En efecto, es lo que le pasa a [Gen]esis y a muchos de los que aqui postean (seguro xDD)
voy con uno de mis famosos Q&A sobre el trillado interpolate:
interpolar: sacar los valores intermedios en función de dos o mas puntos
básicamente ocurre lo siguiente:
-tu ordenador recibe que el jugador X esta en la posición 1
-tu ordenador pinta al jugador X en la posición 1
-tu ordenador recibe que el jugador X está en la posición 2
-tu ordenador pinta el movimiento del jugador X desde la posición 1 hasta la posición 2
es decir, aunque tu ordenador sepa que el muñeco está en "2" pinta la posición 1,25 1,50 y 1,75 para que se vea un movimiento fluido.
¿cual es la ventaja de un interp 0? la ventaja es que ves ligeramente antes al muñeco cuando él avanza no cuando tu avanzas
¿como "cuanto" de antes? el máximo beneficio será el tiempo transcurrido entre cada actualización recibida del servidor (que el valor que sale en el net_graph 3)
es decir, si ese tiempo es 25 milisegundos y tu ex_interp es 0 "ganaras" 0,025 segundos de reflejos, si ese valor es 90 y tu ex_interp es 0,05 "ganaras" 40 milisegundos.
Hay que tener en cuenta que el tiempo de acción-reacción de una persona normal es de 300 milisegundos, y de alguien concentrado y con muy buenos reflejos puede ser de 150 ms, por lo que estamos "arañando" un tiempo muy muy pequeño pero no despreciable cuando se trata de "duelos" con otra gente con buenos reflejos.
¿pero a pesar de no haber usado esto mis balas dan en el blanco? En efecto, porque el servidor al calcular si el disparo da o no da retrasa la posición del blanco, para ser mas exactos el servidor tiene una "ventana de 100ms" para calcular los disparos. Esto es el "efecto estela" con un ex_interp muy bajo habría que disparar "un poco por detrás de donde vemos al muñeco" esto es mas patente en CS donde hay que efectuar mas disparos y mas certeros al blanco para que muera, en dod apenas puede apreciarse el efecto estela.
Bueno, ya sabes un poco mas, pero la próxima vez hacéis lo que hemos hecho todos los mortales, buscar, leer, indagar y formar una criterio.