagonista pueda avanzar. Es, por tanto, un juego lineal con entornos flotantes sobre los que deslizarse, con cámara cenital. Con el pad se podrá modificar la temperatura para que la gotita de agua se transforme y pueda ejecutar sus ataques: lanzar rayos cuando es una nube o crear ráfagas de viento (girando el mando como si fuera un aspa).
Sin embargo, este es un proyecto de mayor emvergadura que Elebits. Comenzaron a desarrollarse a la vez, es decir, lleva más de un año de trabajo, y saldrá durante este 2007. En cuanto al diseño gráfico, según Mukaitoge, "hemos gastado mucho tiempo en el perfeccionamiento de los gráficos. Hemos trabajado duro las texturas. Y estamos muy orgullosos de decir que hemos implementado normal mapping en Dewy's Adventure". Esta técnica no era ejecutable por Flipper, de modo que Hollywood se distancia de su predecesor.
De momento, el creador confirma el modo multijugador y el modo edición para crear los propios escenarios, así como que el juego soportará pantalla en 16:9 y que hará uso de WiiConnect24, sin especificar de qué modo.
Algunas screens
Galería completa y mayor resolución: http://media.wii.ign.com/media/882/882221/imgs_1.html
Videos
http://media.wii.ign.com/media/882/882221/vids_1.html
La verdad las screens no las veo nada del otro mundo, para mi son normalillas, y el juego me llama 0, pero bueno xD. En movimiento habiendo visto el video ingame luce bastante mejor, pero el juego es una pastelada que te cagas xD.
SaludoS.