Dota 2 - 6.85

Nelkoy

Notas del parche

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Otros análisis: LuminousInverse & Tsunami643, Aui_2000 & Sunsfan

Cambios interesantes a tener en cuenta

  • Las catapultas ya no son inmunes a la magia. Pueden ser afectados por skills, pero tienen un 80% de resistencia mágica.

  • Ni la Track del Bounty Hunter ni Thunder Strike de Disruptor dan vision en área alrededor del enemigo afectado.

  • Ahora Chaos Knight y su ilusiones te quitan 5 de armadura por 8 segundos si te meten un crítico con la pasiva.

  • El Impetus de Enchantress ya no es un Unique Attack Modifier.

  • El slow del Call Down de Gyrocopter ya no atraviesa inmunidad mágica.

  • Ahora puedes infestar y controlar Ancients con Lifestealer.

  • La ilusión de la ulti de Morphling ahora se verá como las copias del muro de Dark Seer, así como las ilusiones que crea Terrorblade.

  • El Aghanim de Nature's Prophet aplica un debuff a las unidades que impacta, haciendo que si mueren en ese tiempo también se convierten en treants.

  • La Heartstopper Aura de Necrophos ya no afecta a los Ancients.

  • Ogre Magi puede tirarle ahora el Bloodlust a las torres.

  • La daga de la Phantom Assassin ahora aplica los efectos de tus rightclicks (pero no garantiza que se activen).

  • Ahora eliges donde colocar el Nether Ward de Pugna, en vez de colocarle siempre en frente de ti.

  • La Static Link de Razor va drenando daño poco a poco, en vez de cada segundo.

  • El Sprint de Slardar ahora atraviesa unidades.

  • El daño de Dispersion de Spectre ahora se aplica antes de restar la reducción de daño, y será del mismo tipo del recibido, en lugar de daño puro después de calcular la reducción de daño.

  • Greater Bash de Spirit Breaker ahora usará una posibilidad seudo-aleatoria de acertar.

  • Las minas de Techies ya no explotan al destruirlas, te las puedes cargar con la Quelling Blade o la Battle Fury y dan 10 de oro. No bloquean campamentos neutrales ni se stakean una sobre otra (si no que ahora estarán muy muy juntas), pero no tienen límite máximo, se pueden poner todas las que se quieran. Tanto el daño como el coste de maná y el cooldown han sido reducidos un 50%.

  • Terrorblade ha sido eliminado del modo capitán. Se ha hecho un rework de Reflection , que ahora actuará en área, y también de Metamorphosis, que se aplicará a todas las ilusiones en un radio alrededor del Terrorblade real.

  • Frozen Sigil de Tusk ya no atraviesa inmunidad mágica y la patada del Aghanim ahora hace 200 de daño.

  • La Tombstone de Undying se destruye por golpes y no por vida, y su Aghanim en vez de mejorar su ulti mejora el robo de fuerza del Decay.

  • Corrosive Skin de Viper ya no atraviesa inmunidad mágica.

  • Los Golems de Warlock ya no pueden ser purgados.

  • Winter's Curse de Winter Wyvern no atraviesa inmunidad mágica en el área de efecto, pero sí se puede seguir lanzando sobre alguien con inmunidad mágica.

  • El Death Ward de Witch Doctor ya no rebota a nivel 3.

  • Tanto las Clarities, las Salves como los Mangos ahora funcionan como la Botella. Al activarlos se autoconsumen, y si quieres compartilos tienes que ahcer Ctrl. + Click.

  • Ahora el Aegis da algo de visión alrededor cuando se consume, igual que la ulti del Wraith King.

  • Bloodstone ya no reduce la pérdida de oro al morir, ni da visión ni experiencia en el área en el que mueres.

  • La Diffusal Blade ya no tiene cooldown.

  • Costes reducidos al Mango (150 > 125) como del TP (100 > 75)

  • El buff de la Glimmer Cape se puede purgar y han modificado la animación de cuando se activa para que sea más obvia.

  • Heaven's Halberd ahora se puede desarmar.

  • Las unidades que controles con el Helm of the Dominator ahora tendrán un mínimo de 1400 de vida.

  • Ni el Medallón ni el Solar Crest se podrán usar sobre enemigos con inmunidad mágica, y el debuff sobre Roshan será la mitad.

  • Moon Shard ya no precisa de receta.

9
EspY

Ogre Magi anti push system

XeNiuM

Nerfaco gordo a BH

Me parece un parche super acertado por parte de Icrafraud y Valve, no cambian demasiadas cosas, pero si cambian las cosas que eran importantes, sobre todo en nerfs a heroes que estaban muy pasados

Cierto que a alguno le podían haber metido algo más de mano, pero de momento creo que es un muy buen parche

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Nelkoy

Yo diría que lo que más me mola es el intento de rework del Terrorblade, que es un héroe que me encanta pero que está mega en la mierda. A ver qué tal va.

