Lo que oyes. ¿Qué te gustaría ver en un nuevo DoD?
Seguro que alguna vez has imaginado un Day of Defeat hecho a tu manera. Bien, ¡pues compártelo con nosotros! Propongo que primero nos digas las cosas que te gustaría ver arregladas del actual y luego nos sueltes todas esas novedades que serían un perfecto añadido para ti. Si esto tiene éxito estoy pensando hasta en ponerlo en el foro de Steam a modo de "si cuela cuela y si no me la pela" para que lo lea algún desarrollador con las ideas de todos. Y, así de paso, justifico un poco el ser moderador y no mover un dedo por el foro. Yup. Bueno, allá va:
MEJORAS
- Hitboxes y modelos: Los hitboxes del DoD son de risa, ya lo sabemos. Hasta los franceses se quejan de ellos. Que en un juego FPS den las balas debería ser LA prioridad absoluta.
La penetración de las balas también es importante. No es normal que si tu pedazo de tiro en plena cabeza se cruza en su trayectoria con medio píxel invisible de farola te salga en consola "12 in 1 hit". Por no mencionar que si el enemigo está proneado o de costado y le disparas al brazo, aunque justo detrás tenga la cabeza o el cuerpo y en teoría deberías atravesarlo, quede registrado el tiro en el brazo y hagas 83 o 90 de daño. O que saltando la mayoría de balas de la kar quiten 83 de vida porque dan en las piernas.
Y los modelos porque hay situaciones en esquinas que ves medio brazo del enemigo y él te ve de cuerpo entero. Todo fallo del fantástico netcode del DoD:S.
Bugs de mapas: ¡Palermo update! ¡Gran actualización del DoD:S! Y todo para traernos un mapa que YA estaba hecho por la comunidad y jodernos otros cuantos. No se molestaron en los 20000 parches que tuvimos que compartir con el TF2 y el CSS (jodiendo las demos con cada uno) en añadir unas pocas texturas a los muros transparentes de Anzio, no. Y hasta la fecha.
Precisión 100% con rifles y más con pesadas: Mucha gente no sabe que los rifles no tienen precisión 100% sino 98%, salvo que uses el iron sight (se puede ver en los scripts del juego). ¿Quién cojones tuvo esta idea? Incluso en el CS la mayoría de rifles tienen precisión perfecta en la primera bala estando quieto. Esto es un añadido a la "magia" y al factor random o de suerte que tienen algunos (ejem, kEa).
Las pesadas deberían también tener algo más de precisión. Yo me agacho y disparo a ver si suena la flauta es la mentalidad general en los duelos a distancia con pesada. Más precisión = menos factor aleatorio. O, mejor aún, ponle un iron sight también a las pesadas y a la porra el modo tirito a tirito.
Balanceo de clases: Stg op, rito pls. Sí, la Stg es mucho mejor que la BAR porque tiene el doble de munición en el cargador. La BAR no tiene ni más precisión ni es más rápida. Son exactamente iguales en todo lo demás (también se puede ver en los scripts). El kar98 de sniper también es mucho mejor que el Springfield, aunque su mira sea un poco más mierda. La velocidad de disparo del kar al hacer cambio de arma es ligeramente superior al rifle aliado.
Venganzas y dominaciones opcionales: Hasta las narices de las ventanitas de Dominación y chorradas varias. Quiero ver las muertes y listo.
Más comandos bloqueados por el sv_cheats 0: Quitar hierbas, ponerte el ping a 1 aunque tengas 150, etc. Las configs de cada jugador parecían las páginas de runas de los jugadores de LoL: todo el mundo te la va a copiar si juegan contra ti y no te dan nada. Tan fácil como bloquear determinados comandos con el sv_cheat. Pero, claro, lo tiene que hacer Valve.
FUNCIONES NUEVAS
Y ahora voy a contar las novedades que me gustaría ver en un nuevo DoD, al margen de gráficos y todo eso.
Nuevos bandos: Británicos, rusos... Incluso japos. Todos ellos con armas nuevas y fijados en el mapa que se juegue.
Nuevas clases y armas: ¿Tan difícil es hacer un nuevo modelo de arma o skin? Los modders te las hacen en 15 mins. Un Gewehr 43, un Mosin Nagant, una PPSh-41 rusa (lo estoy leyendo en la lista de armas del Sniper Elite)... Hay chorrocientas. Los que llevamos tiempo jugando al DoD sabemos que hemos estado usando el mismo arma durante años. Cambias las estadísticas de cada una un poco y esto añade mucha jugabilidad.
Y las clases más de lo mismo. A más clases por bando más armas.
Elegir equipamiento secundario según clase: Tengo en mente una estrategia cojonuda para pillar bandera pero, oh shi, necesita tirar humo y llevar asalto es de lamer. Suele pasar. Debería haber un menú en el que podamos elegir el equipamiento que queremos llevar con nuestras clases antes de las partidas (que no se pueda modificar en partida). Siempre he querido usar granadas de humo con otra clase que no sea asalto. O usar pistola aunque prescinda de una granada. O usar la grapadora (sí, la pistolita esa del Panzerfaust) con mi sniper a cambio de no tener pala. Esto añade estrategias distintas a las convencionales de siempre. Además, botiquines para curarte, que no revivir, a ti o tus compañeros sería algo muy bienvenido.
Maestrías, habilidades o "perks": ¿Estamos locos? No, creo que sería una idea cojonuda. Una habilidad especial que usar con tu personaje y que no puedas modificar en partida. Nada de gilipolleces de Call of Duty en plan sueltas granadas al morir, te quedas con la pistola disparando cuando mueres y eso. Con una es suficiente. ¿No me crees? Voy a dejar algunas sugerencias:
· El abanderado: Capturas puntos un 15% más rapido. Puede stackear con compañeros de equipo.
· Primera línea: Se reduce el tiempo que pasas en respawn un 10%.
· Defensor: Crea un rango en el que el enemigo no puede capturar una bandera si te encuentras cerca de ella (lo evita Juglarín).
· Tirador: Reduce el tiempo que tarda el iron sight en ponerse con rifles (incluidos snipers) un 10%.
· Tanque: Aumenta en 10 puntos tu vida inicial (snipers y determinadas armas siguen matándote de un disparo).
· Primeros auxilios: Pasados 5 segundos sin recibir daño tu vida empieza lentamente a regenerarse.
· Pulso de hierro: Reduce ligeramente el recoil vertical producido por las armas automáticas (no la dispersión).
· Infatigable: Tienes un 10% más de stamina y ésta se regenera más rápido.
¡Y muchas más! Pequeñas ayudas que permiten que los equipos competitivos creen su propia estrategia o meta, y que los publiqueros sean un poco más independientes con su estilo de juego.
Sistema de elo: Aka no asciendo a Sargento por los trolls. No he jugado al CS:GO, pero me han dicho que tiene algo parecido. Es una buena forma de medirse el pene entre jugadores y que añade una motivación extra para jugar. Pero para esto necesitamos...
Sistema de emparejamiento "matchmaking" y solitario: Atrás queda el irc y el "server on high skill" sin éxito. Creas tu clan, buscas, esperas y juegas. Y si estás solo o con un amigo te metes a los gathers oficiales y te empareja con otros compañeros. Para esto, claro, se necesitan servidores de Valve oficiales. Pero no es tan costoso como parece y en el CS:GO funciona, o eso tengo entendido.
Soporte de Steam workshop o, en su defecto, Market para la venta de skins: No hase falta disir nada más.
Y esto es todo. Si se me ocurre algo nuevo lo voy añadiendo. Quién sabe, lo mismo volvemos todos un día.