Vayamos desfilando xdddddddddd
#90 >Os la han colado
>Inforrmarse por meristation
Let me help you
http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-26-metroid-samus-returns-has-exclusive-content-for-four-amiibo
"a Nintendo spokesperson has confirmed to Eurogamer that "this unlockable content is only unlocked using amiibo"
La dificultad se desbloquea pasandose el juego en dificil Y teniendo el amiibo, no es un O
#90 No, no la han colado
Metroid (Metroid series)
– Place a “Metroid Marker” that tells you the location of the closest Metroid on the map
– After finishing the game once, when starting a new game, you can access the “Fusion” difficulty mode; more difficult, and can play with the Fusion Suit
Para el modo Fusion tienes que comprar el amiibo Y pasarte el juego. Si te pasas el juego sin el amiibo no tienes el modo Fusion.
Pues a mí lo que peor me parece de todo esto es que en 2017 las compañías sigan poniendo niveles de dificultad y que encima te obliguen a pasártelo el juego entero para desbloquear la opción.
#96 Me parece algo extremadamente básico los niveles de dificultad, con ellos puedes tener contento a todo el mundo, los casuals no se frustran con su dificultad easy/normal y los que nos gustan más los retos tenemos difícil/++. Además de añadirle rejugabilidad con el desbloqueo de dificultades. Hay juegos que no tienen dificultad que si los encuentras fáciles se pueden hacer hasta aburridos, porque tienes que comerte esa dificultad si o sí.
En el Persona 5 por ejemplo hay hasta un modo que se llama SAFE (el más bajo de todos) que no puedes morir básicamente es para ver la historia, por poner un caso mi prima cuando viene a casa juega al P5 porque le gustan mucho los animes y tal, pero en normal o incluso easy le costaba ya que no es asidua a jugar, gracias a este modo puede ir avanzando sin problemas y disfrutar de la historia. Todo lo que sea añadir contenido y opciones es bienvenido.
#96 Y asi es como te cargas gran parte de la rejugabilidad de un juego y fuerzas al jugador a jugar una forma determinada que no le tiene que agradar o le puede parecer un coñazo. Y que no sea un juego de estrategia en el que tengas que probar tacticas, descubrir el arbol tecnologico, las opciones que da... Que ahi estas en la mierda. Las dificultades desbloqueables si que sobran un poco.
Las opciones no siempre son buenas, y eso os lo puede decir cualquier diseñador
Incluir opciones implica ampliar el scope del funcionamiento, y ampliar el scope significa dividir recursos y alejar el punto común de partida del punto final de desarrollo
Aka que el juego pasa de estar diseñado con un tipo de dificultad en mente a ser diseñado con un tipo de dificultad variable por lo que no se puede desarrollar pensando que siempre se va a estar jugando en el mismo escenario; lo cual está bien para ciertos juegos pero en la gran mayoría no y por eso los juegos con dificultad seleccionable tienen una curva de mierrrrrrrrrrda de normalmente complicado los primeros cinco minutos y ultrafacil el resto del juego, o una montaña rusa
#99 Tampoco es que muchas veces se invierta una mierda en eso ni el juego gira entorno a las dificultades. En demasiados casos se modifican la vida/daños de forma porcentual y poco mas. Hacer un buen sistema si que requeriria bastante mas que esto. No poner dificultad tampoco te garantiza nada, mira sagas como Assassin's Creed por ejemplo. Y hay en generos que bueno, es mas o menos tolerable... Pero en otros como en carreras, estrategia o juegos de peleas es inadmisible.