PD. Lo he metido todo en spoilers para que no quede un mega tocho. Al fin y al cabo las notas las tenéis en la web oficial. Decidme si está bien así o yo qué sé.

Nelkoy

Lo mejor del parche:

3
EspY

#3 La lina y la qop se han mofado un poco de nosotros con los nerfeos por ejemplo xD. El nerfeo del dazzle al poison no cambia nada tampoco (aunque el nerf al medallion y al solar crest era 100% necesario). No sé, espero que se compensen con los buffs pero da por culo este burst damage meta que no puedes coger según que héroes por mucho que los bufen.

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M

ahora PA stunea con la daga, nice

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Hitmancd47

#6 Lina quedó bastante lastimada, y mas con el nerf al euls. Qop ni se enteró de la 6.85

JohnVoiden

#7 Como dice el "?", todo son probabilidades.

Hitmancd47

Estoy probando alch mid, build 2-4-2 botas de poder y sb en menos de 8 minutos, el snowbal que se puede hacer increíble, 2/2 ganadas.

Maverik2

Mi primera 6.85 probando al Undy con Aganim:

http://www.dotabuff.com/matches/1817576845

Literalmente inmortal.

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Arle

Fuck fuck fuck, pobre BH T_T

jueye

El alchemist que? buen buff, no?

Hal9000

Se acabó el NecroAncient Midas autista, por fin. Los tp a 75, más rotaciones, más dinamismo, bien. Lone Druid y Lycan vuelven a ser buenos picks. Techies es el peor parado del parche con diferencia, su Nerf es bestial. Storm Spirit con ese 1% sufre muchísima pérdida de mana, es un nerf importante. Pudge 27% de slow ya en nivel 1, buffazo. Lina entre su Nerf natural y el Nerf al Eul la veremos menos de Mid. Importante el Buff a Invoker, siempre es bueno ver Buffs a heroes tan versátiles. Buenos Buff a Luna, OD y mirana. Como era obvio caen Leshrac (bastante), Bloodseeker y Phantom Lancer. Buff importante a PA que ahora stunea tras teleport (con basher claro).

Medusa puede parecer Buff pequeño pero pasar de 25% por ciento a 35% en la serpiente me parece ya una pasada, puede ser ahora Mid, Offlaner o lo que quiera haciendo buena presión en fase de lineas.

Riki gana una recuperación de salud bestial con la pasiva de invisibilidad, equivalente ahora en nivel 1 a antes en nivel 3, no necesita practicamente objetos de regeneración en niveles bajos, Buff alto a mi parecer e importancia para jugarlo Offlaner.

NS igualmente gana una regeneración de salud base bastante importante.

Undying buffazo basto, únicamente pierde algo de ataquen lo minions, lo demás gana todo.

Ursa cae en miseria.

La "e" de ogre funciona en torres aliadas haciendo que hagan más daño y más rápido.

Shadow fiend sin cambios.

Pequeño Nerf a Magina, que se queda casi donde está ya que el BF es ahora más barato, únicamente su salto es más pequeño en niveles bajos y el stun del mana void dura un instante menos, lo cual apenas tiene relevancia.

Worvast

Ojalá sea el fin de Techies por fin, o por lo menos que haya una puta razón para que cuando haya supports retrasados en mi equipo se gasten algo de dinero en sentrys

1
malakito

Yo flipo con el super nerfeo a pl, y muchos otros que están rotisimos unos nerfeos que parecen hechos para reírse del personal, vete a la mierda icefraud.

Niksokupa

HEROES

-Undying con Aghanim es el nuevo Leshrac, o sea, sacado rápido los supports enemigos están en la mierda y a ver quien coño lo mata.

-OD y Elder Titan han vuelto para quedarse.

-Lo del Aghanim al Batrider me parece un poco caquita.

-Ogre mete prisa a torres ahora, antipush+ultralate strats soonTM.

-StormSpirit and Bounty Hunter pick rate = 0%

-Enchantress y Balanar nuevos offlaners?

-Pugna tiene mayor facilidad para esconder el ward entre arboles ---> I LIKE THAT

-Huskar necesita más nerf

-Invoker no se que pensar, puede estar interesante o puede seguir siendo una puta mierda.

-KoTL ahora 2/3/4/5 seg. de reducción de cd..... In before offlanes KoTL+Undying

-El bonus de daño con BattleCry en Lone Druid y su oso en early es una bastada.

-TerrorBlade tiene pinta de estar un poco roto....fuera de CM.

