#90 Si solo fuera a pudge, anda que no he estampado arrows en catapultas desde que salio este patch T____T
#92 Si que le hacen, la han buffeado xD
Y no, Mirana no está rota, lo que pasa es que 1) la gente se zampa las arrows como conos 2) nadie compra detección
Entonces claro, se convierte en un heroe OP, pero está fine
Lol, me la he comido con patatas xD
Pues si, ya lo que le faltaba tb a mirana...
En competitivo, en pubs me sigue pareciendo buena, sobre todo contra gente mala, xq ni van a esquivar las arrows, ni va a haber wards muchas veces para evitar el roaming, ni van a comprar detección con lo que un par de ultis buenas pueden ganar la partida
yo juego bastante mirana y haciendo roaming de forma decente el early lo ganas... luego en late ya es otra cosa xD
#98 En late tampoco es tan mala, a mi me parece un carry decente, el problema es que haciendo roaming evidentemente no tienes farm.
Y ahora que le han subido el agility gain, aún será mejor carry.
#101 Ese es el resumen de mi vida. Y como falles 2 arrows, preparate para el flame del siglo... luego a veces no me dejan hacer roaming voy a la offlane y destruyo y carrileo facil, pero es que el roaming es lo más divertido con diferencia.
Build max W, max E, punto en ulti y luego stats es salud jajaja pero te llueven unos flames demenciales
#102 ¿y cuando subes la "q", en late cuando ya no sirve? ¿para qué quieres salud en mirana, vas a tanquear con ella?, ¿de qué sirve maximizar pronto el blink?
Hay varias formas de jugar correctamente a Mirana pero la que propones no encaja en ningún universo.
#103 La Q no la subes, aunque ahora con el rango aumentado para el segundo hit cambia la cosa. Maximizar el Leap pronto cambia todo. Los stats no dan solo vida...
Para jugarla roaming me encanta subirle el Leap pronto, obviamente si voy offlane le maxeo la Q lo primero.
Maximizar el arrow es bastante estúpido a no ser que tengas asegurado el hit con algún combo, puesto que si la fallas ya no eres capaz de hacer nada más con Mirana hasta que vuelve el CD del arrow, yendo de roam yo suelo:
1er nivel arrow
2º nivel leap
del 3 al 5 todo en starfall
6 ulti
Te quedas pronto sin maná, pero al ser roam lo suyo es hacerse una botella y coger la runa que no coja el mid así que no suele haber mayor problema, y con el leap y ademas el nuevo buff a Mirana te aseguras bastante la doble starfall aunque falles el arrow.
Y así además, si luego las cosas van mal siempre te puedes hacer unos stacks.
#105 Pero si haces el mismo daño con la arrow nivel 4 que con la arrow nivel 1 y 4 puntos de starfall, para eso gastas maná 1 vez. Yo cuando voy roaming (que es casi siempre) yo siempre maxeo arrow 3 niveles en leap y luego ya si eso starfall. Cuando eres nivel 3 una arrow de 300 casi duele bastante, no sé, creo que tiene lógica, aparte yo siempre me hago urna roameando.
#106 y si esa partida se te ha dado mal y no has dado ni 1 arrow, mirana con 0 impacto y no has servido de nada para el team, que he tenido unas cuantas así también xD
#109 #110 Se supone que si vas mirana roam es porque sabes atinar arrows y está la cosa para meterse debajo de la torre para el starfall con la str de la mirana, en serio, que vas roaming, que cuando la peña es nivel 7 tu eres nivel 3 si has matado a alguien y tienes 500 de vida unas botas marrones algun ward que habrás comprado y 1 poti.
Yo entiendo lo que decís muchos, pero Espy tiene razón (creo)
Todas las miranas roaming profesionales que he visto (fy, chuan) maxean arrow primero, 1 punto a leap y luego empiezan a darle a la starfall. Normalmente se rushean arcane boots, y para cuando las tienen pues igual ya se pueden permitir tirar starfall + arrow, pero al principio se maxean la arrow porque solo sueles tener maná para 1-2 spells.
si tienes la arrow maxeada, puedes gankear en una lane, y con maná suficiente ir a gankear a otra. De la otra manera, gastas 2 hechizos en un gank y te vas a base (un roamer ya de por si consigue menos xp, como para encima dar paseitos a base)
La idea de mirana support es hacer que el enemigo juegue más safe por miedo a las arrows y así conseguir una ventaja para tu equipo, y, si metes una arrow, pues de puta madre, pero la starfall en early no es necesaria para el roaming
P.D: SingSing, al que considero mejor mirana de occidente, cuando la juega roaming, buildea 1-4-1-1 a nivel 7, just saying...
Edit: acabo de ver esto, no se hasta que punto es fiable, pero creo que explica un poco el tema en cuestión http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=314350972
Aunque yo creo que Arcane mejor que phase
#113 Pero subirse el leap antes que el starfall que sentido tiene?
Que lo habéis comentado anteriormente
#114 A mi eso ya no parece buena idea, yo prefiero maxear la starfall de segunda. Pero la gente que lo hace entiendo que puede ser por darle un buff más tocho a los aliados en los ganks, si la arrow es buena, metes leap ofensivo y tus compis corren y pegan más también, no se, es la única explicación que le veo
#115 Exacto, bien explicado, el leap suele ser ofensivo.
#112 Si quieres tirar starfall te tienes que meter prácticamente debajo de la torre, aparte cuando juegas mirana roaming normalmente es para asegurar a tu medio algo de presión y su medio juega mucho más atrás (porque lo suyo es campear para meter arrows que no pueda ver que son muy lejanas), aunque le metas arrow si no tienes leap ofensivo no llegas nunca a meterle la starfall porque tardas en llegar, creo que tiene bastante sentido y xenium lo ha explicado muy bien, si todo el mundo lo hace será por algo y a mi es que personalmente me parece la manera, juego mucho mirana roaming y es como más resultados me ha dado, a mi y a practicamente todos incluidos los supports en competitivo.
Yo suelo subir 2 puntos a W y 1 punto a la E y al lvl 3 a gankear mid A parir de ahí le doy prioridad a la Q y luego a la W Es lo que mejor me ha funcionado Llevo 69 partidas jugda con Mirana con un winrate del 67,95%
El tema de objetos siempre ha variado dependiendo de lo inutiles que puedan llegar a ser mis compañeros de equipo
Yo la juego maxeando arrow, un punto en leap, y maxeo q antes q leap, pierdes burst.. Botella y phase boots
Joder es lo que puse arriba, siempre ha sido max W y max E, el leap es que marca muuucha diferencia tenerlo en early, y que decis de que si fallas arrow al menos tienes Q si no? si fallas la arrow no vas a continuar el engage por mas que quieras en la mayoria de casos, para mi no rentan esos puntos en Q en early. Pero como todo son gustos.