· Cuando se ha empezado a valorar la dificultad intrínseca de un juego por lo difícil que sea subir o no en el rango, ranking, división o como se llame el bracket de turno en ese juego?
· En serio ahora hay que jugar un mínimo de 100+ horas a un juego para valorar su dificultad?
· La gente es tan retrasada como para desacreditar la opinión de otra persona porque está mas abajo en la liga "X" ?
La dificultad es simplemente la complejidad que tiene un juego en cuanto a sus mecánicas de jugabilidad, de como avanzar durante su trama o de como superar determinados retos que plantean al jugador.
Así mismo, muchos juegos tienen a su vez diferentes modos de dificultad, que consigue en disminuir o aumentar dichos retos artificialmente, ya sea haciendo que los enemigos hagan mas daño, o haciendo que el personaje tenga menos vidas o similar.
Los juegos muy populares y de gran afluencia de público, precisamente son tan populares por su falta de dificultad. Todo el mundo puede jugar a ese juego y no crea nichos de mercado ni excluye a gente, es algo obvio...
RPV: OverWatch, CS, DOTA y derivados no son difíciles. Que no ganes las partidas que juegas no tiene nada que ver con la dificultad del juego.