Notas del parche
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Otros análisis: LuminousInverse & Tsunami643, Aui_2000 & Sunsfan
Cambios interesantes a tener en cuenta
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Las catapultas ya no son inmunes a la magia. Pueden ser afectados por skills, pero tienen un 80% de resistencia mágica.
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Ni la Track del Bounty Hunter ni Thunder Strike de Disruptor dan vision en área alrededor del enemigo afectado.
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Ahora Chaos Knight y su ilusiones te quitan 5 de armadura por 8 segundos si te meten un crítico con la pasiva.
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El Impetus de Enchantress ya no es un Unique Attack Modifier.
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El slow del Call Down de Gyrocopter ya no atraviesa inmunidad mágica.
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Ahora puedes infestar y controlar Ancients con Lifestealer.
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La ilusión de la ulti de Morphling ahora se verá como las copias del muro de Dark Seer, así como las ilusiones que crea Terrorblade.
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El Aghanim de Nature's Prophet aplica un debuff a las unidades que impacta, haciendo que si mueren en ese tiempo también se convierten en treants.
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La Heartstopper Aura de Necrophos ya no afecta a los Ancients.
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Ogre Magi puede tirarle ahora el Bloodlust a las torres.
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La daga de la Phantom Assassin ahora aplica los efectos de tus rightclicks (pero no garantiza que se activen).
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Ahora eliges donde colocar el Nether Ward de Pugna, en vez de colocarle siempre en frente de ti.
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La Static Link de Razor va drenando daño poco a poco, en vez de cada segundo.
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El Sprint de Slardar ahora atraviesa unidades.
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El daño de Dispersion de Spectre ahora se aplica antes de restar la reducción de daño, y será del mismo tipo del recibido, en lugar de daño puro después de calcular la reducción de daño.
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Greater Bash de Spirit Breaker ahora usará una posibilidad seudo-aleatoria de acertar.
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Las minas de Techies ya no explotan al destruirlas, te las puedes cargar con la Quelling Blade o la Battle Fury y dan 10 de oro. No bloquean campamentos neutrales ni se stakean una sobre otra (si no que ahora estarán muy muy juntas), pero no tienen límite máximo, se pueden poner todas las que se quieran. Tanto el daño como el coste de maná y el cooldown han sido reducidos un 50%.
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Terrorblade ha sido eliminado del modo capitán. Se ha hecho un rework de Reflection , que ahora actuará en área, y también de Metamorphosis, que se aplicará a todas las ilusiones en un radio alrededor del Terrorblade real.
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Frozen Sigil de Tusk ya no atraviesa inmunidad mágica y la patada del Aghanim ahora hace 200 de daño.
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La Tombstone de Undying se destruye por golpes y no por vida, y su Aghanim en vez de mejorar su ulti mejora el robo de fuerza del Decay.
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Corrosive Skin de Viper ya no atraviesa inmunidad mágica.
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Los Golems de Warlock ya no pueden ser purgados.
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Winter's Curse de Winter Wyvern no atraviesa inmunidad mágica en el área de efecto, pero sí se puede seguir lanzando sobre alguien con inmunidad mágica.
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El Death Ward de Witch Doctor ya no rebota a nivel 3.
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Tanto las Clarities, las Salves como los Mangos ahora funcionan como la Botella. Al activarlos se autoconsumen, y si quieres compartilos tienes que ahcer Ctrl. + Click.
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Ahora el Aegis da algo de visión alrededor cuando se consume, igual que la ulti del Wraith King.
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Bloodstone ya no reduce la pérdida de oro al morir, ni da visión ni experiencia en el área en el que mueres.
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La Diffusal Blade ya no tiene cooldown.
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Costes reducidos al Mango (150 > 125) como del TP (100 > 75)
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El buff de la Glimmer Cape se puede purgar y han modificado la animación de cuando se activa para que sea más obvia.
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Heaven's Halberd ahora se puede desarmar.
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Las unidades que controles con el Helm of the Dominator ahora tendrán un mínimo de 1400 de vida.
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Ni el Medallón ni el Solar Crest se podrán usar sobre enemigos con inmunidad mágica, y el debuff sobre Roshan será la mitad.
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Moon Shard ya no precisa de receta.