-Un pequeño buff a Earth Spirit por si acaso estaba aún poco OP.

-Luna con Aghanim = Discoteca andante

-Mirana carry?

-Necrolyte ya no es useless en early y en 'late' se cura más, ggwp.

-Pequeño buff muy necesario en Puck, no estoy seguro de que sea suficiente.

-A QoP no le ha importado una mierda el 6.85

-Winter Wyvern me sigue pareciendo fuerte

ITEMS

-Goodbye bloodstone

-Adiós a 3 tios por equipo comprándose una botella.

-Hoja difusora, haciendo super useless a Omniknight since 2015, al menos ya no jode summons.

-Todo el mundo con mangos ahora.

-Glimmerino nerferino

-Interesante el buff de la manta.

-Fuck you medallions

-Phase Boots now renamed to Antigank Boots.

-Los supports cada vez menos pobres, 75 monedas el TP, gracias ranita.

Y hasta aquí mi resumen personal del parche, espero que FUCK YOU GUYS

PD: Techies sólo le han jodido la fase de líneas, y un poco el push al no explotar si las rompe el enemigo, pero como roamer plantando bombas infinitas sigue estando muy cabroncete.

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Worvast

Its Reddit time:

Techies vs Roshan

Lifestealer 6.85

Terrorblade op obvius

Ogre Antipush
http://gfycat.com/BeautifulAlertAdeliepenguin

¡¡¡QUE ARRANQUE EL HYPE TRAIN!!!
http://gfycat.com/ShortClearcutIberianbarbel

EDIT: #17 un Riki con el único objetivo de seguir a techies con un hachita puede darle farm infinito si no se hace algo contra el xD

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Niksokupa

#18 Bueno, a 10 moneditas por mina... y creo que no dan exp, sería un counter serio a Techies, pero a cambio tendrías un riki bastante useless tu también xDD

(Tener en cuenta que las minas son invis y tendría que ir comprando sentries como un loco hasta tener gema)

1 1 respuesta
Worvast

#19 las minas tienen una visibilidad al ponerlas, con el hacha ahora te da tiempo a eliminarlas antes de que se haga invi. Si el techies está en línea o cerca (Como suele pasar mucho) puedes seguir ganando experiencia.

Al fin y al cabo dicho Techies tendrá que moverse a ganar experiencia a algún lado si tiene un riki que le elimina todo. Así que o tienes dos héroes useless (Que puestos a tener, prefiero un riki) o ambos acaban ganando exp y Techies tendrá que pirarse con TP.

Una gema temprana en Riki puede ser un arma de doble fijo, pero darte un paseo a romper minas tras un rato de farmeo seguro todos en línea le puede dar un empujón económico importante.

Vamos, y esto es solo un héroe, que habrá mil counters mas, como Zeus ahora que recupera mas sentido al no explotar las bombas al romperlas. Techies está muy jodido en este parche si al menos uno del equipo contrario tiene un poco de inteligencia, putearle y hundirle la vida no tiene ni que significar el 100% de tu esfuerzo.

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guito

Echo mucho de menos un buen nerf al antimago. Sólo se le ha buffeado con los cambios a la manta.

2 1 respuesta
bloodknight
Niksokupa

#20 Hombre, yo a la primera mina que veo que me ha quitado riki me largo de ahí andando a otro lado, y por mi base para que no pueda seguirme invis por detrás , y me dedico a ir poniendo minas por mid, bosque, random minas por el rio/runas... moverme más en resumen, se le puede hacer counter a ese riki outplayeandolo creo yo.

Y si, Zeus ahora puede romper minas sin morir en el intento al ser semiranged xD

#21 No me parece que esté fuerte antimage, está como siempre mas o menos, el buff de la manta le dejará hacer splitpush y farmear más eso sí, pero también a otros como PL o Luna.

Hal9000

AXe, Sf, Void, Magina, Qop, no se han enterado del 6.85.

khumalo

Creo que es la primera vez que veo un buff en Lycan y Batrider

Shincry

Buffs a todos mis supports
tp scroll de 100 a 75 g

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mDity

ogre ha pasado a ser automáticamente mi favorito xd
lo de lina se veía venir :(

lo de techies hasta me parece poco xd

nomaxx

Enchantress spameando la ulti con una MoM activa, the dream is real.

Ahora puede hacer unos combos curiosos con una Skadi o Mjollnir.

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Farnsworth

Me encanta eso de unirme automáticamente al chat de la capital de la provincia donde estoy pero no a la del pais en si

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BlacknWhite

#28 En realidad eso ya se hacía antes, lo que pasa es que no robabas vida. No existe una diferencia significativa si lo haces en plan ofensivo.

1 respuesta